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Autor Beitrag
000
20.04.2001, 15:14
hlwave



Ich arbeite gerade an dem SP mappack "Times of Troubles", und ich hab da
ein Problem mit den decals. Wenn man in einer map speichert und dann
wieder lädt (oder wenn man gekillt wird, und dann lädt), kommt in der
Console ein paar mal die Meldung "Decals must hit mod_brush!". Und dann sind
die meisten Decals irgendwo hin verschoben. Das ganze sieht dann sehr
bescheurt aus. Was kann ich dagegen tun.Kann es daran liegen das ich jede
Wand/Decke/Boden einzeln baue?? (also ohne den Hollow-Befehl)

BITTE HELFT MIR!!!
DANK IM VORAUS!

--

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001
20.04.2001, 17:01
Da Maakus



Hm, vielleicht sind sie im Editor falsch angebracht worden.
Aber durch das einzeln setzen wird es nicht kommen, das ist eh die sicherste Mapping-Methode.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
20.04.2001, 17:16
hlwave



Mir is noch was aufgelaffen:
Als ich die decals in WC reingemacht hab, waren das in den 2D fenstern noch "flächen", als ich die einmal gespeichert hab waren das nur noch würfel!!

Und noch was:
Das ganze kann nich mein Fehler sein.
Hab das gleiche auch in HL (SP) maps und andren maps gefunden!!
Muss also ein HL bug sein! :(

--

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