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Autor Beitrag
000
18.02.2002, 15:37
Exec



...aufrufen
also bei waffen mit sichtbaren geschossen (hornetgun,etc) gehts ja ganz einfach, so z.b.:

Vector vecSpot = pev->origin + Vector ( 0 , 0 , 8 );
TraceResult tr;
UTIL_TraceLine ( vecSpot, vecSpot + pev->velocity*40, ignore_monsters, ENT(pev), & tr);
UTIL_DecalTrace(&tr , DECAL_SMALLSCORCH2 );

geht das auch bei ganz normalen geschossen?! (bullets, die man ja nich sieht) - theoretisch müsste man ja nur abfragen, wo die bullets einschlagen ... ka wie

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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001
18.02.2002, 16:08
Exec



is nich mehr von bedeutung, sdk 2.0 sei dank, geht das auch client-mässig

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