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Autor Beitrag
000
24.02.2002, 12:42
Onkel Dittmeyer



Tach!
Ich hab vor kurzem mal ne Wand mit ein Paar Decals verschönert (mit dem WC
Decal-Tool) und wie immer sah es in WC alles ganz schön und gut aus.
Bloß nach dem Compilieren sieht man in HL nüschts davon! Kein Einziges!
Der Compiler hat auch nicht gemeckert von wegen fehlender Texturen.
Sie werden einfach nicht gezeigt!
Wenn ich impulse 107 nehme vor den Decals wird mir sogar der richtige Texname angezeigt bloß man sieht sie nicht!
So Einschusslöcher und so funzt aber alles astrein.
Hat da wer ne Idee?

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001
24.02.2002, 13:04
Gettobit



Ich hab auch das Problem ! Hab ne eigene Decal gemacht und die funzt auch nicht ! Hab auch keine Ahnung wieso !

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002
25.02.2002, 18:28
tot.Hitman



bei mir issses das selbe prob das kotzt ziemlich an..vielleicht hilft uns ja einer :)

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003
25.02.2002, 18:56
ElChupkapres



dann sind die "Eigenschaften" des Decals sind richtig. Fragt mich aber jetzt nicht wie es geht.

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004
25.02.2002, 19:04
Sir_Pepe_the_rulA



Ein funcendes Decal muss (wenn ich mich recht erinnere) auch in einer WAD namens decals.wad liegen

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Jedem das seine, mir nur das feine
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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005
25.02.2002, 22:36
Onkel Dittmeyer



Das werd ich mal ausprobieren!
Kann sehr gut sein dass pepe recht hat!

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006
25.02.2002, 22:43
AgentStinger



Möp!
Probiert mal die decals.wad in die bsp einzubinden.
Stichwort wadinclude

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007
26.02.2002, 17:32
tot.Hitman



is ja schön un d gut aber welche decal.wad soll ich einfügen..?¿...
die von hl die von cs die von tfc oder waS?...weil ich will decals mit tfc texturen in die map hauen...muss ich dann die tfc decals.wad nehmen..
is irgndwie doppelt drin die frage aber egal.. >8)

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008
26.02.2002, 18:00
Flann



ähmm . . .
"weil ich will decals mit tfc texturen in die map"
Du weißt das Infodecals nur bestimmte Arten von Texturen verwenden können?
Das muß 1. ein graustufen Bild sein (Farbe wird über letzte Farbe der Palette betimmt) und 2. muß diese Textur in der Decals.wad liegen.

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009
26.02.2002, 20:06
tot.Hitman



heisst das is kann net z.b. einfach die bombenplatz textur als decal draufhauen ?¿ muss ich da n brush mit der textur reinbauen ? wozu gibts dann den decl button...>8((

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010
26.02.2002, 20:23
Flann



Reden wir von CS?
Die "bombenplatz textur" ist meines Wissens ein Decal (und befindet sich in der decals.wad von CS).
Das Tool ist dafür da Infodecals zu plazieren. Infodecals können aber nur Texturen verwenden die gewisse Kriterien erfüllen (siehe Post 008 wobei ich noch vergessen habe das sie ein { vor dem Namenhaben müssen).
Was willst du mit den Decals von Tfc? Das sind doch bloß ein Haufen Einschußlöcher(?).
Außerdem, wenn du für CS mappst bist, mehr oder weniger, gezwungen die decals.wad von CS zu benutzen (glaub es mir einfach, ich habe keine Lust das nochmal zu erklären).

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011
27.02.2002, 12:04
tot.Hitman



is ja gut alder >8P

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012
27.02.2002, 18:37
sangria



Wie mache ich farbige Decals?

Will ein buntes Grafiti-Logo an die Wand hauen.

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013
27.02.2002, 18:42
Coffeemaker



Dann mach einfach einen Brush auf der Wand der eine Unit dick ist, dann einfach eine func_illusionary mit Render Mode: Solid und FX Color: 0 0 255. Der Abstand ist im Spiel nicht sichtbar, auf die anderen Aussenseiten papst du einfach die Sky Textur.

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