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Autor Beitrag
000
31.12.2004, 21:22
Templar



Hi,

Ich hab einen Raum geabaut und wollte machte dann decals an die Wand... Ich starte die map und die decals sind viel zu hell weiss jemand an was das liegen könnte?

Grüsse Templar

--

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001
01.01.2005, 13:57
Andigator



hmm, haste die Map mit allen Compiletools (VIS, BSP und RAD) kompilliert? Du mußt mal in dem compile process window (das, was erscheint, wenn du die Map compillierst) nachgucken, ob da alles richtig gearbeitet hat! Könnte eweltuell sein, dass du ein Leak im Level hast oder so...

--

Wissen ist Macht - Nichts wissen macht nichts

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002
01.01.2005, 15:26
Templar



Also hier ist mein Compile log vielleicht kannst du ja was damit anfangen

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bneukom\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Map9"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 15 2004)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bneukom\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Map9.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bneukom\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Map9.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (39302 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bneukom\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Map9.bsp
1 second elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bneukom\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Map9"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Map9.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Map9.prt
55 portalclusters
111 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 1 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 1440
Average clusters visible: 26
Building PAS...
Average clusters audible: 36
visdatasize:1241 compressed from 880
writing c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Map9.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bneukom\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Map9"

Valve Software - vrad.exe (Dec 15 2004)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Map9.bsp
280 faces
7573 square feet [1090609.25 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
280 patches before subdivision
974 patches after subdivision
4 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
transfers 32433, max 118
transfer lists: 0.2 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(396, 357, 255)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(92, 74, 40)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(23, 17, 7)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(6, 4, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0014 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 8/1024 384/49152 ( 0.8%)
brushes 109/8192 1308/98304 ( 1.3%)
brushsides 686/65536 5488/524288 ( 1.0%)
planes 456/65536 9120/1310720 ( 0.7%)
vertexes 627/65536 7524/786432 ( 1.0%)
nodes 224/65536 7168/2097152 ( 0.3%)
texinfos 148/12288 10656/884736 ( 1.2%)
texdata 20/2048 640/65536 ( 1.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 280/65536 15680/3670016 ( 0.4%)
origfaces 217/65536 12152/3670016 ( 0.3%)
leaves 233/65536 13048/3670016 ( 0.4%)
leaffaces 311/65536 622/131072 ( 0.5%)
leafbrushes 201/65536 402/131072 ( 0.3%)
surfedges 2162/512000 8648/2048000 ( 0.4%)
edges 1307/256000 5228/1024000 ( 0.5%)
worldlights 4/8192 352/720896 ( 0.0%)
waterstrips 15/32768 150/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 243/65536 486/131072 ( 0.4%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 62104/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 1241/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 14246/393216 ( 3.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 9906/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 39302/4194304 ( 0.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 225857 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 0/6291456 ( 0.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 186555 bytes ====

Total triangle count: 734
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Map9.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\bneukom\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\Map9.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\half-life 2\hl2\maps\Map9.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\bneukom\half-life 2\hl2" +map "Map9"

--

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003
01.01.2005, 15:48
Dr.Zenz



Hast du die Decals mit dem Decalstool oder mit dem Overlaytool an die Wand gepinselt?

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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004
01.01.2005, 16:00
Templar



welches ist das Overlaytool und welches das decalstool ? :D

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005
01.01.2005, 16:36
KaneTheMessia



das decals tool ist dieser würfel mit der zielscheibe
das overlaytoll ist der würfel eins unter dem decalstool

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006
01.01.2005, 17:49
Templar



es geht mit beiden net :( Bitte helft mir

--

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007
02.01.2005, 01:54
Darksky98



Mach doch mal einen Screenshot bitte. Das hilft eigentlich immer mehr bei der Analyse!

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008
04.05.2005, 18:37
SToNerT



Hmm ich hab so ein ähnliches Problem. Es funtionieren jedoch die meisten decals und nur seltene decals, wie zum Beispiel alle Schilder und alle Gullideckel(und das Zeug in der Nähe im Texturbrowser) leuchten viel zu hell.

Mal nen Bild: (link kopieren und im browser wieder einfügen)
http://stonert.st.funpic.de/ext/decal.jpg

Normalerweise ist das etwas dunkler und grün.

--

It's just complicated but not impossible.

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