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000 02.04.2006, 12:54 unbekanntespezies |
moin, gibt es irgendwie nen Trick, wie man decals besser erstellen kann, als wie mit dem "Apply Decals" Tool? Ich möchte nämlich um mein Wasserbecken herum, mit decals diese Wasserrückstände an der Wand nachemitieren. Aber dazu ist mir das in der Kameraansicht zu ungenau, denn die müssen alle exakt liegen. Habt ihr nen Trick für mich? -- |
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001 02.04.2006, 15:10 Agamemnon-Hellmapper |
Das Entity heißt "infodecal" und lässt sich auch mit dem Glühbirnentool exakt aufs Grid setzen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 03.04.2006, 16:47 unbekanntespezies |
besser kann mans nicht machen? -- |
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003 03.04.2006, 16:54 Richman Moderator |
Du hast die Wahl, zwischen dem "Apply Decal" Tool, oder dem direkt platzieren des "infodecal" Entity per Entity-Tool. Ich wüsste nicht, wie du dir das genauer vorstellst, als dass man des Entity exakt im Grid verschieben kann. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 03.04.2006, 17:15 unbekanntespezies |
ja hab schon verstanden |
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005 04.04.2006, 15:59 rawe |
wie wärs damit den boden da wos rutschig aussehen soll wie aus dem tutorial "spiegelnde böden" machen aber nur ganz wenig durchsichtig... --O o |
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006 04.04.2006, 17:36 unbekanntespezies |
ja, würd ich auch gern, aber das ist mir zu aufwendig und außerdem, geht das an der Stelle nicht, weil diese Fläche im 2.Stockwerk ist -- |
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007 06.04.2006, 17:27 rawe |
du könntest mit einer der "generic"-texturen die aussehen wie so glas/eis eine dünne schicht drüber machen mit texture scale 4 oder so, und als func_illusionary und rendermode additive und ganz niedriger wert... mehr fällt mir jetzt auch nicht ein --O o |
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008 06.04.2006, 17:29 ScyTheMan Moderator |
Oder lass es wie irgendeine Flüssigkeit aussehen, bischen abgerundete Ecken etc. --http://choerbaert.org
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