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Autor Beitrag
000
02.04.2006, 12:54
unbekanntespezies



moin,

gibt es irgendwie nen Trick, wie man decals besser erstellen kann, als wie mit dem "Apply Decals" Tool? Ich möchte nämlich um mein Wasserbecken herum, mit decals diese Wasserrückstände an der Wand nachemitieren. Aber dazu ist mir das in der Kameraansicht zu ungenau, denn die müssen alle exakt liegen. Habt ihr nen Trick für mich?

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001
02.04.2006, 15:10
Agamemnon-Hellmapper



Das Entity heißt "infodecal" und lässt sich auch mit dem Glühbirnentool exakt aufs Grid setzen.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
03.04.2006, 16:47
unbekanntespezies



besser kann mans nicht machen?

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003
03.04.2006, 16:54
Richman
Moderator


Du hast die Wahl, zwischen dem "Apply Decal" Tool, oder dem direkt platzieren des "infodecal" Entity per Entity-Tool.

Ich wüsste nicht, wie du dir das genauer vorstellst, als dass man des Entity exakt im Grid verschieben kann.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
03.04.2006, 17:15
unbekanntespezies



ja hab schon verstanden
ich frag dann ma gleich nochwas, wie kann ich die Wirkung erzielen, dass ein Boden rutschig aussieht? ich mein, ein Schild hab ich schon hingestellt und ich hab ne Glasplatte rübergelegt, aber dat sieht nicht wirklich rutschig aus.

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005
04.04.2006, 15:59
rawe



wie wärs damit den boden da wos rutschig aussehen soll wie aus dem tutorial "spiegelnde böden" machen aber nur ganz wenig durchsichtig...

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O o
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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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006
04.04.2006, 17:36
unbekanntespezies



ja, würd ich auch gern, aber das ist mir zu aufwendig und außerdem, geht das an der Stelle nicht, weil diese Fläche im 2.Stockwerk ist

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007
06.04.2006, 17:27
rawe



du könntest mit einer der "generic"-texturen die aussehen wie so glas/eis eine dünne schicht drüber machen mit texture scale 4 oder so, und als func_illusionary und rendermode additive und ganz niedriger wert... mehr fällt mir jetzt auch nicht ein

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O o
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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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008
06.04.2006, 17:29
ScyTheMan
Moderator


Oder lass es wie irgendeine Flüssigkeit aussehen, bischen abgerundete Ecken etc.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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