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Autor Beitrag
000
18.01.2005, 14:45
Jack ONeill



Hi

Wenn man sich mal die decaldatei anguckt, wird man sehn, dass sie alle weiß
sind, wo sie durchsichtig sein sollen.

Frage:wie kann man einem decal "sagen" , wo es durchsichtig sein soll ?,

Bei manchen (zum Beispiel das bombspottKreutz für den boden)ist es sogar
halbtransparent.Und wenn wir schon beim bombspotzeichen sind, wie gibt man ihm die farbe ?

MFG
Jack O'Neill

--

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001
18.01.2005, 15:48
HammerBlade



HL1 Texturen haben immer 8Bit, d.h. sie haben eine Palette.

Bei Decals läuft das wie folgt:
Die Farbe an Index 0 ist die Farbe die Transparent wird. Die Farbe an Index 255 ist die Grundfarbe, die das Decal hat, z.B die Blutdecals sind auch nur Schwarz/Weiss aber bei ihnen ist Index 255 Rot. Die Engine baut sich aus den Information dann ingame das Decal richtig zusammen.

Am besten kann man Decals mit Wally bearbeiten.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 18.01.2005 um 15:49 von HammerBlade bearbeitet.
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002
18.01.2005, 19:09
Jack ONeill



Vielen Dank für die schnelle antwort ! !

Habs jetzt kappiert.
Aber wenn ich das richtig verstehe, denn haben ja nur die "Decals" in der decaldatei diese eigenschaft.
Quasie kann ich keine decals selber erstellen und die in meine .wad-datei
packen, weil dar ja nur der 255 index zählt als transparenz, richtig ?

--

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003
18.01.2005, 19:27
WareWolf



richtig, du könntest nur die Original decals.wad erweitern. Was aber sogut wie niemand macht :)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
19.01.2005, 12:46
Jack ONeill



ja, das währe dumm !

Trotzdem Vielen Dank ! ! !

MFG
Jack O'Neill

*Threatzumach*

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