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000 18.01.2005, 14:45 Jack ONeill |
Hi Wenn man sich mal die decaldatei anguckt, wird man sehn, dass sie alle weiß Frage:wie kann man einem decal "sagen" , wo es durchsichtig sein soll ?, Bei manchen (zum Beispiel das bombspottKreutz für den boden)ist es sogar MFG |
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001 18.01.2005, 15:48 HammerBlade |
HL1 Texturen haben immer 8Bit, d.h. sie haben eine Palette. Bei Decals läuft das wie folgt: Am besten kann man Decals mit Wally bearbeiten. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 18.01.2005 um 15:49 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 18.01.2005, 19:09 Jack ONeill |
Vielen Dank für die schnelle antwort ! ! Habs jetzt kappiert. |
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003 18.01.2005, 19:27 WareWolf |
richtig, du könntest nur die Original decals.wad erweitern. Was aber sogut wie niemand macht :) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 19.01.2005, 12:46 Jack ONeill |
ja, das währe dumm ! Trotzdem Vielen Dank ! ! ! MFG *Threatzumach* -- |
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