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Autor Beitrag
000
31.01.2001, 12:52
Blacky|SfP



Also wenn man in meinem Mod stirbt, fällt die Camera einfach zu boden und man kann nur noch mit der Maus schauen! Was muss ich machen, damit man wie ein Geist rumfliegen kann (wie CS ,DOD, usw)? Gibt's darüber vielleith irgendwo ein Tut?

--

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001
31.01.2001, 13:04
Buy-Menu-Man



Jepp hier!!!

--

http://battletech-hl.teamfortress2.de

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002
31.01.2001, 16:02
Blacky|SfP



Also die Cam geht, aber wenn ich respawnt werde kann ich keine waffen mehr wählen! Auch die Healthanzeige, usw, Fadenkreuz sind weg!

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003
31.01.2001, 16:17
Prefect



Hmm.. hört sich so an, als ob m_iHideHUD nicht wieder zurückgesetzt wird, wenn du aus dem Ghostmode rauskommst.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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004
01.02.2001, 19:51
ONNY



y0 das hab ich auch. Ist halt kein reines Copy/Paste Tut. Muss man noch selber stark weiter coden....Aber die Grundlage aus dem Tut funzt...

--

ONNY

Coder, Mapper and Head-Modler:
Tactical-Elite MoD
... The Brutalst Mod ever ...
www.tactical-elite.net

[c=#ff0000]Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread![/c]

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005
01.02.2001, 20:05
Blacky|SfP



hast du eine Lösung oder bzw das problem gefunden?

Also ich glaub ich hab den Fehler, aber vorher nochmal ne Frage:
mit welcher Funktion setzt man den Spieler wieder ins Spiel?
pPlayer->Spawn()?
respawn(blabla)

??

--

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006
01.02.2001, 23:39
Another1



beide das gleiche, die
respawn(entitiy)
ruft die
entity->Spawn() funktion auf also macht es meiner meinung nach keinen unterschied ... mhh oder doch ... geh lieber nochmal nachgucken bevor du dich dadrauf verlässt!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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007
02.02.2001, 13:17
Blacky|SfP



Ich hab das Prob gefunden!!

In
void CBasePlayer::StartObserver( Vector vecPosition, Vector vecViewAngle )
{
...
m_iHideHUD = (HIDEHUD_HEALTH | HIDEHUD_WEAPONS); //(1)
...
}

(1) Hier wird festegelegt dass die Healthanzeigen und das waffenmenü nicht mehr gezeichnet werden!

Das Prob ist, dass das in StopObserver(...) nicht rückgängig gemacht wird!

Einfachste Lösung die ich bis jetzt gefunden habe:
Folgende Zeile einfach in StopObserver(...) einbauen:

m_iHideHUD=NULL;

--

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