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000 29.04.2000, 12:17 Peacemaker00 |
wie verändere ich den blickwinkel bei der deathcam? --please, never touch a running system! Windows ME |
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001 30.04.2000, 20:11 Prefect |
Also.. da gibt's eine Funktion namens CBasePlayer::StartDeathcam() osä, und in der mußt du pev->angles und/oder pev->v_angle verändern. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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002 02.05.2000, 13:51 Peacemaker00 |
danke. ich werde mich mal ein bisschen damit beschäftigen. --please, never touch a running system! Windows ME |
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003 05.05.2000, 08:44 Peacemaker00 |
ich finde kann die einstellungen aber nicht finden. wo genau sind sie? --please, never touch a running system! Windows ME |
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004 05.05.2000, 23:41 Prefect |
Also das hängt eigentlich ab, ob do ein info_intermission in deiner Karte hast. Wenn der Spieler nämlich auf ein info_intermission springt, hängt sein Blinkwinkel vom Winkel diese Entity ab (im Editor einstellen). Ansonsten bleibt nur noch der zweite Teil (else-clause) von StartDeathcam. Da wird der Spieler 128 Einheiten über sein Leiche gesetzt (mit nem Traceline, damit er nicht durch Wände versetzt wird. Der Winkel wird da auch gesetzt. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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005 06.05.2000, 18:22 Peacemaker00 |
tut mir leid, aber das verstehe ich nicht. please, never touch a running system! Windows ME |
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006 06.05.2000, 22:19 Prefect |
Ahhhh.... Wenn's zu ner info_intermission geht: CopyToBodyQue( pev ); Wenn's die nich gibt: TraceResult tr; Letzteres ist übrigens Vektormathematik: Ein Vector wird in einen Winkel umgerechnet. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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007 07.05.2000, 12:50 Peacemaker00 |
kannst du mir nicht sagen wie man zum Beispiel nach unten guckt. --please, never touch a running system! Windows ME |
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008 07.05.2000, 21:27 Prefect |
Also wirklich... wenn du ne info_intermission hast, stell's halt im Editor ein!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Und wenn nicht, dann schaust du am Anfang nach unten!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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009 08.05.2000, 13:40 Peacemaker00 |
ach so meinst du das, aber wenn ich den info_intermission an einen bestimmten punkt packe. please, never touch a running system! Windows ME |
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010 08.05.2000, 19:20 Prefect |
natürlich... --Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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011 09.05.2000, 13:17 Peacemaker00 |
das war aber nicht mein ziel. please, never touch a running system! Windows ME |
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012 13.05.2000, 18:54 BigDaddy |
Musst du dich doch nicht schämen für... Vom Gameplay, den Models und einigen Maps her ist CS ziemlich gut. Nur Progrmaiertechnisch ist CS halt ein Blindgänger, das heisst: Unsauberer Code, kaum Kommentare, wilde Sprünge im Code (Spaghetti-Code oder wie man es in der neuen Rechtschreibung sagt: Schpagetie-Kot)... Aber sie haben es halt geschafft, dass der Code funktioniert und nicht wie Action-Half-Life Beta 2.0 dauernd abgestürzt ist, wenn ein bisschen Action reinkam. Fänd' ich übrigens ganz interessant mal den CS-Code zu sehen. Aber erst soll mal Microsoft seinen Win-98-Quellcode zeigen. -- |
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013 14.05.2000, 20:26 Prefect |
Schpagetie-Kot ... muß ich mir merken! LOL! cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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