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Autor Beitrag
000
29.04.2000, 12:17
Peacemaker00



wie verändere ich den blickwinkel bei der deathcam?

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please, never touch a running system! Windows ME

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001
30.04.2000, 20:11
Prefect



Also.. da gibt's eine Funktion namens CBasePlayer::StartDeathcam() osä, und in der mußt du pev->angles und/oder pev->v_angle verändern.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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002
02.05.2000, 13:51
Peacemaker00



danke.

ich werde mich mal ein bisschen damit beschäftigen.

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003
05.05.2000, 08:44
Peacemaker00



ich finde kann die einstellungen aber nicht finden. wo genau sind sie?

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004
05.05.2000, 23:41
Prefect



Also das hängt eigentlich ab, ob do ein info_intermission in deiner Karte hast. Wenn der Spieler nämlich auf ein info_intermission springt, hängt sein Blinkwinkel vom Winkel diese Entity ab (im Editor einstellen).

Ansonsten bleibt nur noch der zweite Teil (else-clause) von StartDeathcam. Da wird der Spieler 128 Einheiten über sein Leiche gesetzt (mit nem Traceline, damit er nicht durch Wände versetzt wird. Der Winkel wird da auch gesetzt.

cu,
Prefect

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005
06.05.2000, 18:22
Peacemaker00



tut mir leid, aber das verstehe ich nicht.
durch welchen befehl wird der blickwinkel der deathcam eingestellt.

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006
06.05.2000, 22:19
Prefect



Ahhhh....

Wenn's zu ner info_intermission geht:

CopyToBodyQue( pev );
StartObserver( pSpot->v.origin, /* DAS HIER: !!! */ pSpot->v.v_angle );

Wenn's die nich gibt:

TraceResult tr;
CopyToBodyQue( pev );
UTIL_TraceLine( pev->origin, pev->origin + Vector( 0, 0, 128 ), ignore_monsters, edict(), &tr );
StartObserver( tr.vecEndPos, /* DAS HIER: */ UTIL_VecToAngles( tr.vecEndPos - pev->origin ) );

Letzteres ist übrigens Vektormathematik: Ein Vector wird in einen Winkel umgerechnet.

cu,
Prefect

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007
07.05.2000, 12:50
Peacemaker00



kannst du mir nicht sagen wie man zum Beispiel nach unten guckt.

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008
07.05.2000, 21:27
Prefect



Also wirklich... wenn du ne info_intermission hast, stell's halt im Editor ein!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Und wenn nicht, dann schaust du am Anfang nach unten!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

cu,
Prefect

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009
08.05.2000, 13:40
Peacemaker00



ach so meinst du das, aber wenn ich den info_intermission an einen bestimmten punkt packe.
ist man doch nicht da wo man gestorben ist, sonder beim info_intermission.

--

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010
08.05.2000, 19:20
Prefect



natürlich...

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011
09.05.2000, 13:17
Peacemaker00



das war aber nicht mein ziel.
es sollte so ähnlich wie in (ich sag es ungern) cs sein.

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012
13.05.2000, 18:54
BigDaddy



Musst du dich doch nicht schämen für... Vom Gameplay, den Models und einigen Maps her ist CS ziemlich gut. Nur Progrmaiertechnisch ist CS halt ein Blindgänger, das heisst: Unsauberer Code, kaum Kommentare, wilde Sprünge im Code (Spaghetti-Code oder wie man es in der neuen Rechtschreibung sagt: Schpagetie-Kot)... Aber sie haben es halt geschafft, dass der Code funktioniert und nicht wie Action-Half-Life Beta 2.0 dauernd abgestürzt ist, wenn ein bisschen Action reinkam. Fänd' ich übrigens ganz interessant mal den CS-Code zu sehen. Aber erst soll mal Microsoft seinen Win-98-Quellcode zeigen.

--

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013
14.05.2000, 20:26
Prefect



Schpagetie-Kot ... muß ich mir merken! LOL!

cu,
Prefect

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