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Autor Beitrag
000
19.03.2002, 15:27
-Executor-



Hi, wollte ma wissen wie ich dem Spieler bei Cs gleich zu start die pistole abnehmen kann und ihm dann ne TMP mit voller Muni + Rüstung geben kann.
(Bitte kein Link zu cstrike.de, da hab ich schon 20 accs gemacht aber das login geht immer ned)
Ich will nämlich nur mal so zum Fun ne Tmp-Map machen ;D
Also wie schaff ich das, der Spieler soll nur Tmp und Messer ham (keine Pistole)

mfg

--

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001
19.03.2002, 15:30
CerberusTM



Du brauchst:
info_map_parameters Entity in dem Du

Weapon Buying : Neither Ct´s nor T´s can buy guns

einstellst und ein game_player_equip.
In dem game_player_equip stellst Du ein welche Ausrüstung der Spieler bekommen soll. Das genaue Format kenne ich jetzt gerade nicht. Hab das erst einmal für HL gemacht.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 15:32 von CerberusTM bearbeitet.
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002
19.03.2002, 15:31
Leibnizkeks



Nimm der ne Knifemap als Vorbild, Leg dann direkt unter dem spawnpint tmp und der Kerl startet ohne Waffe und landet auf TMP...

--

http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
Lasse Loose
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003
19.03.2002, 15:32
Linga
Administrator


dann wendet man sich an den admin des boards und fragt nach oder überlegt nochmal ganz dolle nach, ob man nicht vielleicht selbst irgendetwas falsch gemacht hat. würde sich hier einer 20 accs machen, blos weil ers nicht auf die reihe bekommt (egal ob client oder server mist macht) sich einzuloggen...dem würde ich....

afaik gibts doch in cs so ein "waffe wegnehm" entity. schonmal damit probiert?

--

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004
19.03.2002, 15:55
CN



camper aufm weg zum helper *g*:

ein info_map_parameters:
bei kaufen: "Neither CT's nor T's can buy guns"

und ein player_weaponstrip
aber da weiss ich die einstellungen nich

--

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005
19.03.2002, 15:56
-Executor-



k danke ich versuchs dann mal

--

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006
19.03.2002, 16:00
CN



nimm dir allerdings kein beispiel an deagle5
g machs lieber besser
ich poste gleichma n pic wie die struktur da is

/EDIT
da isses:

da hätte man sparen können...

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 16:15 von campersnightmare bearbeitet.
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007
19.03.2002, 16:25
Shuttyman



löl das selbe prob hatte ich auch....
Also,ich erkläre es dir für dumme, weil ich davon ausgehe das du noch nicht so viel Ehrfahrung hast.

du erstellst volgende entitis (Irgendwo in die Luft):

1. info_map_parameters
Unter: Weapon_buying
stellst du: Neither ct's nor t's can buy ein

2. player_weaponstrip
Unter: Name -> stripper

3. game_player_equip
Unter: Name -> eqip
Unter: giveTMP -> Yes
Wenn du noch jedem ein messer geben willst:
Unter: giveKnife -> Yes
Unter Flags machst du noch dein häkchen bei -> use only

OK soweit schonmal kapiert? Ich denk schon...
Nun erstellst du Zwei Objekte (KEINE entitys)

Am besten ziehmlich dünn, und legst sie, da wo der player startet übereinander. Am besten dahin wo Später sein Kopf ist.Achte darauf das der Player beim Start mit den Objekten in beruhrung kommt (durchfällt) Den player lässt du in der Luft starten, nur ein klein Wenig über den Boden, so das er keinen schaden vom Fall erhält.
So, du makierst das obere objekt, klickst rechte Maustaste uns machst: Tie to entity
und schreibst in das " Class " Feld trigger_multiple rein
Mit dem Zweiten machst du das genauso.
In das obere schreibst du
Unter: Target -> stripper
In's untere
Unter: Target -> equip

Und Fertig!

--

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008
19.03.2002, 16:25
Shuttyman



Das mit der muni erklär ich wenn wen du dich für die obere scheisse mal bedankt hast

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009
19.03.2002, 17:03
-Executor-



hehe DANKE ;D
schreib doch nen Tutorial, die frage wird sicherlich häufiger gestellt... 8)

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010
19.03.2002, 17:23
-Executor-



hm also das mit den info_map_params
hab ich erledigt, das war bei den point entities
aber die anderen beiden finde ich weder bei den point entities noch bei den normalen entities... hilfe ...

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011
19.03.2002, 19:06
CN



hm haste auch die richtige fgd?
es wird hl fgd ab v 1.0.0.9 benötigt
da kamen die game_ entities dazu

--

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012
19.03.2002, 19:44
KhanRKerensky



Aha... da geht mir der Campi doch direkt mal wieder fremd!

--

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013
19.03.2002, 19:51
Shuttyman



Ok du pflaume ;)
Die "findet" man nicht, die muss man reinschreiben!!!
look @

du makierst das obere objekt, klickst rechte Maustaste uns machst: Tie to entity
und schreibst in das " Class " Feld-> " trigger_multiple "rein (natürlich ohne anführungstriche)

aber Erstmal brauchst du diese files:

halflife-cs_expert.fgd
halflife-cs.fgd

Die musst du dann unter Game Configurations (tools -> Options) unter Game Data files adden (Add button drücken und dann die files suchen)

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014
19.03.2002, 19:57
Shuttyman



Scheiss forum.... adde mich im ICQ 144856875

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015
19.03.2002, 20:06
-Executor-



so blöd bin ich auch ned, aber trotzdem danke für die hilfe. ich dahcte eigentlich ich hätte die neuseste fgd, aber nagut. Ich adde dich dann ma... ;D

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016
19.03.2002, 21:56
CN



@shutti man
das is nich inner cs expert das is auch inne hl fgd ab 1.0.0.9
so

@khani...das kann ich erklären erm....erm...öhh...
das ...war so.....wc hat nen magneten an seineim icon aktiviert und da konnt ich nimmer runter

*g*

nein spass ich hab das nur gewählt damit das besser sicht bar is
und in quark..naja da siehtste ja nioch die hinteren brushs durch
also deshalb wc diesmal :)

aber nun zu dir khani:
1. http://www.icq.com/download/
2. http://web.icq.com/whitepages/add_me/1,,,00.icq?uin=112495378&action=add

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 21:56 von campersnightmare bearbeitet.
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017
20.03.2002, 23:29
KhanRKerensky



*löl* Du witzbold was soll ich mit ICQ wenn mein ganzer PC nicht läuft? Und hier kann ich nicht ICQ installen... PC von meinem Vadder *bööö*

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