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Autor Beitrag
000
04.12.2001, 20:20
Dionysos



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001
04.12.2001, 20:23
-[AfK]_DoPeFish



Nett. Und warum stellst du das ins Forum??

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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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002
04.12.2001, 20:35
chriss



warum nicht?

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003
04.12.2001, 21:47
Mara



Es gehört zwar eigentlich ins present. Dingens Forum, aber dazu sind gute Models doch da, um sie zu zeigen.. *hide* =)

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MFG
Mara

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004
04.12.2001, 23:24
BloodyHarry



Jo sieht ganz nett aus!

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--< BloodyHarry >--

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005
05.12.2001, 07:10
Da Maakus



Polycount? Wireframe? Zurückgezogener Schlitten?

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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006
05.12.2001, 12:18
Megge



sieht hübsch aus, bräuchte es gar ned mal ne textur drauf :)

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007
05.12.2001, 14:13
Mc Style



maakus tztzt nehm ihn doch nicht gleich so hard drann! ;)
ich würd mal sagen das kann er die leifern...das model sieht nich nach nem noob-model aus

--

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-Task.Force-

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008
05.12.2001, 17:10
Puppetmaster



sacht mal eigentlich... laso das model is cool aber wenn du des compilst wird es doch automatisch smooth shaded oder? dann ist es doch wiederum scheisse

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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009
05.12.2001, 17:42
Mc Style



das stimmt, glaub ich jedenfalls. dann muss er eben noch einen smooth machen. und die sache ist gegessen =)

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__________
-Task.Force-

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010
05.12.2001, 17:56
Puppetmaster



versteh ich net... wenn ich ne ecke haben will macht der des doch automatisch smooth oder wie soll er das machen?
man kann doch bei smooth keine ecken machen, die sehen dann net aus wie welche

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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011
05.12.2001, 18:57
Mc Style



doch klar kann man bei nem smooth cken machen. du steckst die faces einfach in verschiedene smoothing groups und an der stelle, wo sich zwei faces mit verscheidenen smoothing groups treffen, und es eine schräge/winkel ist, ensteht eine ecke. ich hoffe das war jetzt richtg, sonst musst mal maakus oder nen andren guten modeler fragen, der weiß das bestimmt

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-Task.Force-

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012
05.12.2001, 19:59
Worldcraft Loser



lol Dionysos hat noch nichts gesagt!
Sieht aber kewl aus

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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013
05.12.2001, 20:13
Dionysos



oke ich sag ja schon was, aber ich hab auch noch was anderes zu tun also zu posten.
polycount:
630
zurückgezogener schlitten:

wireframe:
in arbeit

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014
05.12.2001, 20:16
Mc Style



nur 639????? hast du die backfaces schon gekillt?? sonst kann ich mir das nur schwer vorstellen. ich will jetzt nicht behaupten, dass du lügst, aber es klingt ein wenig unlogisch, find ich

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-Task.Force-

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015
05.12.2001, 20:24
Vollspacken



Hm mit dem schlitten sieht das irgendwie komisch aus ... ich dachte immer dieses vordere Stück würde auch immer zurück gehen wenn man schiesst...
Kann mich da mal einer aufklären?

--

Muh!

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016
06.12.2001, 08:05
Da Maakus



Doch, das is richtig so, nur wenn man ein Bild mit zurückgezogenem Schlitten sucht, findet man irgendwie nichts =)

Das hier is das beste, was ich auftreigen konnte, ich hätte eins hochgeladen, aber freenet hat ja immer noch Probleme:

Der Schlitten dem der Beretta-Pistolen ziemlich ähnlich.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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017
06.12.2001, 12:31
Skyshi



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018
06.12.2001, 13:39
Worldcraft Loser



das pic sieht kewl aus
@Dionysos biste ausem holy clan (siehe sig)?
[€dit]ne weil es da ach nen dionysus(oder wie der geschreiben wird)gibt[€dit]

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2001 um 18:27 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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019
06.12.2001, 17:40
Dionysos



nicht das ich wüsste!!

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020
07.12.2001, 18:53
Puppetmaster



so mal ne frage ausm anderen thread: hast du die schräuchen dran gemodelt oder nur ran gesetzt?

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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021
07.12.2001, 19:17
Mc Style



jeder normale modeler würd die dingr einfach nur ransetzen, wegen den polys. wenn man sie ranmodelt würde das zu viel polys verschwenden

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__________
-Task.Force-

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022
07.12.2001, 20:45
Da Maakus



Jeder normale Modeller würde sie dransetzen.

Jeder gute Modeller würde die dranmodellerien.

Jeder perfekte Modeller würde sie weglassen, um sie auf dem Skin zu platzieren.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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023
08.12.2001, 06:45
heady



amen damaakus hat gesprochen *g*

aber die deagle sieht schon echt fett aus

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024
08.12.2001, 09:05
Mc Style



aber dann würd man ja weniger details dran haben, wär das nicht doof??
obwohl, wenn man ne eckige schraube hat und nen "runden skin" siehts auch in bisschen komisch aus

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-Task.Force-

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