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Autor Beitrag
000
20.01.2002, 13:28
Schredder



Da meine Map bald fertig ist, werde ich euch mal ein paar Pics zeigen. Über die wpolys kann ich noch nichts sagen, da ich mit SHLCT fast-compiled habe und sie dadurch teilweise über 2000 liegen... :)

Auch wenn die Map nicht fantastisch aussieht, zum Spielen ist sie superfett.
Die Terroristen müssen oben in der Kirche ein paar explosive Kisten in die Luft sprengen, die Counter-Terroristen müssen es halt verhindern.

PS: Man kommt auf alle Dächer...

--

Revolting Devils

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Du bist ja süchtig nach deiner Map!

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001
20.01.2002, 13:42
Worldcraft Loser



Hmm sieht ganz gut aus nur irgendwie zu sauber und nehm mal unteschiedliche wandtexturen !

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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002
20.01.2002, 13:44
Schredder



Wie zu sauber? Soll ich die Bilder dreckig machen oder was?

--

Revolting Devils

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003
20.01.2002, 14:06
]Azrael[



du sollst das dorf dreckig aussehen lassen... es sieht aus wie... naja wie computergrafik, und das in nicht-positivem sinne... es gibt viele textur-fehler (wenn es keine fehler sind dann gute n8) und die architektur is irgendwie unnatuerlich, mal zu duenn und zerbrechlich mal zu wuchtig...
du wirst im übrigen auch mit nem fullvis nich sehr viel bessere speeds bekommen, das is der generelle aufbau deiner map... daran wird sich nichts aendern.

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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004
20.01.2002, 14:11
Goldenboy



de_village ?
das gibts schon , guck mal :

Fazit: Wow! Besser als die meisten offziellen Maps! (cstrike.de)

http://cstrike.de/mapreviews/map.php?ID=23

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2002 um 14:12 von Goldenboy bearbeitet.
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005
20.01.2002, 14:38
Lancaster



auch wenn ich meine map schnell kompilier, hab ich trotzdem polys bis zu 500!aber noch eine bitte mach die wandtextures anders!bittttttte!wenn das geschiet bin ich so gewillt es auf der nächstes lan zu spieln!

--

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006
20.01.2002, 14:53
LePrau



Die Texturierung ist sehr eintönig, und ich vermute das auch nach einem Final-Compile das übers-Dach-Spazieren sehr hohe r_speeds mit sich zieht.

Du solltest dieses Grünzeug-Gehänge nach unten hin dreieckig machen, damit unten nicht diese Kante zu sehen ist.

Bei dem Wagen/Brunnen vermute ich dass sich einige Brushes überschneiden und damit 1. den compile unnötig verzögern und 2. auch zu mieseren r_speeds führen. Da solltest du nochmal drüber gehen :)

Die Dachtextur ist leider völlig unpassend eingesetzt. Die Seitenkanten der Dächer solltest du mit einer anderen Textur belegen, irgendeine passende rötliche Steintextur wird wohl am besten passen.

Die Kanalisation auf Bild2 sieht irgendwie am professionellsten aus... aber sie wirkt ziemlich kahl. Da würde vielleicht eine der alten HL-Texturen passen, die so nach unten hin angelaufen und mit Schimmel bewachsen sind.

Und nochmal: bittebitte die Wände abwechslungsreicher texturieren. So sieht die Map arg langweilig aus.

Zum Map-Layout sag ich nix, das kenn ich ja nich vollständig :D

--

voice - Ruhe in Frieden

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007
20.01.2002, 15:38
Phallux



Bild vier schaut komisch aus.
Diese Plattform direkt unter dem Spieler hat eine unpassende Textur für einen Boden, rechts hinten ist vom Dach so ein kleines Trumm weg"geschnipselt" ...

Von der Texturierung her kann ich LePrau nur rechtgeben.

--

Never hit a man with glasses. Hit him with your fist.

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008
20.01.2002, 15:44
the sixth infantrist



Gefällt mir wirklich gut muss ich sagen

--

(aus dem chat):
[21:12] <Enny|rtcw-liga> fussball is öde den 22 überbezahlten leuten zu gucken wie sie sich um nen Ball streiten......
27sek. für den download des aimbots, 2min download für den wallhack, das gesicht des progamers den du damit abziehst: UNBEZAHLBAR. es gibt dinge die kann man nich kaufen,für alles andere gibt es cheats :D
Planetwolfenstein | Mod Archiv | Geiles Lied

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009
20.01.2002, 15:59
Schredder



@ ]AncientMariner[: Meinst du in einem alten Dorf sind alle Häuser gleich gebaut?! Wenn alle Häuser gleich aussähen, wäre das ziemlich langweilig...

@ Goldenboy: Na und? Auf dem Namen is doch kein Copyright...

@ LePrau: Komigerweise sehen Kanalisationen immer kahl aus...

@ Phallaux: Das Loch im Dach ist da nicht ohne Grund...

@ the sixth infantrist: Danke, danke, du hast gute Chancen in den Clan zu kommen... ;-)

Zu den Texturen: Stimmt schon, ist ein bisschen eintönig, aber wenn ich noch ne weitere Textur verwende, kommt folgende Fehlermeldung: MAX_MAP_MIPTEX. Und mit ZHLT kann ich nicht compilen, weil der Rechner dann immer abschmiert. Ziemlich verzwickte Lage!

--

Revolting Devils

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010
20.01.2002, 16:03
]Azrael[



nein das tu ich nich, aber sie sind zumindest so gebaut dass sie stehen koennen... versteh mich net falsch, ich hab net kritisiert, dass die so unterschiedlich aussehen, sondern dass die jeweils unpassend aussehen...

--

cya
]Azrael[

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011
20.01.2002, 16:08
[UFoSS]Blood_Man



Die Texturen passen meiner Meinung nach ÜBERHAUPTNICHT !
Nimm mal unterschiedliche, und vorallen andere. Z.b. aus der mad_middleage.wad (www.clan00.de -> Mapzeugs)

--

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012
20.01.2002, 16:09
Schredder



Wieso?! Ich hab schon real life Häuser gesehen, die schlimmer aussehen und gehalten haben.

--

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013
20.01.2002, 16:10
]Azrael[



das mag ja alles sein, aber ums dir mal krass zu verdeutlichen:

so wie's in der map aussieht ist es scheisse, egal wie realistisch es ist...

es ist net ganz so krass, aber es sieht nicht gut aus!

--

cya
]Azrael[

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014
20.01.2002, 16:12
Schredder



Die sehen nur scheiße aus, weil das immer die gleichen Texturen sind...

--

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015
20.01.2002, 16:50
harakirijoe



ho, das staut sich ja immer weiter auf hier, nachher artet das so aus wie in dem thread wo soulfather seine Map-Page präsentiert hat.......

--

Mit Wc mappen? Is doch alles Quark!

sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..."

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016
20.01.2002, 16:52
Schredder



Komm harakirijoe, du hast die Map schon gespielt, sach wat zum Gameplay...

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017
20.01.2002, 16:54
harakirijoe



.......ich halt mich lieber raus........

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Mit Wc mappen? Is doch alles Quark!

sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..."

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018
20.01.2002, 16:57
Schredder



Tip an die Textur-immer-gleich-ausseh-Kritiker: Sacht mir mal, welche ich denn verwenden soll. Ich hab en paar ausprobiert, die sehen aber noch schlimmer aus, weil das nicht zur Umgebung passt...

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019
20.01.2002, 19:36
LePrau



Tip an dich: Selbst ist der Mapper ... sonst könntest du dir ja die Map gleich von uns mappen lassen. Vor allem: Wir haben ja keine Ahnung wie DU dein Level gestalten möchtes, aber du hast nach Kritik gefragt (zumindest hast du nicht geschrieben das du keine willst), und hast sie bekommen. Du musst dich ja auch garnicht drum kümmern, es waren ja eh alles nur Ratschläge. Ich glaube, das Hauptproblem ist einfach, das ALLE Häuser die selbe Textur haben.
Selbst wenn die Textur für sich die beste, realistischste und schönste ist, die man je gesehen hat, wenn die ganze Map nur aus dieser Textur besteht, ist die Map deshalb noch lange nicht gut.

[edit]
Ich glaub das klingt jetzt ziemlich negativ, so wars nich gemeint, verbaue einfach mehr verschiedene Texturen. Dust z.B. wirkt größtenteils einfach langweilig, weil auch dort überall nahezu gleiche eintönige Texturen verwendet sind.

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2002 um 19:38 von LePrau bearbeitet.
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020
21.01.2002, 14:45
Schredder



Na gut, ich hab die meisten Häuser mal neu texturiert. Und es sieht wirklich besser aus... Bilder kommen noch!

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021
21.01.2002, 17:17
Schredder



Hier die versprochenen Bilder der neu texturierten Map de_village:

Schön, oder?! :-) Wenn ihr die Map haben wollt, sagt es mir. Ich werde dann versuchen, die wpolys zu verkleinern und ein Full-Compile machen.

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022
21.01.2002, 18:11
Schredder



Der Boden wird noch anders gemacht, mit gepflasterten Wegen und so en Kram...

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023
23.01.2002, 16:35
Analyzer



Ich find das sieht alles ein wenig extrem Langweilig aus,
ich würd die Häuser ins strassen Gliedern und auf jeden Fall andre Strassen Txturen nehmen die auch mal wechseln, sieht aus als ob du alle Häusschen auf eine grosse platte geknallt hättest

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024
23.01.2002, 16:37
Aeon



Dieses eine haus mit dem kleinen stoff dach vorne dran wirkt wie ein fake :D Ich mein wie will man dadrin denn wohnen?

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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