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000 20.01.2002, 13:28 Schredder |
Da meine Map bald fertig ist, werde ich euch mal ein paar Pics zeigen. Über die wpolys kann ich noch nichts sagen, da ich mit SHLCT fast-compiled habe und sie dadurch teilweise über 2000 liegen... :) Auch wenn die Map nicht fantastisch aussieht, zum Spielen ist sie superfett. PS: Man kommt auf alle Dächer... --Vür Räschtschraipväler havtett main Däutchlärer! surftime 60-User Kommentar meines Bruders zum Mappen:
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001 20.01.2002, 13:42 Worldcraft Loser |
Hmm sieht ganz gut aus nur irgendwie zu sauber und nehm mal unteschiedliche wandtexturen ! --(\_/) |
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002 20.01.2002, 13:44 Schredder |
Wie zu sauber? Soll ich die Bilder dreckig machen oder was? --Vür Räschtschraipväler havtett main Däutchlärer! surftime 60-User Kommentar meines Bruders zum Mappen:
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003 20.01.2002, 14:06 ]Azrael[ |
du sollst das dorf dreckig aussehen lassen... es sieht aus wie... naja wie computergrafik, und das in nicht-positivem sinne... es gibt viele textur-fehler (wenn es keine fehler sind dann gute n8) und die architektur is irgendwie unnatuerlich, mal zu duenn und zerbrechlich mal zu wuchtig... cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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004 20.01.2002, 14:11 Goldenboy |
de_village ? Fazit: Wow! Besser als die meisten offziellen Maps! (cstrike.de) http://cstrike.de/mapreviews/map.php?ID=23 --Dieser Beitrag wurde am 20.01.2002 um 14:12 von Goldenboy bearbeitet. |
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005 20.01.2002, 14:38 Lancaster |
auch wenn ich meine map schnell kompilier, hab ich trotzdem polys bis zu 500!aber noch eine bitte mach die wandtextures anders!bittttttte!wenn das geschiet bin ich so gewillt es auf der nächstes lan zu spieln! -- |
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006 20.01.2002, 14:53 LePrau |
Die Texturierung ist sehr eintönig, und ich vermute das auch nach einem Final-Compile das übers-Dach-Spazieren sehr hohe r_speeds mit sich zieht. Du solltest dieses Grünzeug-Gehänge nach unten hin dreieckig machen, damit unten nicht diese Kante zu sehen ist. Bei dem Wagen/Brunnen vermute ich dass sich einige Brushes überschneiden und damit 1. den compile unnötig verzögern und 2. auch zu mieseren r_speeds führen. Da solltest du nochmal drüber gehen :) Die Dachtextur ist leider völlig unpassend eingesetzt. Die Seitenkanten der Dächer solltest du mit einer anderen Textur belegen, irgendeine passende rötliche Steintextur wird wohl am besten passen. Die Kanalisation auf Bild2 sieht irgendwie am professionellsten aus... aber sie wirkt ziemlich kahl. Da würde vielleicht eine der alten HL-Texturen passen, die so nach unten hin angelaufen und mit Schimmel bewachsen sind. Und nochmal: bittebitte die Wände abwechslungsreicher texturieren. So sieht die Map arg langweilig aus. Zum Map-Layout sag ich nix, das kenn ich ja nich vollständig :D -- |
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007 20.01.2002, 15:38 Phallux |
Bild vier schaut komisch aus. Von der Texturierung her kann ich LePrau nur rechtgeben. --Never hit a man with glasses. Hit him with your fist. |
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008 20.01.2002, 15:44 the sixth infantrist |
Gefällt mir wirklich gut muss ich sagen --(aus dem chat): |
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009 20.01.2002, 15:59 Schredder |
@ ]AncientMariner[: Meinst du in einem alten Dorf sind alle Häuser gleich gebaut?! Wenn alle Häuser gleich aussähen, wäre das ziemlich langweilig... @ Goldenboy: Na und? Auf dem Namen is doch kein Copyright... @ LePrau: Komigerweise sehen Kanalisationen immer kahl aus... @ Phallaux: Das Loch im Dach ist da nicht ohne Grund... @ the sixth infantrist: Danke, danke, du hast gute Chancen in den Clan zu kommen... ;-) Zu den Texturen: Stimmt schon, ist ein bisschen eintönig, aber wenn ich noch ne weitere Textur verwende, kommt folgende Fehlermeldung: MAX_MAP_MIPTEX. Und mit ZHLT kann ich nicht compilen, weil der Rechner dann immer abschmiert. Ziemlich verzwickte Lage! --Vür Räschtschraipväler havtett main Däutchlärer! surftime 60-User Kommentar meines Bruders zum Mappen:
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010 20.01.2002, 16:03 ]Azrael[ |
nein das tu ich nich, aber sie sind zumindest so gebaut dass sie stehen koennen... versteh mich net falsch, ich hab net kritisiert, dass die so unterschiedlich aussehen, sondern dass die jeweils unpassend aussehen... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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011 20.01.2002, 16:08 [UFoSS]Blood_Man |
Die Texturen passen meiner Meinung nach ÜBERHAUPTNICHT !
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012 20.01.2002, 16:09 Schredder |
Wieso?! Ich hab schon real life Häuser gesehen, die schlimmer aussehen und gehalten haben. --Vür Räschtschraipväler havtett main Däutchlärer! surftime 60-User Kommentar meines Bruders zum Mappen:
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013 20.01.2002, 16:10 ]Azrael[ |
das mag ja alles sein, aber ums dir mal krass zu verdeutlichen: so wie's in der map aussieht ist es scheisse, egal wie realistisch es ist... es ist net ganz so krass, aber es sieht nicht gut aus! --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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014 20.01.2002, 16:12 Schredder |
Die sehen nur scheiße aus, weil das immer die gleichen Texturen sind... --Vür Räschtschraipväler havtett main Däutchlärer! surftime 60-User Kommentar meines Bruders zum Mappen:
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015 20.01.2002, 16:50 harakirijoe |
ho, das staut sich ja immer weiter auf hier, nachher artet das so aus wie in dem thread wo soulfather seine Map-Page präsentiert hat....... --Mit Wc mappen? Is doch alles Quark! sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..." |
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016 20.01.2002, 16:52 Schredder |
Komm harakirijoe, du hast die Map schon gespielt, sach wat zum Gameplay... --Vür Räschtschraipväler havtett main Däutchlärer! surftime 60-User Kommentar meines Bruders zum Mappen:
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017 20.01.2002, 16:54 harakirijoe |
.......ich halt mich lieber raus........ --Mit Wc mappen? Is doch alles Quark! sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..." |
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018 20.01.2002, 16:57 Schredder |
Tip an die Textur-immer-gleich-ausseh-Kritiker: Sacht mir mal, welche ich denn verwenden soll. Ich hab en paar ausprobiert, die sehen aber noch schlimmer aus, weil das nicht zur Umgebung passt... --Vür Räschtschraipväler havtett main Däutchlärer! surftime 60-User Kommentar meines Bruders zum Mappen:
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019 20.01.2002, 19:36 LePrau |
Tip an dich: Selbst ist der Mapper ... sonst könntest du dir ja die Map gleich von uns mappen lassen. Vor allem: Wir haben ja keine Ahnung wie DU dein Level gestalten möchtes, aber du hast nach Kritik gefragt (zumindest hast du nicht geschrieben das du keine willst), und hast sie bekommen. Du musst dich ja auch garnicht drum kümmern, es waren ja eh alles nur Ratschläge. Ich glaube, das Hauptproblem ist einfach, das ALLE Häuser die selbe Textur haben. [edit] Dieser Beitrag wurde am 20.01.2002 um 19:38 von LePrau bearbeitet. |
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020 21.01.2002, 14:45 Schredder |
Na gut, ich hab die meisten Häuser mal neu texturiert. Und es sieht wirklich besser aus... Bilder kommen noch! --Vür Räschtschraipväler havtett main Däutchlärer! surftime 60-User Kommentar meines Bruders zum Mappen:
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021 21.01.2002, 17:17 Schredder |
Hier die versprochenen Bilder der neu texturierten Map de_village: Schön, oder?! :-) Wenn ihr die Map haben wollt, sagt es mir. Ich werde dann versuchen, die wpolys zu verkleinern und ein Full-Compile machen. --Vür Räschtschraipväler havtett main Däutchlärer! surftime 60-User Kommentar meines Bruders zum Mappen:
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022 21.01.2002, 18:11 Schredder |
Der Boden wird noch anders gemacht, mit gepflasterten Wegen und so en Kram... --Vür Räschtschraipväler havtett main Däutchlärer! surftime 60-User Kommentar meines Bruders zum Mappen:
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023 23.01.2002, 16:35 Analyzer |
Ich find das sieht alles ein wenig extrem Langweilig aus, |
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024 23.01.2002, 16:37 Aeon |
Dieses eine haus mit dem kleinen stoff dach vorne dran wirkt wie ein fake :D Ich mein wie will man dadrin denn wohnen? ------------------------------------------------------------------- |
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