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Autor Beitrag
000
24.08.2002, 23:25
Canem



So im urlaub hab ich jetzt eine kleine CS-Map skitziert. Die Map soll dustänliche Texturen bekommen, aber nicht die selben abgenuzten. Hier hab ich schon mal ein paar Beispiele, allerdings bekomme ich keine richtige Wandtextur hin. Weiß jemand, wie man die Steine am besten hinbekommt, meine sind viel zu paralel und grade und darum nicht so gut kachelbar?

Skitze:

Ingame shot:

Textur 1:

Textur 2:

Textur 3:

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001
24.08.2002, 23:47
Riesenzwerg



Ich weiß nicht... aber... Bild 1 sieht so komisch aus. So superweich. und die Skizze, naja. Ich glaub ganz gut, aber mach das mal mit Lineal :D

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http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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002
24.08.2002, 23:50
Canem



Bild 1 kann sein, weil ichs mit irfan view resized hab. Die Skitze ist nicht so wichtig, hauptsache ich weiß, worum es geht. (;

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003
25.08.2002, 14:17
Exec



textur3: die schrägen "streifen" (strukturen) sind alle so parallel, also man erkennt,das einfach 1 filter drüber war, einfach irgendwie verschieben

textur2: fein, aba der putz-klatsch sieht dann scheisse aus, weil der sich so oft wiederholt ..

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
25.08.2002, 14:35
Canem



Bei Textur 3 kommen die Schrägen Streifen von der Holztextur die ich hatte, und die war viel zu klein. Ich werd wohl übermorgen auf große Textursuche mit meiner Digicam gehen und ne bessere suchen.

Textur 2 ist mit Putz besser als ohne, allerdings ist die Textur an sich mist.

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005
25.08.2002, 17:33
LOLer2k1



die texes sind goil aber der ingame shoot gefällt mir nicht sorry

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006
25.08.2002, 17:38
Canem



Bei mir sind die Ingameshots immer scheiße, weil ich Probleme mit der Helligkeit hab. Dieser ist natürlich besonders beschissen, weil ich in resized habe. Ich werd mich jetzt wohl auf Texturen spezialisieren und das Mappen lassen.

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007
25.08.2002, 22:41
Vinny



Wieso versuchste dich an dust ähnliche Texturen? Die Böden sind sehr gut, die "Tür" nicht so, und bei testmaps sollteste auch dafür sorgen das man die Texturen gut sieht

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008
25.08.2002, 23:43
Canem



Ich kann nur noch Dust-Maps machen so blöd es sich auch anhört, alle anderen Maps sind einfach zu hell, bei Dust-Maps ist das egal. Jedenfalls wird es keine Map geben also seit beruhigt nicht noch ein Klon.

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009
26.08.2002, 17:49
Canem



Wie dumm kann ein Mensch sein? Ich hab das Problem mit den viel zu hellen Karten gelöst. Einfach alle CFGs gelöscht. Es war so logisch.

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010
26.08.2002, 19:14
Acumen



hmh. :)
dann mach mal schnell schöne neue uns vom hocker reißende ingame-shots.

texturen sind nämlich sehr schön. nur diese eine mit dem riesigen schwarzen streife drin, ist nicht so toll. ist einfach zu arg.
warum ist der da überhaupt ?

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Dieser Beitrag wurde am 26.08.2002 um 19:16 von Acumen bearbeitet.
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011
26.08.2002, 19:38
Canem



Das sollte mal ein Weg werden. Ich passe die Texturen jetzt ein bisschen CS an, die sehen dann nicht mehr so toll aus, nur auf den Ingameshoots ists dann besser.

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