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000 24.08.2002, 23:25 Canem |
So im urlaub hab ich jetzt eine kleine CS-Map skitziert. Die Map soll dustänliche Texturen bekommen, aber nicht die selben abgenuzten. Hier hab ich schon mal ein paar Beispiele, allerdings bekomme ich keine richtige Wandtextur hin. Weiß jemand, wie man die Steine am besten hinbekommt, meine sind viel zu paralel und grade und darum nicht so gut kachelbar? Skitze: Ingame shot: Textur 1: Textur 2: Textur 3: |
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001 24.08.2002, 23:47 Riesenzwerg |
Ich weiß nicht... aber... Bild 1 sieht so komisch aus. So superweich. und die Skizze, naja. Ich glaub ganz gut, aber mach das mal mit Lineal :D --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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002 24.08.2002, 23:50 Canem |
Bild 1 kann sein, weil ichs mit irfan view resized hab. Die Skitze ist nicht so wichtig, hauptsache ich weiß, worum es geht. (; -- |
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003 25.08.2002, 14:17 Exec |
textur3: die schrägen "streifen" (strukturen) sind alle so parallel, also man erkennt,das einfach 1 filter drüber war, einfach irgendwie verschieben textur2: fein, aba der putz-klatsch sieht dann scheisse aus, weil der sich so oft wiederholt .. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 25.08.2002, 14:35 Canem |
Bei Textur 3 kommen die Schrägen Streifen von der Holztextur die ich hatte, und die war viel zu klein. Ich werd wohl übermorgen auf große Textursuche mit meiner Digicam gehen und ne bessere suchen. Textur 2 ist mit Putz besser als ohne, allerdings ist die Textur an sich mist. -- |
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005 25.08.2002, 17:33 LOLer2k1 |
die texes sind goil aber der ingame shoot gefällt mir nicht sorry -- |
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006 25.08.2002, 17:38 Canem |
Bei mir sind die Ingameshots immer scheiße, weil ich Probleme mit der Helligkeit hab. Dieser ist natürlich besonders beschissen, weil ich in resized habe. Ich werd mich jetzt wohl auf Texturen spezialisieren und das Mappen lassen. -- |
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007 25.08.2002, 22:41 Vinny |
Wieso versuchste dich an dust ähnliche Texturen? Die Böden sind sehr gut, die "Tür" nicht so, und bei testmaps sollteste auch dafür sorgen das man die Texturen gut sieht -- |
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008 25.08.2002, 23:43 Canem |
Ich kann nur noch Dust-Maps machen so blöd es sich auch anhört, alle anderen Maps sind einfach zu hell, bei Dust-Maps ist das egal. Jedenfalls wird es keine Map geben also seit beruhigt nicht noch ein Klon. -- |
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009 26.08.2002, 17:49 Canem |
Wie dumm kann ein Mensch sein? Ich hab das Problem mit den viel zu hellen Karten gelöst. Einfach alle CFGs gelöscht. Es war so logisch. -- |
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010 26.08.2002, 19:14 Acumen |
hmh. :) texturen sind nämlich sehr schön. nur diese eine mit dem riesigen schwarzen streife drin, ist nicht so toll. ist einfach zu arg. Dieser Beitrag wurde am 26.08.2002 um 19:16 von Acumen bearbeitet. |
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011 26.08.2002, 19:38 Canem |
Das sollte mal ein Weg werden. Ich passe die Texturen jetzt ein bisschen CS an, die sehen dann nicht mehr so toll aus, nur auf den Ingameshoots ists dann besser. -- |
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