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000 08.06.2005, 15:49 Massa-Crew | Skyreaver |
Ich präsentiere hier erstmal meine erste map : Ohne viel gelaber, erste screens :
Der Bombspot "A" ( frage nebenbei : markiere ich die, also wie mache ich "A" oder "B" an die wand ? )
Was haltet ihr davon ? AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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001 08.06.2005, 16:26 Gawain |
Ist das die Half-Life 1-Engine? O_o --Downward future! |
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002 08.06.2005, 16:34 Black_Scorpion |
für die erste map nicht schlecht. und sieht nicht aus wie eine fy_ map ^^ |
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003 08.06.2005, 18:23 brutella |
für die alte Enginge nicht schlecht wenn du etwas auf die Wand "malen" möchtest, musst du das decal tool benutzen ;) mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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004 08.06.2005, 18:26 KillerKuh |
ganz nice.. nur bild 3 mit den zügen gefällt mir nicht --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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005 08.06.2005, 18:31 brutella |
ja stimmt, bei bild 3 solltest du eine andere textur für den Boden nehmen. Dieser Rasen passt da irgendwie nicht, vielleicht ein bisschen Sand. mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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006 08.06.2005, 18:53 Massa-Crew | Skyreaver |
THX erstmal. *edit* Aber mal ne Frage : Bei einem Dach wird der brush irgendwie "abgehackt" !? AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P Dieser Beitrag wurde am 08.06.2005 um 20:40 von Massa-Crew | Skyreaver bearbeitet. |
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007 09.06.2005, 02:24 LeJean |
3ms sagt leider nicht ganz so viel aus, weil das von deinem System abhängt. mit "r_speeds 1" in der console siehst du die "wpoly"-Werte, das sind die interessanten Zahlen ;) zu den Bildern: zu deinem "Dachschaden" (:D) : -LeJean- -- |
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008 09.06.2005, 12:57 Massa-Crew | Skyreaver |
Du meinst also das light_env ausnehmen, um ne etwas abendlichere und dunklere atmosphäre hinzubekommen. Joa. Aber ich versuche erstmal, die texturen der gesamten map auszutauschen ( wie du auch sagtest ;) , weil ein teil der "grelligkeit" liegt denke ich auch daran weil es so helle textures sind. AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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009 09.06.2005, 14:06 freakfire |
Im ersten Bild gefällt mit der große Torbogen nicht. Der sieht so aus, als würde er jeden Moment zusammenfallen. -- |
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010 09.06.2005, 16:11 Massa-Crew | Skyreaver |
Stimmt, da haste recht... ich teil den mal in s torbögen auf und mach das mal zu 2 räumen ( irgendwo müssen die CTler ja auch herkommen ) Ich hab mal das light_env rausgenommen, aber danach sieht es alles etwas (sehr) dunkel aus. Light env muss also drinne bleiben, aber ich könnte "pitch" auf -10 stellen, dann würde das licht wie beim sonnenuntergang ganz flach aufe map fallen. --AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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011 09.06.2005, 16:52 Richman Moderator |
Schon mal daran gedacht, einfach die Helligkeit des light_env zu reduzieren? ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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012 09.06.2005, 20:45 Black_Scorpion |
das bringt sowas von GAR NIX -- |
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013 10.06.2005, 15:53 Massa-Crew | Skyreaver |
jope, light_env kann man so niedrig stellen wie man will, das ist immer gleichhell. Voll der shice. --AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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014 10.06.2005, 18:52 Agamemnon-Hellmapper |
Wie wäre es damit, die RGB-Werte runterzustellen? Also statt 255.255.255 nur 120.120.120 ? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 10.06.2005, 20:25 brutella |
am zweiten bild ist mir aufgefallen, dass bei dem ganz rechtem Haus das Fenster abgeschnitten ist, sieht nicht gut aus ;) mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- Dieser Beitrag wurde am 10.06.2005 um 20:25 von brutella bearbeitet. |
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016 11.06.2005, 20:38 hans17berlin |
mir gefällt in bild 3 nich dieser 4 eckige block zwischen den rädern. |
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017 22.06.2005, 18:36 Massa-Crew | Skyreaver |
ICh krieg das Licht einfach nicht reduziert. Wenn ich das light_env. rausnehme, ist alle dunkel ( nur halt da nicht wo lights sind ) und wenn ich überall lights hinbaue sieht es unecht aus und es passt nicht zum tag. AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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018 22.06.2005, 22:44 Agamemnon-Hellmapper |
Haste meine Lösung schon probiert? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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019 23.06.2005, 17:00 Massa-Crew | Skyreaver |
Sorry, hab ich noch garnicht gesehen xD AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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