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000 26.04.2001, 15:45 BruderD3 |
Ihr wollt doch immer abwechslungsreiche und neue Designs. Hier habt ihr welche:
Die Speeds sind bis auf ein paar Stellen im erlaubten Bereich. Wenigstens ist dafür was fürs Auge geboten. Download: http://www.gratis-webhosting.de/kunden/timwork/de_timwork.zip oder http://members.tripod.de/SSSClande/Downloads/de_timwork.zip
Und, wie findet ihrs? --Bruder D |
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001 26.04.2001, 15:55 Blizzard |
Ey geile Map!
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002 26.04.2001, 15:56 m.a.b.b.b |
Die screens sind echt super (echt!) ich zieh mir schnell die zip und schreib dann noch was dazu....
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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003 26.04.2001, 16:41 RockingRolli |
Ich hab mir die zip auch mal gezogen und muss schon sagen, die map ist gut.
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004 26.04.2001, 16:47 m.a.b.b.b |
Achja, mir als Mapper ist auch aufgefallen das die Visblocker ziemlich unlogisch verbaut wurden ( wer baut schon in einen unterirdischen Tunnel im rl eine linksrechtrechtslinkskurve ein....) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 26.04.2001, 17:18 [TMC]F@ll-Out-Boy |
@[GPC]Blizzard: Das sind doch nur func_illusionary mit ner fade-tex. Ansonsten geile map. !!!!! [EDIT] @BruderD3: Ich würde mich nicht immer unbedingt an die Grenze 600 oder ähnlich halten.
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006 26.04.2001, 17:49 Doomhammer |
genau bei mir und jeder der so ein geniales system hat wie ich ! wer sich nicht an sowas hält ist bestimmt auch ein m$ IE optimierender Webmaster, ein rücksichtsloses a***loch , was nicht mappen kann :D PS: ARGH warum versteht das keiner ? ist doch nicht so schwer anständig zu mappen und das vorhergeschriebene soll keine persönliche beleidigugn sein....... --Doomhammer |
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007 26.04.2001, 23:21 ElChupkapres |
erinnert mich irgendwie an No one lives Forever (von den Pics her) -- |
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008 27.04.2001, 00:15 (KRI)I(AEON) |
Ich finde sie vom Prinzip her auch schick. Allerdings geht mir schon wieder auf den Sa** das es ne CS map ist. Außerdem kann ich maps nicht leiden in denen offensichtlich viel gecarved ist. Auch wennn sie schick aussieht :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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009 27.04.2001, 17:08 BruderD3 |
1)ja, stimmt schon mit den weitläufigen Gängen ohne Deckung, die sind wohl nicht so das Wahre.
Bruder D |
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010 27.04.2001, 18:36 m.a.b.b.b |
z.b. der torbogen direkt am Terrorsstartpunkt ist gecarvt und hat Fehler...egal...
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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011 27.04.2001, 19:04 Ai Li Yah |
Sieht recht gut aus, allerdings trifft es nicht so recht meinen Geschmack... --Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen. Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben! |
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012 28.04.2001, 00:48 (KRI)I(AEON) |
Ja und am Anfang bei dem kleinen Wasserfall. Auch gecarvt. Da ist ein unnützer Brush :) Aber ist ja auch wurscht. --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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013 28.04.2001, 16:35 BruderD3 |
Das ist alles geclippt... Ja, vor allem die Dachziegel-Textur sticht viel zu stark raus. Ich hab sie mitlerweile dunkler gemacht. Der Wasserfall ist etwas verplant gebaut. Aber wenn der Brush nicht da wär, hätte das Wasser keine seitliche Begrenzung. --Bruder D |
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