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000 26.02.2002, 18:41 Newbielein |
Hi :-) nachdem ich vor ein paar tagen ma 2 kleine Maps vorgestellt!! DOWNLOAD : Hier klicken Pics : Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 18:42 von Newbielein bearbeitet. |
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001 26.02.2002, 19:42 Bandit |
Feuer aus dem Boden? -- |
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002 26.02.2002, 19:54 Snut |
was sind das für hässlich fehler im hud -- |
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003 26.02.2002, 20:43 Exec |
sagt doch mal was zur map ;-) hab die nich gesaugt, weil ich kein bock drauf hab *g* aba sieht ganz nett aus --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 26.02.2002, 20:49 Snut |
ich find die r_speeds an machen stellen über trieben, nix viel zusehen aber 400 polys -- |
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005 26.02.2002, 20:55 Lorkes |
Wenn du einen Rechner hast der keine 400 wpoly verträgt wirst du hiermit von mit ausgelacht: *MUAHAHAHAHA*. Es ist doch heutzutage scheissegal wie hoch die wpolies sind. Höchsten so ein paar alte Röchler wie ich gurken noch mit Rechnern durch die Gegend, die ab ~ 5000 Polies in HL dichtmachen ;). Mal davon abgesehen ist 400 ein vollkommen akzeptabler Wert, egal wie viel zu sehen ist. -- |
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006 26.02.2002, 21:00 Snut |
bei mir läuft der bei 400 auch noch (72fps, weil ich so auf max gestellt hab) aber so hohe an stellen wo nix is, also, da könnten noch en paar mehr details rein, er muss nur die speeds runter bringen, und bei ener mp map 5000polys wird so gar dsl nich mit kommen, denkt doch mal wenn da noch 12 andere rum happeln, aber viel spass mit rekord pings -- |
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007 26.02.2002, 21:55 Exec |
dsl? wpolies? hhääää? naja egal, bis 1200 is ok - und wenn man gelesen hätte, dann hätte man festgestellt, das da gänge (spricht func_doors) sind, die vielleicht noch nich offen sind ... diese können aba nich vis-blocken -> teilweise hohe polies für den inhalt ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 26.02.2002, 22:19 |
---deleted--- -- |
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009 26.02.2002, 22:34 Thrillhouse |
die map gefällt mir echt gut Cu Thrill -- |
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010 26.02.2002, 22:44 Newbielein |
oh gerne doch |
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011 27.02.2002, 06:49 Porter |
Wo leben wir denn Moon ? Seh dir die Kiddies, die Half-Life zocken doch mal an. Die haben die neuste Hardware und zocken was das Zeug hält. Von daher denke ich das auch wir MODs die Systemanforderungen nach oben schrauben dürfen. Seit dem Half-Life release sind einige Jahre vergangen. r_speeds in Mutliplayermaps bis zu 1000 oder 1200 sollten aber drin sein. -- |
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012 27.02.2002, 12:55 Nicemice Moderator |
Gute Maps brauchen keine r_speeds bis zu 1000 oder 1200. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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013 27.02.2002, 14:00 Porter |
Du kannst durch höhere r_speeds mehr Details einbauen die du durch geringere speeds nicht einbauen kannst. Hier geht es nicht um Gut oder Schlecht sondern um die Hardwareleistung. -- |
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014 27.02.2002, 14:03 CAP |
coole texturen! DoD ist einfach besser!
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015 27.02.2002, 17:08 Exec |
@r_speeds: es is nich gern gesehn, das man speeds über 650 hat - aba was soll das? wir sind im jahr 2002 und nich mehr in 1998! wer maps mit 1000 polies nich verkraftet sollte sich echt mal nen neuen pc kaufen! nehm das jetzt nich böse @ alle mit schwachen rechnern, obwohl ich finde, das selbst schwache rechner das verkraften ... würde mal sagen 600mhz is doch heute min. standard?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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016 27.02.2002, 17:12 Snut |
mien rechner verkraftet das, die speeds sind im verhältniss zu hoch, wenn da mehr detail wären und die so hoch ja, das verhältniss is einfach beschissen, wären dort mehr detail und gleich r_speeds, wärs kein problem -- |
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017 27.02.2002, 17:20 Exec |
jetzt mecker mal nich rum! wenn man da noch flüssig spielen kann (was ich kaum bezweifle ;-)), dann isses doch ok! sogar in op4 und hl waren schon stellen dabei, wo kaum details waren und hohe r_speeds ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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018 27.02.2002, 18:00 Pawcor |
sieht nach UT oder serious sam aus... -- |
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019 27.02.2002, 18:39 Newbielein |
jo haben viel gesagt das es nach ut oder sesa auszieht |
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020 28.02.2002, 15:15 Acumen |
ach herje Aber ich kann die Map spielen. |
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021 28.02.2002, 21:30 Newbielein |
lol danke |
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