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Autor Beitrag
000
26.02.2002, 18:41
Newbielein



Hi :-)

nachdem ich vor ein paar tagen ma 2 kleine Maps vorgestellt!!
Danach hat ich Lust ne etwas grössere Map zu machen und siehe da hier ist sie.
Sie ist wieder mit den Ägyptentexturen (einige finden sie zu comichaft, ich finde sie super :D)
Desweiteren hat sie noch eine kleine weitere Kleinigkeit, die sie besonders macht!! Es ist eine Adapting map. Das heisst je mehr Spieler desto mehr Wege stehen den Spielern frei!! Auf die Idee hat mich Lumpn gebracht!!
Wers nicht glaubt einfach ziehen und bestauen :D

DOWNLOAD : Hier klicken

Pics :





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Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 18:42 von Newbielein bearbeitet.
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001
26.02.2002, 19:42
Bandit



Feuer aus dem Boden?

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002
26.02.2002, 19:54
Snut



was sind das für hässlich fehler im hud

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003
26.02.2002, 20:43
Exec



sagt doch mal was zur map ;-) hab die nich gesaugt, weil ich kein bock drauf hab *g* aba sieht ganz nett aus

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
26.02.2002, 20:49
Snut



ich find die r_speeds an machen stellen über trieben, nix viel zusehen aber 400 polys

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005
26.02.2002, 20:55
Lorkes



Wenn du einen Rechner hast der keine 400 wpoly verträgt wirst du hiermit von mit ausgelacht: *MUAHAHAHAHA*. Es ist doch heutzutage scheissegal wie hoch die wpolies sind. Höchsten so ein paar alte Röchler wie ich gurken noch mit Rechnern durch die Gegend, die ab ~ 5000 Polies in HL dichtmachen ;). Mal davon abgesehen ist 400 ein vollkommen akzeptabler Wert, egal wie viel zu sehen ist.

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006
26.02.2002, 21:00
Snut



bei mir läuft der bei 400 auch noch (72fps, weil ich so auf max gestellt hab) aber so hohe an stellen wo nix is, also, da könnten noch en paar mehr details rein, er muss nur die speeds runter bringen, und bei ener mp map 5000polys wird so gar dsl nich mit kommen, denkt doch mal wenn da noch 12 andere rum happeln, aber viel spass mit rekord pings

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007
26.02.2002, 21:55
Exec



dsl? wpolies? hhääää? naja egal, bis 1200 is ok - und wenn man gelesen hätte, dann hätte man festgestellt, das da gänge (spricht func_doors) sind, die vielleicht noch nich offen sind ... diese können aba nich vis-blocken -> teilweise hohe polies für den inhalt ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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008
26.02.2002, 22:19




---deleted---

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009
26.02.2002, 22:34
Thrillhouse



die map gefällt mir echt gut
is aber für Cs gänzlich ungeeignet.
wär besser für nen Mod
ich sitz grad an nem Stargatemod und wär
an ner map in dem stil interessiert..

Cu Thrill

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010
26.02.2002, 22:44
Newbielein



oh gerne doch
veröffentliche sie gerne auch für andere mods bzw edite sie
das mit den r_speeds die sind überall in ordnung gehen nur an 2 stellen über 600
und ich denke das ist echt machbar für jeden rechner :D
das hud ist folgendermassen erklärbar: ich hab mein spritesordner umbenannt (wegen worldcraft ...) und vergessen ihn wieder umzubennen deshalb.
wer noch konstruktive kritik hat bitte äussern :-)

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011
27.02.2002, 06:49
Porter



Zitat:
MooN postete
1200-4000 em was geht den hier das max bei einer multiplayer map ist immer noch 650 über 700 leuft hl egal bei welchem rechner nich sauger bei singel ist das max 1000 und damit ende...

Wo leben wir denn Moon ? Seh dir die Kiddies, die Half-Life zocken doch mal an. Die haben die neuste Hardware und zocken was das Zeug hält. Von daher denke ich das auch wir MODs die Systemanforderungen nach oben schrauben dürfen. Seit dem Half-Life release sind einige Jahre vergangen. r_speeds in Mutliplayermaps bis zu 1000 oder 1200 sollten aber drin sein.

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012
27.02.2002, 12:55
Nicemice
Moderator


Gute Maps brauchen keine r_speeds bis zu 1000 oder 1200.

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www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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013
27.02.2002, 14:00
Porter



Du kannst durch höhere r_speeds mehr Details einbauen die du durch geringere speeds nicht einbauen kannst. Hier geht es nicht um Gut oder Schlecht sondern um die Hardwareleistung.

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014
27.02.2002, 14:03
CAP



coole texturen!
hab mir die map gesogen... mal testen...

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DoD ist einfach besser!
Webmaster @ Enterprise-Home.de

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015
27.02.2002, 17:08
Exec



@r_speeds: es is nich gern gesehn, das man speeds über 650 hat - aba was soll das? wir sind im jahr 2002 und nich mehr in 1998! wer maps mit 1000 polies nich verkraftet sollte sich echt mal nen neuen pc kaufen! nehm das jetzt nich böse @ alle mit schwachen rechnern, obwohl ich finde, das selbst schwache rechner das verkraften ... würde mal sagen 600mhz is doch heute min. standard?!

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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016
27.02.2002, 17:12
Snut



mien rechner verkraftet das, die speeds sind im verhältniss zu hoch, wenn da mehr detail wären und die so hoch ja,
aber nich 2 seulen 4wände decke und fussboden = 400polys

das verhältniss is einfach beschissen, wären dort mehr detail und gleich r_speeds, wärs kein problem

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017
27.02.2002, 17:20
Exec



jetzt mecker mal nich rum! wenn man da noch flüssig spielen kann (was ich kaum bezweifle ;-)), dann isses doch ok! sogar in op4 und hl waren schon stellen dabei, wo kaum details waren und hohe r_speeds ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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018
27.02.2002, 18:00
Pawcor



sieht nach UT oder serious sam aus...

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019
27.02.2002, 18:39
Newbielein



jo haben viel gesagt das es nach ut oder sesa auszieht
dies war aber nicht beabsichtigt (und ich möchte nochma erwähnen die map hat GUTE R_speeds !!!!!!!) :D

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020
28.02.2002, 15:15
Acumen



ach herje
ich kann doch nicht der einzige sein, de noch einen
Pentium II mit 266 Mhz sein Eigen nennen darf.

Aber ich kann die Map spielen.
das passt schon.
gefällt mir genauso wie deine vorherige Ägypten-Map.

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021
28.02.2002, 21:30
Newbielein



lol danke
jetzt lass ich die texturen erstma ruhen :-))
hab schon viele neue projekte im kopf :-))
(und ausserdem weiss ich jetzt wie ich mit dem lighting umgehen muss :D)

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