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Autor Beitrag
000
27.08.2002, 20:08
dErGoO



So, ich hoffe mal, dass sich noch einige an de_silent-night erinnern, diese Map ist letztes Jahr entstanden und war für ein Release an Weihnachten gedacht, leider hab ich aber nur eine Beta geschafft, deshalb fange ich dieses Jahr etwas früher an ;)

Also zur Map: Das ganze wird diesmal ein wenig rustikaler als im letzten Jahr, es geht zwar in der Hauptsache auch wieder um ein kleines Städtchen, dass komplett eingeschneit ist, aber die Terroristen starten z.B. außerhalb der Stadtgrenzen, und werden einmal über eine verschneite Straße und einen Waldweg in den Ort gelangen.

Beim Gameplay hoffe ich vor allem auf eure Hilfe, da ich da nicht das große Talent habe.

Also mal zu den Screens, fast alle Texturen sind von mir, und wenn sie von wem anders sind (der dann natürlich in den Credits steht), sind sie zumindest von mir verändert oder eingeschneit.

r_speeds gibts noch nicht, da dieser compile mit fast-vis ist, und man an die meisten Stellen als Player eh nicht kommt. Allerdings sind sie bisher nicht überhöht.

falls die Bilder nicht funktionieren, guckt mal hier...

Alle Pics vom t-start und natürlich noch alpha...

kleiner Overview:

Ich fändes nett, wenn der ein oder andere, der meint von Gameplay etwas mehr Ahnung als ich zu haben den kleinen Overview mal ein wenig weiterzeichnen könnte, so das ich mich daran orientieren kann :)

Ich hoffe, dass ich mit dieser Map den Erfolg von silent-night1 noch übertreffen kann (die Beta1 wurde damals über 5000 mal runtergeladen).

Kritik und Kommentare sind mehr als willkommen...

Achja bitte keine Diskussionen wie "Bitte mach die Map nicht für cs!!!", etc.
Vieleicht werde ich die Map auch für nen anderen Mod releasen, aber wenn ich mal zocke, dann spiele ich meistens mit Freunden cs im Netzwerk (macht mir auch nach wie vor Spaß), und viele interesannten Mods sind noch garnicht released...

WER NUR DIE BILDER GESEHEN HAT UND NICHT DEN TEXT DAZU GELSEN HAT, SOLL DAS DOCH BITTE TUN!!!

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001
27.08.2002, 20:13
k47



sehr nais mehr kann ich dazu net sagen..haste null texe benutzt ? dann kannste speeds noch mehr spaaren :D

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Leader von Move In!
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002
27.08.2002, 20:43
Acumen



find ich gut. also die map sowieso. astrein. was ich bisher gesehen hab.
ich hab absolut nix dagegen, dass die map für cs ist. ich versteh die leut auch nicht, die da immer rumschreien.
die 3 screens sehen sehr schön aus. ich würde nur noch mehr bäume und anderes grünzeug einbauen.
auch diese ast-blätter-texturen der bäume gefallen mir auf diese weise nicht.
ist da noch mehr drin als nur 6 überkreuzte brushes ?
das gelände sieht eigentlich gut aus, schön hügelig, aber auf bild 1 find ich diesen weg zu langweilig. nur eben ist ja auch irgendwie öde.
man muss ja keine gletscherspalte einbauen, aber dezente kleine anhebungen und absenkungen würden mir gefallen.
kannst du mal ein paar mehr bilder vom haus zeigen. also ein paar nahaufnahmen.
will doch mal die schönen texturen bewundern.

die erste silent night version, war doch dieses riesen-ding das worldcraft bis zum letzten ausgenutzt hat, vom platz her. bin ich erst vor kurzem mit dem dl fertig geworden. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 20:46 von Acumen bearbeitet.
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003
27.08.2002, 21:27
Exec



ohh, mal wieder nen eye-candy :)
fein :D

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
27.08.2002, 22:21
Snut



@k47: wozu sind null texes gut???

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005
27.08.2002, 22:23
Riesenzwerg



Ich mag keine platten Baumtexturen. Sieht aber recht gut aus, ich habe den text nicht gelesen und kann Freiluftkämpfe in CS auf hohe Distanz sehr gut leiden. Nur da am Rand... willse sind irgendwie noch ein paar r_speeds aufgeben und Felsen basteln?

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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006
27.08.2002, 22:25
Vinny



silent_night1 beta über 5000 ma gesaugt? Kannste mir ma Link geben, ich hab mir die noch gar nicht angeschaut.

Achja, haste vielleicht noch meine Texes auf Pladde? Ich musste bei mir formatieren D:

@Thema: Schaut fein aus, nur n bissel leer irgendwie, kommt aber sicher noch :]

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007
27.08.2002, 22:30
dErGoO



Ja die Texes hab ich noch :)

Saugen kannste dir die Beta auf www.goo-design.de/ unter final (wer die nicht weitermachen)

@Snut: Das jeweilige Face wird komplett gelöscht, verbraucht also gar keine Polys, ähnlcih der Skytex, gab da aber noch irgendnen Unterschied, jedenfalls benutz ich die...

@Riesenzwerg: Tja, wenn die HL-Engine mehr Polys verkraften würde könnte ich auch schönere Bäume machen. Und da das gezeigte Gebiet nur Startpoint ist, wird man garnicht auf die Hügel draufkommen, da da sonst keine Visblocker wären, in den Kampfgebieten/Bombspots, wird es aber in jedem Fall verschiedene Höhenstufen geben :D

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008
27.08.2002, 22:38
HostileKiller






hehe 26 wpoly ;)

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009
27.08.2002, 22:57
dErGoO



wow sieht wirklich gut aus, is der Stamm nen Model?!

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 22:58 von dErGoO bearbeitet.
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010
27.08.2002, 22:58
Angel_HoD



ich will keine photos von dem ort sehen, wo die map spielt sondern ingame screens ;)
echt super

€ bezieht sich natürlich auf die pics in post#1

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 23:18 von Angel_HoD bearbeitet.
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011
27.08.2002, 23:04
Acumen



nehm ich doch mal an, sonst würde er nicht auf 26 w polys kommen, oder ?
du bist doch der mapper. hast doch bestimmt ein auge für sowas.

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012
27.08.2002, 23:20
dErGoO



also ich hab erst nen Text gepostet wo ich gesagt hab "Rofl nen model als Stamm ist natürlich auch ne Möglichkeit", aber die 26 w polys sind viel zuviel für nur Blätter, also entweder Model+nicht optimierte {-Tex-Brushes, oder verdammt gut gemappt :)

"ich will keine photos von dem ort sehen, wo die map spielt sondern ingame screens ;)
echt super"

Sowas hört man echt gern, thx :D

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013
27.08.2002, 23:21
Snut



Ich kann die sagen was es mit CS Maps aufsich hat.
Das is wie Kuchen backen, schön für dich, aber wenn interresierts, es gib genügend Kuchen auf dieser Welt und genauso so viele CS Maps gibts, aber kaum einer kenn die Map, außer es ist eine Supermap (Megakuchen), dafür interresiert man sich dann doch mal :)

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014
27.08.2002, 23:24
k47



das is gemappt und ich glaub ich weiss auch wie,hätt ich gute tex würd ich auch mal nen low poly baum machen,aber so :/

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Leader von Move In!
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015
27.08.2002, 23:24
Acumen



ich wollte damit nicht wieder eine diskussion auslösen.
nur weil es für cs ist, ist das kein grund zu sagen, "nö, die saug ich mir nicht".

ich kenn eure argumente doch. ist jetzt auch egal.

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016
27.08.2002, 23:26
Acumen



aus einem bestimmten grund, glaub ich nicht, dass der gemappt ist.
er meinte, sic hätte ihm ein paar models für seine map geschickt.
da war dieser baum wohl auch dabei.

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017
27.08.2002, 23:28
HostileKiller



mach es doch für den MICKMOD.

axo ja ist net optimiert, sonst wär der baum auf 8, ach und ich hatte die sky r_speeds mitgerechnet aber egal, teoretisch 8r_speeds und nen paar epolys aber die sind ja net so hunrig wie die wpolys.

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018
27.08.2002, 23:33
Acumen



was hat denn das damit zu tun.
also ists doch kein model.
held. was hast da bloß erzählt.

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019
27.08.2002, 23:44
dErGoO



Häh Acu?! Hostille Killer hat doch grad gesagt, dass es ein Model is?!

@all: Bitte lasst diese Diskussionen, ich brauche derzeit weder Vorschläge für welchen Mod ich die Map machen soll, oder Vergleiche von cs und Kuchen.

Mir geht es beim Mappen auch nicht nur darum wie bekannt die Map wird!

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020
27.08.2002, 23:49
Acumen



hhm. ich hab da jetzt nicht wirklich gelesen, dass es ein model ist.
ist jetzt auch egal.

zeigst du mal nahaufnahmen von dem haus ?

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021
27.08.2002, 23:52
k47



ich hab gerade nen baum der ähnlich aussieht (net ganz so guter stamm,dafür mehr blätter) mit 50wpoly gemacht :)werden den verbessern und morgen ma posten

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Leader von Move In!
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022
28.08.2002, 00:08
Vinny



Gottchen macht dafür einen neuen Thread auf oder lasst es, dieser Thread ist für Goos map, und vor allem für Verbesserungsvorschläge und Tipps wie er weiter machen soll.

@k47: bidde poste den dummen Baum nicht in diesen Thread...

@Goo: Kannst ja notfalls ne pm an n Admin schicken sie mögen hier ein paar posts die nichts mit den Thema zu tun haben entfernen, aber nur wenn die weiter machen und es nicht einsehen können.

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@Thema: Mach ma einen "Parkplatz" mit Schuppen vor die Hausfront, am besten noch irgend ein Fahrzeug dahin stellen.

Was soll das denn für ne Gegend werden?

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023
28.08.2002, 00:24
dErGoO



jo hast Recht Vinny, und ich wär euch wirklich dankbar, wenn ihr euch für diese Diskussion nen anderen Thread suchen würdet...

Also nahaufnahme:

@Vinny, das mit dem Parkplatz werd ich mir mal überlgen, aber das Haus hat ja schon ne Garage :)

Ansosnten wird das ja nur ein kleines Stück Natur, der Rest spielt sich innerhalb der Stadt ab (siehe erster Post)

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024
28.08.2002, 01:19
SongokuX



Wow, sieht echt gut aus.
Kannst du mal 800x600 Screens posten aber bitte wenn dann nur mittlere JPG quali.
Das mache ich auch immer so. Soviel geht bei JPG komprimierung ja nicht verloren was man auf den Screens sehen könnte.

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Sudden-Impact

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