Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
31.08.2002, 19:48
Shadou



Hi Leute

Eine neue Map ist FINAL.
Unsere erste Map "de_ratslife" ist nun nach langer Zeit fertig.
Wie ihr in den untenstehenden Bildern sehn könnt ist es die beste Rats aller Zeiten ;).

Nun zur Map selbst:
r-speeds 50 - 1500 ( ist halt Rats ging leider nich besser :/ )
texturen und licht haben wir hoffendlich gut getroffen.

Nu schaut euch die Bilder an und dann Saugen und Zocken plz :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
31.08.2002, 19:49
Shadou



http://www.myhdc.de/Downloads/sonstige/de_ratslife.zip

Plz postet eure Meinung.
Bitte Fair bleiben!!

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 19:52 von Shadou bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
31.08.2002, 19:55
K-Putt



Die Map sieht sehr gut aus, vor allem die Texturen, nur ist die Map ein Problem? poste bei nächsten mal lieber ins Präsentations Forum ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
31.08.2002, 19:57
SongokuX



Ähmm, mal ne Frage.
Was hat eine Mappräsentation mit "andere Probleme" zu tun"???
Zur Map, gefällt mir.
Vor allen Dingen die Texturen können Überzeugen.
Wirkt sehr realistisch.
Weiter so.

--

Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 19:57 von SongokuX bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
31.08.2002, 20:02
Megge



aber was anderes

die 1500, wenn die im raum draussen sind, ist das äusserst schlecht... zudem sieht das zimmer so voll gestopft aus..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
31.08.2002, 20:04
K-Putt



LOL 1500 ist gut, ich hab sie mal getestet:

die halbe map zu nem func_wall gemacht?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 20:04 von K-Putt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
31.08.2002, 20:33
Shadou



Sorry wegen dem falschen eintrag. Hab des andere übersehn.

@K-Putt
rofl
Hast du schon jemals ne map gebaut??
e-polys sind model polys

r-speeds sind die w-polys
und die sind bei deinem screen grad mal 897!!

--


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 20:33 von Shadou bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
31.08.2002, 20:35
Carlazar



So sehe ich das wohl auch *h3h3

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
31.08.2002, 20:45
K-Putt



ich dachte func_wall sind e-polies, zumindest steigen die e-polies in der testmap, wenn ich n paar func_walls baue. Was glaubst du denn, was n func_wall ist muss nicht berechnet werden und zählt nicht zu den r_speeds zählen? Ich lass mich gerne eines besseren belehren, obwohl ich daran glaube, dass func_walls zu den e-polies zählen!

edit:

Die Forensuche hats mir grade bestätigt, func_walls zählen unter anderem auch zu den e_polies, also hat deine map hohe r_speeds, egal ob das jetzt e oder w polies sind.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 20:50 von K-Putt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
31.08.2002, 21:12




wobei ich glaub, dass sich e-polies besser verkraften lassen, weiss nicht warum - sone intuition =]

die map gefällt mir, nur sehen die Boxen auf dem Schrank etwas in der Höhe gestaucht aus...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
31.08.2002, 23:34
Megge



und die sind bei deinem screen grad mal 897!!

rofl :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
31.08.2002, 23:45
ScyTheMan
Moderator


naja was heist eher verkraften lässt
gesund sind sie auch nicht! aber bei so einer map kann man das glaub ich verkraften, anders gehts ja nicht

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
31.08.2002, 23:50
Megge



das zimmer nich so vollstopfen, also für meine geschmack ist wirklcih viel zu voll

in reallife mags vielleicht so aussehen, aber für cs ist das nicht gut..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
01.09.2002, 09:19
K-Putt



Zitat:
Megge postete
und die sind bei deinem screen grad mal 897!!

rofl :D

was meinst du damit? Er hat ganz oben geschrieben, die map hätte höchstens 1500 r_speeds. Zu denen zählen e & w polies dazu. Ich kann ja auch ne mörder große map baun, dann alles was nur möglich ist zu nem func_wall, dann hab ich auch keine hohen w_polies.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
01.09.2002, 10:44
Raptor-tf



k-putt das is blödsinn,e-polys sind nur models/sprites,und keine entitys..
mit func_walls kannst du nur r_speeds sparen weil entitys ihre umgebung nicht splitten.
func_walls zählen genauso zu w_polys :)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
01.09.2002, 14:07
Coffeemaker



sprites sind es auch nicht rap, es sind nur models, playermodels, waffenmodels oder mapmodels, da kann der mapper meist nicht viel für (ausser er packt irgendwelche highpoly models in seine map). 9000 sind btw noch gut verträglich für hl.
da gibts ne ungefähre faustregel wegen den epolies, ungefähr 12 epolies ergeben einen wpoly von der enginebelastung

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
01.09.2002, 15:28
Infi



mach mal ne hldm version davon... sieht gut aus :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
01.09.2002, 16:03
Rapsyx



was laberst du fürn scheiß K-Putt?

Ich hab mal ne Testmap gemacht....


--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
01.09.2002, 16:07
LePrau



K-Putt ... mit r_speeds meint man i.allg die w_polies. Die e_polies sind nämlich vom Mapperkaum zu beeinflussen, weil sie die Anzahl der Polygone der dargestellten Models wiedergeben. Wenn man mehrere Waffenmodels und Spieler sieht, steigen sie an. w_polies sind unabhängig von der Spielerzahl etc. immer konstant.

Abgesehen davon kann man etwa 700 w_polies haben damits auf ner 350 Mhz-Krücke oder vergleichbar noch flüssig läuft, zusätzlich sind dann noch etwa das 10-12fache an e_polies verträglich.

Die Lektüre des r_speed-Artikels würde dir bestimmt weiterhelfen ... gesetzt den Fall du verstehst ihn.

/edit: Coffeemaker, wie hast du das gemacht, VOR mir zu posten? Und das, ohne dass ich es gesehen hab :P

Also war mein Gelaber nur ne Wdh. vom Kaffekocher :D

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 16:08 von LePrau bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
01.09.2002, 16:14
K-Putt



Ich hab doch geschrieben das ich das ganze in nem thread gelesen habe, den ich mit der forensuche gefunden habe, da hat son typ gemeint e_polies = func_walls, etc. und keiner hatte dort was dagegen, deshalb hab ich sauch geglaubt. Ich weis jedoch bis jetzt noch nicht wie er auf dieser map e_polies von 10000 zusammenbringt, da dort keine leichen etc. (kuzr models) waren :/
Naja egal, bin ich wieder n bissel schlauer.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
01.09.2002, 16:20
Acumen



da kann ichs doch glat nochmal posten.
ich habs hier mit den e_poleis übertrieben.
sind über 20000 e polies und ich hab immer noch 8 fps im durchschnitt.
wenn man bedenkt, dass ich ansonsnte mti 30 fps spielen kann, ist das nicht so wenig wie man vielleicht zuerst annimmt. aber du musst auch sehen, dass ich keine 350 sondern eine 266-mhz wundermaschine hab.
also bei euren monstermaschinen würds wohl nicht ein einziges mal ruckeln.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
01.09.2002, 16:37
Exec



und ob das ruckeln würde :D
bei 50fps empfinde ich es schon als ruckeln und mehr hätte ich da sicher nich ... jetz labert nich, 50fps is für mich ruckeln,da ich 80-99 gewohnt bin
(aba hl hats sowieso nich mit dem frame counter...wenn ich in q3 15fps hab, is das noch einigermaßen flüssig, aba in hl 15fps = ruckel ruckel -> hl spinnt bei der frame anzeige, da es mit 25fps immernoch nich flüssig is)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
01.09.2002, 16:40
Acumen



was ?
red net. ich kann mit 30 fps völlig ruckelfrei spielen.
und ich empfinde das nicht nur so. das war nur mal bei nfs so.
aber auf den pcs von andern die mit 100 fps spielen ist das auch nicht besser spielbar.
ich schick dir die map. ;) dann wirst du's sehen. nene
ich bleib dabei.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
01.09.2002, 18:53
Carlazar



Die de_ratslife als HL DM Map ???

Na dann werde ich doch mal schauen !
Am nächsten WE in diesem Forum *gg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche