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000 31.08.2002, 19:48 Shadou |
Hi Leute Eine neue Map ist FINAL. Nun zur Map selbst: Nu schaut euch die Bilder an und dann Saugen und Zocken plz :D
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001 31.08.2002, 19:49 Shadou |
http://www.myhdc.de/Downloads/sonstige/de_ratslife.zip Plz postet eure Meinung. Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 19:52 von Shadou bearbeitet. |
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002 31.08.2002, 19:55 K-Putt |
Die Map sieht sehr gut aus, vor allem die Texturen, nur ist die Map ein Problem? poste bei nächsten mal lieber ins Präsentations Forum ;) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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003 31.08.2002, 19:57 SongokuX |
Ähmm, mal ne Frage. Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 19:57 von SongokuX bearbeitet. |
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004 31.08.2002, 20:02 Megge |
aber was anderes die 1500, wenn die im raum draussen sind, ist das äusserst schlecht... zudem sieht das zimmer so voll gestopft aus.. -- |
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005 31.08.2002, 20:04 K-Putt |
LOL 1500 ist gut, ich hab sie mal getestet:
die halbe map zu nem func_wall gemacht? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 20:04 von K-Putt bearbeitet. |
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006 31.08.2002, 20:33 Shadou |
Sorry wegen dem falschen eintrag. Hab des andere übersehn. @K-Putt r-speeds sind die w-polys Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 20:33 von Shadou bearbeitet. |
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007 31.08.2002, 20:35 Carlazar |
So sehe ich das wohl auch *h3h3 -- |
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008 31.08.2002, 20:45 K-Putt |
ich dachte func_wall sind e-polies, zumindest steigen die e-polies in der testmap, wenn ich n paar func_walls baue. Was glaubst du denn, was n func_wall ist muss nicht berechnet werden und zählt nicht zu den r_speeds zählen? Ich lass mich gerne eines besseren belehren, obwohl ich daran glaube, dass func_walls zu den e-polies zählen! edit: Die Forensuche hats mir grade bestätigt, func_walls zählen unter anderem auch zu den e_polies, also hat deine map hohe r_speeds, egal ob das jetzt e oder w polies sind. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 20:50 von K-Putt bearbeitet. |
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009 31.08.2002, 21:12 |
wobei ich glaub, dass sich e-polies besser verkraften lassen, weiss nicht warum - sone intuition =] die map gefällt mir, nur sehen die Boxen auf dem Schrank etwas in der Höhe gestaucht aus... -LeJean- -- |
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010 31.08.2002, 23:34 Megge |
und die sind bei deinem screen grad mal 897!! rofl :D -- |
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011 31.08.2002, 23:45 ScyTheMan Moderator |
naja was heist eher verkraften lässt http://choerbaert.org
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012 31.08.2002, 23:50 Megge |
das zimmer nich so vollstopfen, also für meine geschmack ist wirklcih viel zu voll in reallife mags vielleicht so aussehen, aber für cs ist das nicht gut.. -- |
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013 01.09.2002, 09:19 K-Putt |
was meinst du damit? Er hat ganz oben geschrieben, die map hätte höchstens 1500 r_speeds. Zu denen zählen e & w polies dazu. Ich kann ja auch ne mörder große map baun, dann alles was nur möglich ist zu nem func_wall, dann hab ich auch keine hohen w_polies. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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014 01.09.2002, 10:44 Raptor-tf |
k-putt das is blödsinn,e-polys sind nur models/sprites,und keine entitys.. cya Rap Rettet die Welt: |
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015 01.09.2002, 14:07 Coffeemaker |
sprites sind es auch nicht rap, es sind nur models, playermodels, waffenmodels oder mapmodels, da kann der mapper meist nicht viel für (ausser er packt irgendwelche highpoly models in seine map). 9000 sind btw noch gut verträglich für hl. |
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016 01.09.2002, 15:28 Infi |
mach mal ne hldm version davon... sieht gut aus :D -- |
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017 01.09.2002, 16:03 Rapsyx |
was laberst du fürn scheiß K-Putt? Ich hab mal ne Testmap gemacht.... |
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018 01.09.2002, 16:07 LePrau |
K-Putt ... mit r_speeds meint man i.allg die w_polies. Die e_polies sind nämlich vom Mapperkaum zu beeinflussen, weil sie die Anzahl der Polygone der dargestellten Models wiedergeben. Wenn man mehrere Waffenmodels und Spieler sieht, steigen sie an. w_polies sind unabhängig von der Spielerzahl etc. immer konstant. Abgesehen davon kann man etwa 700 w_polies haben damits auf ner 350 Mhz-Krücke oder vergleichbar noch flüssig läuft, zusätzlich sind dann noch etwa das 10-12fache an e_polies verträglich. Die Lektüre des r_speed-Artikels würde dir bestimmt weiterhelfen ... gesetzt den Fall du verstehst ihn. /edit: Coffeemaker, wie hast du das gemacht, VOR mir zu posten? Und das, ohne dass ich es gesehen hab :P Also war mein Gelaber nur ne Wdh. vom Kaffekocher :D --Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 16:08 von LePrau bearbeitet. |
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019 01.09.2002, 16:14 K-Putt |
Ich hab doch geschrieben das ich das ganze in nem thread gelesen habe, den ich mit der forensuche gefunden habe, da hat son typ gemeint e_polies = func_walls, etc. und keiner hatte dort was dagegen, deshalb hab ich sauch geglaubt. Ich weis jedoch bis jetzt noch nicht wie er auf dieser map e_polies von 10000 zusammenbringt, da dort keine leichen etc. (kuzr models) waren :/ Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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020 01.09.2002, 16:20 Acumen |
da kann ichs doch glat nochmal posten.
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021 01.09.2002, 16:37 Exec |
und ob das ruckeln würde :D "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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022 01.09.2002, 16:40 Acumen |
was ? |
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023 01.09.2002, 18:53 Carlazar |
Die de_ratslife als HL DM Map ??? Na dann werde ich doch mal schauen ! |
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