000
22.12.2000, 17:00
Matrix99173
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hiho ich wollte de_rats ein bisschen verändern (fairer für die ct)
also habe ich mir winbsp (von ThW) runtergeladen und die map von .bsp in .map gemacht und dann in wc geladen da allerdings begrüsst mich erst mal dashier:
for youre information, 38 solids were not loaded
due to errors in the file.
wenn ich auf OK klicke sehe ich zwar die map allerding sind manche teile (Wasserhahn, Leitern, Texturen.......etc.) total verschoben oder fehlen und an manchen stellen wurden komplette Wände eingefügt (direkt durch die map eine Grosse und in den schränken überall)
woran liegt das ??
gibt es eine möglichkeit die map so zu laden das keine Fehler drin sind, ich die map also wie in cs im original vor mir habe.
Mfg
[MfG]Matrix
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001
22.12.2000, 17:06
dp
Administrator
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wie wärs mal mit forumsuche..
aber egal: nein es gibt (zum glück) keine möglichkeit eine map 100%ig korrekt zu decompilieren..
auch ohne die sichtbaren fehler würde man beim re-kompilieren einen haufen errors bekommen die r_speeds sind garantiert höher als im original
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