.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.12.2004, 15:51 Mettwurzt |
So, Valve hat mal ein paar bilder veröffentlicht. Hier mal ein paar bilder von de_prodigy... mich würd mal eure meinung interessieren als "alt - eingesessene - Hasen" so mit dem editing mit wc/hammer. was sagt ihr denn so zum brushwork, texturenzusammenspiel, lightning.... # Bilder: http://www.cs.4players.de/runmod.php?LAYOUT=showscreenshot&shotid=106813&setid=0 http://www.cs.4players.de/runmod.php?LAYOUT=showscreenshot&shotid=106814&setid=0 http://www.cs.4players.de/runmod.php?LAYOUT=showscreenshot&shotid=106815&setid=0 http://www.cs.4players.de/runmod.php?LAYOUT=showscreenshot&shotid=106816&setid=0 --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
|
Profil || Suche |
|
001 12.12.2004, 16:10 caedes |
der dritte (innenraum) sieht etwas kahl/langweilig aus, der rest leider ziemlich gut :/ --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
|
Profil || Suche |
|
002 12.12.2004, 16:10 Rapsyx |
ich würd mal sagen, um längen besser als der schrott, den die einem zur zeit mit cs:s andrehen wollen. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 12.12.2004, 16:20 Tubgirl |
Das ist der erste Beweis, dass CS:S doch auf die Source-Engine nutzt. Das war ja vorher nicht ganz klar. Dieser Level hingegen schaut richtig gut aus. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 12.12.2004, 16:21 Dr.Zenz |
Die Schienen sind mir zu flach, hoffentlcih werden da ncoh Models eingesetzt. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 12.12.2004, 17:29 Mettwurzt |
aber ich frage mich echt jedesmal, wie die so schön "realistisch bauen" können, das sieht bei denen immer so exakt aus. bei mir is das immer so schieße, wenn ich zum beispiel irgendeine leere wand habe... dann hau ich da MAXIMAL n decal ran und das wars... ber die bekommen das irgendwie hin, das auch so ne wand geil aussieht. Isn bissel schwierig zu erklären =/ --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
|
Profil || Suche |
|
006 12.12.2004, 17:36 fresco |
Ich finds auch sehr schön (auch den Innenraum). |
|
Profil || Suche |
|
007 12.12.2004, 18:00 oxff |
Die schienen sehen (relativ betrachtet) scheisse aus, sonst sehr gut. --mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
|
Profil || Suche |
|
008 12.12.2004, 18:06 kiiia_aiiik |
nee, also das will mir subjektiv ja mal ganed gefallen! Pic1 is viel zu monoton braun (Wand,Rohre etc. alles braun , und keine Akzente im Lighting) und das Grate hat keinen Rand! Der eine Felsen auf Pic2 sieht mal total unrealistisch flach und hoch aus! Das eine AUssenareal mit dem kleinen Häuschen finde ich hässlich , genau wie den anderen Aussengang der vom T Start zum langen Innengang führt! Ausserdem finde ich das der Style ein bisschen zu "rotten" ist. Prodigy war die vom BW her mit langem Abstand beste CS Oldskool Map und ist eine meiner Lieblinge, aber dieses Remake überzeugt mich nicht! --Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 18:08 von KIIIA1 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 12.12.2004, 18:40 nestroy |
Die Schienen sind mal mehr als scheiße. grafisch zum teil recht gut,wobei mir das Ausenarsenal nicht recht gefallen will. Dieser bunkerstile mit den etwas komisch geratenen Felsen passt nicht zu prodigy. Aber finde cs:s sowieso ziemlich langweilig, trotz der guten grafik. -- |
|
Profil || Suche |
|
010 12.12.2004, 19:11 tommydanger |
Ich fin den Stil sehr schön ;) IDF - a HL2 TC |
|
Profil || Suche |
|
011 12.12.2004, 19:11 Acumen |
hauptsache dagegen, sag ich mal, gell :) -- |
|
Profil || Suche |
|
012 12.12.2004, 19:20 Mettwurzt |
ich sag nur "Bündnis 90/Die Grünen - mäßig"... "Wir sind gegen alles." =P Aber hey, jetzt mal ganz fachlich ... xD Die map wirkt doch schon recht hübsch. Aber ist ok, wir wwrten mal die ersten thewall.de - maps ab und dann wird das selbe dort gemacht. =) --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
|
Profil || Suche |
|
013 12.12.2004, 19:34 Mister-T |
Die Map is meiner meinung nach sehr gelungen. CU --AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
|
Profil || Suche |
|
014 12.12.2004, 21:08 HammerBlade |
Nicht nur das die Schiene scheisse aussehen, darüber kann auch kein Zug oder Lore fahren. Wie sollen die den um diese engen Kurven kommen? http://www.cs.4players.de/runmod.php?LAYOUT=showscreenshot&shotid=106813&setid=0 "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
|
Profil || Suche |
|
015 12.12.2004, 22:04 Darksky98 |
Mir gefällt das Design überhaupt nicht. Das erinnert mich eher an eine der Bunkeranlagen In Far Cry. |
|
Profil || Suche |
|
016 12.12.2004, 22:56 Cyklop |
Kann mir mal jemand sagen wo es den Zaun auf Bild 4 gibt??? Ich find irgendwie nur den kleinen Bruder. Ich bräucht so nen breiten Zaun dringend. -- |
|
Profil || Suche |
|
017 13.12.2004, 00:34 Mister-T |
Des hab ich damit gemeint! -- AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned |
|
Profil || Suche |
|
018 13.12.2004, 00:44 Acumen |
seid ihr schon mal wilde maus gefahren ? Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 02:24 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 13.12.2004, 01:21 HammerBlade |
@Acumen Das mit den 90° ist nicht das Problem, sondern der Radius der Kurve. Der ist viel zu klein. Der innere Schienenbogen hat geschätzt einen Radius von 50cm. Zeig mir die Rasende-Maus-Achterbahn die so eine Kurve hat. Ausserdem hat ein "vernünftiger" Kurvenradius auch was mit dem Abstand zwischen den beiden Schienen zu tun: Je grösser der Abstand, desto grösser der "vernünftige" Kurvenradius. Und in dieser Map herrscht dies bezüglich ein krasses Missverhältniss. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
|
Profil || Suche |
|
020 13.12.2004, 05:33 Steppenwolf |
Über andere Arbeit meckern fällt ja immer so leicht... Find die map an und für sich nicht schlecht. Problem is irgendwie das der ganze hl2 stockcontent schon jetz irgendwie verbraucht ist. Zumindest gehts mir so dass ich das Gefühl habe das alles schonmal gesehen zu haben. --- Insurgency Level Designer |
|
Profil || Suche |
|
021 13.12.2004, 07:42 graf_eny |
ich sag nur geil! © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
|
Profil || Suche |
|
022 13.12.2004, 13:49 Snake_Shit |
Wenn die Qualität der neuen dm Maps auch das gleiche Niveau erreicht... -- |
|
Profil || Suche |
|
023 13.12.2004, 14:21 Exec |
Ihr könnt sagen, was ihr wollt. Die map hat definitiv Stil. @HammerBlade: Kommt ganz auf die Größe der Wagen an -> die Kurven gehen imho gut klar. Die models kann man auch als illusionary machen - denk ich doch mal. -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
024 13.12.2004, 14:39 .1. |
Sieht find ich sehr gut aus. Schade, dass ich immer noch kein CS:S hab! ;) -- |
|
Profil || Suche |
|

