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Autor Beitrag
000
12.12.2004, 15:51
Mettwurzt



So, Valve hat mal ein paar bilder veröffentlicht. Hier mal ein paar bilder von de_prodigy... mich würd mal eure meinung interessieren als "alt - eingesessene - Hasen" so mit dem editing mit wc/hammer.

was sagt ihr denn so zum brushwork, texturenzusammenspiel, lightning....

# Bilder:

http://www.cs.4players.de/runmod.php?LAYOUT=showscreenshot&shotid=106813&setid=0

http://www.cs.4players.de/runmod.php?LAYOUT=showscreenshot&shotid=106814&setid=0

http://www.cs.4players.de/runmod.php?LAYOUT=showscreenshot&shotid=106815&setid=0

http://www.cs.4players.de/runmod.php?LAYOUT=showscreenshot&shotid=106816&setid=0

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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001
12.12.2004, 16:10
caedes



der dritte (innenraum) sieht etwas kahl/langweilig aus, der rest leider ziemlich gut :/

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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002
12.12.2004, 16:10
Rapsyx



ich würd mal sagen, um längen besser als der schrott, den die einem zur zeit mit cs:s andrehen wollen.

--

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003
12.12.2004, 16:20
Tubgirl



Das ist der erste Beweis, dass CS:S doch auf die Source-Engine nutzt. Das war ja vorher nicht ganz klar. Dieser Level hingegen schaut richtig gut aus.

--

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004
12.12.2004, 16:21
Dr.Zenz



Die Schienen sind mir zu flach, hoffentlcih werden da ncoh Models eingesetzt.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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005
12.12.2004, 17:29
Mettwurzt



aber ich frage mich echt jedesmal, wie die so schön "realistisch bauen" können, das sieht bei denen immer so exakt aus.

bei mir is das immer so schieße, wenn ich zum beispiel irgendeine leere wand habe... dann hau ich da MAXIMAL n decal ran und das wars... ber die bekommen das irgendwie hin, das auch so ne wand geil aussieht. Isn bissel schwierig zu erklären =/

--

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006
12.12.2004, 17:36
fresco



Ich finds auch sehr schön (auch den Innenraum).
Es gibt allerdings noch 2 weitere Screenshots:
http://www.hlportal.de/?site=image&do=showimage&image_id=3940
http://www.hlportal.de/?site=image&do=showimage&image_id=3941

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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007
12.12.2004, 18:00
oxff



Die schienen sehen (relativ betrachtet) scheisse aus, sonst sehr gut.

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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008
12.12.2004, 18:06
kiiia_aiiik



nee, also das will mir subjektiv ja mal ganed gefallen!

Pic1 is viel zu monoton braun (Wand,Rohre etc. alles braun , und keine Akzente im Lighting) und das Grate hat keinen Rand!
Ausserdem finde ich den Arch als Decke in diesem Fall unpassend.

Der eine Felsen auf Pic2 sieht mal total unrealistisch flach und hoch aus!

Das eine AUssenareal mit dem kleinen Häuschen finde ich hässlich , genau wie den anderen Aussengang der vom T Start zum langen Innengang führt!

Ausserdem finde ich das der Style ein bisschen zu "rotten" ist.

Prodigy war die vom BW her mit langem Abstand beste CS Oldskool Map und ist eine meiner Lieblinge, aber dieses Remake überzeugt mich nicht!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 18:08 von KIIIA1 bearbeitet.
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009
12.12.2004, 18:40
nestroy



Die Schienen sind mal mehr als scheiße. grafisch zum teil recht gut,wobei mir das Ausenarsenal nicht recht gefallen will. Dieser bunkerstile mit den etwas komisch geratenen Felsen passt nicht zu prodigy. Aber finde cs:s sowieso ziemlich langweilig, trotz der guten grafik.

--

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010
12.12.2004, 19:11
tommydanger



Ich fin den Stil sehr schön ;)
Glaub shcon das Valve die Schienen als Model gemacht hätte nur glaub ich haben sie es wegen dem Gameplay nicht getan um folgendes zu vermeiden :"du luck0r dat warn heady wenn du ned auf die schienen gestanden wärst" oso
Naja Prodigy gefällt mir, fast Stalker Stil ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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011
12.12.2004, 19:11
Acumen



hauptsache dagegen, sag ich mal, gell :)

--

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012
12.12.2004, 19:20
Mettwurzt



ich sag nur "Bündnis 90/Die Grünen - mäßig"...

"Wir sind gegen alles." =P

Aber hey, jetzt mal ganz fachlich ... xD Die map wirkt doch schon recht hübsch.

Aber ist ok, wir wwrten mal die ersten thewall.de - maps ab und dann wird das selbe dort gemacht. =)

--

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013
12.12.2004, 19:34
Mister-T



Die Map is meiner meinung nach sehr gelungen.
Nur die Schienen sind absolut scheisse!!!!

CU

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

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014
12.12.2004, 21:08
HammerBlade



Nicht nur das die Schiene scheisse aussehen, darüber kann auch kein Zug oder Lore fahren. Wie sollen die den um diese engen Kurven kommen?

http://www.cs.4players.de/runmod.php?LAYOUT=showscreenshot&shotid=106813&setid=0
http://www.hlportal.de/?site=image&do=showimage&image_id=3940

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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015
12.12.2004, 22:04
Darksky98



Mir gefällt das Design überhaupt nicht. Das erinnert mich eher an eine der Bunkeranlagen In Far Cry.
Prodigy war ne Einrichtung in nem Berg n ner Wüste und das hier sieht mehr nach Dschungel aus

--

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016
12.12.2004, 22:56
Cyklop



Kann mir mal jemand sagen wo es den Zaun auf Bild 4 gibt??? Ich find irgendwie nur den kleinen Bruder. Ich bräucht so nen breiten Zaun dringend.

--

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017
13.12.2004, 00:34
Mister-T



Zitat:
Nicht nur das die Schiene scheisse aussehen, darüber kann auch kein Zug oder Lore fahren. Wie sollen die den um diese engen Kurven kommen?
Des hab ich damit gemeint!

--

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018
13.12.2004, 00:44
Acumen



seid ihr schon mal wilde maus gefahren ?
seltsamerweise kriegt die auch immer die kurve, die im 90 winkel steht..
aber zum glück kennt ihr ja alle 100 loren-typen dieser welt. weiter so \o
wenn manche leute nur bei ihren eigenen arbeiten auch so auf die details achten würden. da würds ja sogar richtig gute sachen hier zu sehen geben. *verkriech*

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 02:24 von Acumen bearbeitet.
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019
13.12.2004, 01:21
HammerBlade



@Acumen

Das mit den 90° ist nicht das Problem, sondern der Radius der Kurve. Der ist viel zu klein. Der innere Schienenbogen hat geschätzt einen Radius von 50cm. Zeig mir die Rasende-Maus-Achterbahn die so eine Kurve hat.

Ausserdem hat ein "vernünftiger" Kurvenradius auch was mit dem Abstand zwischen den beiden Schienen zu tun: Je grösser der Abstand, desto grösser der "vernünftige" Kurvenradius.

Und in dieser Map herrscht dies bezüglich ein krasses Missverhältniss.

--

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020
13.12.2004, 05:33
Steppenwolf



Über andere Arbeit meckern fällt ja immer so leicht... Find die map an und für sich nicht schlecht. Problem is irgendwie das der ganze hl2 stockcontent schon jetz irgendwie verbraucht ist. Zumindest gehts mir so dass ich das Gefühl habe das alles schonmal gesehen zu haben.

--

- Insurgency Level Designer

www.insurgencymod.net

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021
13.12.2004, 07:42
graf_eny



ich sag nur geil!
wann kommt die denn raus?
is die beim nächsten update dabei
oder muss man die so saugen ?

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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022
13.12.2004, 13:49
Snake_Shit



Wenn die Qualität der neuen dm Maps auch das gleiche Niveau erreicht...

--

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023
13.12.2004, 14:21
Exec



Ihr könnt sagen, was ihr wollt. Die map hat definitiv Stil.
Es gibt immer Leute, die was zu meckern haben, das steht ausser Frage. Aber warum soll Prodigy nicht mal in eine andere Location versetzt werden? Oh, ja stimmt! Da geht ja die ganze Atmosphäre verloren...
Kaum werden map WIP-Screens von ner relativ gut aussehenden map verzeigt, meckern alle nur wieder rum. Leute, das ist echt erbärmlich.
Tut mir leid, dass ich sowas hier mal sagen muss, aber euch kann man echt nichts recht machen :\

@HammerBlade: Kommt ganz auf die Größe der Wagen an -> die Kurven gehen imho gut klar.

Zitat:
Glaub shcon das Valve die Schienen als Model gemacht hätte nur glaub ich haben sie es wegen dem Gameplay nicht getan um folgendes zu vermeiden :"du luck0r dat warn heady wenn du ned auf die schienen gestanden wärst" oso
Die models kann man auch als illusionary machen - denk ich doch mal.

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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024
13.12.2004, 14:39
.1.



Sieht find ich sehr gut aus. Schade, dass ich immer noch kein CS:S hab! ;)

--

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