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Autor Beitrag
000
29.06.2003, 14:58
Windbeutel



Nach ewigen hin und her habe ich mich langsam doch dazu mal durchgerungen eine angefangene Map fertig zu stellen. Die Bilder hier sind eigendlich von der Prefinal Version, dh. das Layout steht und es geht nur noch um die Details, bzw. die "Kleinigkeiten" die kaum ein Spieler später wahrnimmt.

Das Setting ist grob umschrieben eine Fabrikanlage, die morgens überfallen wird. Die CT starten auf dem Gelände und die T in einem Bahnhof. Es gibt 2 BS (Tankwagen und "Reaktor" in einer anderen Halle).

Achja, warum es auf den Bildern so dunkel erscheint weiss ich nicht. Im Spiel ist eigendlich alles zu erkennen...

Ein Download wird noch folgen...

Die r_speeds liegen alle unter 700, an zwei Stellen knapp darüber.

Ich würde einfach nur mal ein wenig feedback bekommen, da dies meine erste map ist.




--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 14:59 von Windbeutel bearbeitet.
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001
29.06.2003, 15:09




beachtlich was manche leute so als "erste map" machen... o_O

naja, gefällt mir eigentlich ganz gut, nur der reaktor (falls er das auf bild 2 ist, sonst halt diese komischen viecher auf dem bild) sieht ziemlich komisch aus...

lightning ist ganz nett, aber ich glaube dir nach wie vor nicht dass das deine erste map ist

-LeJean-

--

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002
29.06.2003, 15:20
kiiia_aiiik



LÜG NICHT! DAS IST NICHT DEINE ERSTE MAP!MEINE ERSTE MAP WAR EIN KASTEN MIT EINER EINZIGEN TEXTUR UND EINEM LIGHT DRIN!

--

KIIIA.com

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003
29.06.2003, 15:42
Megge



kratzt der hoden ?
--
geile map ! restepca !
die wand und deckentextur auf bild 2 solltest du allerdings noch ändern, das sieht komisch aus..

--

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004
29.06.2003, 15:43
speziCola



hehe ich hatte schon ne leiter =)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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005
29.06.2003, 15:47
Flow
Moderator


Hat er irgendwie erwähnt dass es seine erste map ist?
Nein das hat er nicht

Zitat:
eine angefangene Map fertig zu stellen
Das bedeutet ja nicht dass es seine erste map ist

btw @ map: gefällt mir sehr gut.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2003 um 15:47 von [sw]Flow bearbeitet.
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006
29.06.2003, 15:55
Megge



Zitat:
[sw]Flow postete
Hat er irgendwie erwähnt dass es seine erste map ist?
Nein das hat er nicht
Zitat:
eine angefangene Map fertig zu stellen
Das bedeutet ja nicht dass es seine erste map ist

btw @ map: gefällt mir sehr gut.

Zitat:
, da dies meine erste map ist.

--

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007
29.06.2003, 16:16
Flow
Moderator


Megge, damit meint er warscheinlich dass das seine erste veröffentlichte map ist. Ansonsten würde er sich ja selber widersprechen

--

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008
29.06.2003, 16:29
Cucaracha



oh gott... meine güte, mit erste map ist natürlich nicht gemeint, dass er wc3.4 runtergeladen hat, angemacht, losgemappt und dann kompiliert hat ._.

das ist wohl klar, nur für ein erstlingswerk ist die map sehr gelungen. Lass dich nicht einschüchtern, windbeutel, neid ist die höchste form der anerkennung

cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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009
29.06.2003, 17:08
apoCalYpse



für eine erste map, ganz ok...

--

http://www.talrasha.com/

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010
29.06.2003, 17:10
Windbeutel



ja, ähm, da es wohl im Moment das wichtigste ist, ob dies meine erste maps ist oder nicht: Es ist NICHT der erste Versuch, sondern die erste map die ich abschliessen möchte. Sicherlich habe ich das mit dem einen Raum und der Erkenntnis das man auch in einen Raum leaks bauen kann hinter mir....

Also: Es ist nicht der erste Versuch, aber die erste map die fertig werden wird. Ich denke ihr wollt hier doch nicht wirklich die absoluten Erstlingswerke sehen, oder ;-)

@LeJean: Diese Viecher sind nicht der Reaktor, sondern nur zwei tanks auf einem der Wege, damit das Auge nicht an den Kisten ermüdet ;-)
der "Reaktor" ist auf Bild 1. eigendlich auch nur ein Behälter mit ein paar Rohren, aber persönlich jage ich lieber irgendwelche Behälter in die Luft als suspekte Munitionskisten....

@Megge: Wand und Decke haben eine unterschiedliche Textur, dsa sieht aus der Perspektive etwas komisch aus. Das ganze ist auch nur ein Weg gedacht um extrem campenden CT's in den Rücken zu fallen, also kein Hauptweg (viel zu eng und zu lang).

--

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011
29.06.2003, 17:23
Rusef



ich denke es ist die erste fertige map ^^

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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012
29.06.2003, 18:15
kiiia_aiiik



Zitat:
Cucaracha postete
das ist wohl klar, nur für ein erstlingswerk ist die map sehr gelungen. Lass dich nicht einschüchtern, windbeutel, neid ist die höchste form der anerkennung
Ich find deine Map total scheisse ;)

--

KIIIA.com

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013
29.06.2003, 18:23
k47



Erinnert mich teilweise an eine Map aus Americas Army. Name weiss ich nicht.
Aber sieht gut aus!

--

---
Leader von Move In!
---

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014
29.06.2003, 20:42
apfelkorn



an sich recht schön, allerdings sind die gänge teilweise zu "gradlinig". sprich: wenn ein team stürmt und das andere falle aufgebaut hat, ist ratzeputzt sofort das stuermende team tot. Wär vielleicht ganz praktisch wenn hier und das was im Weg stände.

--

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015
30.06.2003, 00:10
Espy La Copa



Außer Bild 2: Großartig! Ich wünschte fast, ich hätte HL noch drauf...

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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016
30.06.2003, 14:07
Windbeutel



Zitat:
apfelkorn postete
an sich recht schön, allerdings sind die gänge teilweise zu "gradlinig". sprich: wenn ein team stürmt und das andere falle aufgebaut hat, ist ratzeputzt sofort das stuermende team tot. Wär vielleicht ganz praktisch wenn hier und das was im Weg stände.
Es steht teilweise was im Weg, die Bilder geben das bloss nciht so sehr her. Ich habe ausserdem versucht eine eher saubere udn aufgeräumte Fabrik zu erstellen udn nicht eine, die schon so aussieht, als sei sie seit 20 Jahren ausser Betrieb. Dadurch soll auch nicht soviel "Müll" rumstehen. Die Hauptkampfzonen sind so gestaltet, dass die Angreifer durch Wände oder sonstige Dinge Deckung finden und ausserdem schnell eine alternative Route wählen können. Ausserdem würde bei mehr "Kisten" noch mehr dunkle stellen entstehen und somit echte Camperplätze gebaut werden.

Der Playtest für das Layout fand mal mit 2 weiteren Clans statt und die Fehler die dabei aufgetreten sind wurden schon beseitigt. Mir geht es insgesamt eher um die optik, da die Wege, sprich die Zeiten dei ein Team zu den Bombspots benötigt schon optimiert wurden.

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017
05.07.2003, 00:10
Der Effektemacher



Sieht ordentlich aus die Map.

Bild4: Die Stützpfeiler mit dem gelb-schwarzen Warnmuster ragen einfach auf den Fußboden. Man könnte das vielleicht noch ändern indem man zum Beispiel Betonsockel o.ä. den Übergang zum Fußboden machen lässt.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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018
12.07.2003, 20:55
Phil-Hl-



Sieht echt sauber aus!!! Respekt!
Solltest dich mal bei einen Mod-team melden

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019
14.07.2003, 17:10
FiSH



nette map, sieht mir aber teilweise wirklich etwas arm aus was deckung anbelangt ... aber, naja man kann ja nicht überall immer was passendes zur deckung mappen ohne die kisten aus dem spiel zu lassen =) wann wird die map eigendlich released? ich lad sie sonst auf unseren server...ps: ist das das ein glock-mdl? =) wo kann ich das daunlauden?

--

Drum'n'Bass Sets
GOA


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2003 um 17:15 von FiSH bearbeitet.
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020
18.08.2003, 03:56
Windbeutel



so map ist fertig!



download (~8 MB)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2003 um 03:59 von Windbeutel bearbeitet.
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021
18.08.2003, 10:13
Infi



gefällt mir :D
jetzt mach ne dm version dann kann ich sie auch zocken

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022
18.08.2003, 13:29




find ich auch sehr schön, die map... allerdings mag ich auch lieber dm :P

-LeJean-

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023
18.08.2003, 14:00
HostileKiller



Die map sieht ganz schön aus, nur ist dieser industrie cs-style schon so abgenutzt.

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024
18.08.2003, 14:24
Windbeutel



hmmm DM, ich glaube das habe ich nie gespielt. eigendlich ist schon CS für mich DM genug ;-) (*von OFP träum*)

Klar ist das mit der industrie ausgelutscht, aber die HL engine eignet sich immer noch am besten dazu. Ausserdem muss ich nciht gleich mit dem Kopf durch die Wand und als erstes ne aussenmap mit bergen usw. veröffentlichen.

Die map ist auch in unserem mapcycle:

Server: 62.80.127.69:28000 Waldschaenke !NO AWP!

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