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000 09.08.2002, 19:11 Stroggos |
Screens: Download-Link auf meiner Page: |
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001 09.08.2002, 19:23 Burning Legend |
Wuhuu... Nicht schlecht! Sieht irgendwie vertigo-like aus! p.s. Die Metalltextur am Boden vom letzten pic ist etwas groß gescalet. Wodka, die russische Milch... |
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002 09.08.2002, 19:26 Exec |
sieht sehr fein aus ... aba die bodentex is echt ein stück zu groß ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 09.08.2002, 20:47 DarkMatt |
von wo sindn die texturen.. die schaun allzu geklaut aus.. max paine? -- |
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004 09.08.2002, 20:53 Rapsyx |
whow, nice :) Interessante Archtikektur, schöne Texes....hab im moment nichts zu meckern :D Woher sind die Texes? :D -- |
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005 09.08.2002, 21:15 Stroggos |
Auszug aus den Copyrights: " COPYRIGHT INFORMATION Map Stroggos (www.stroggos.de) Matt hatte Recht .... mit Max Payne :) Jo war schon klar, dass eine Counterstrike Map auf Thewall nicht sooooo gut ankommen würde :D --Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 21:16 von Stroggos bearbeitet. |
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006 09.08.2002, 21:15 Tubgirl |
Die Texes sind wirklich derbe Aber die Ganzen Bretter und Kartons die da rumstehen/liegen... sind das nicht nur lästige Hindernisse beim Spiel? Oder sind die ordentlich geclippt bzw. func_illusionarisiert? Ziehen tu ich mir das erstmal nicht Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 21:15 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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007 09.08.2002, 21:24 Coffeemaker |
eyecandy wie immer strogg -- |
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008 09.08.2002, 21:43 Vinny |
Mir missfällt das Schaufenster mit Rohren drinnen. Sieht an sich schön aus, ist aber schwachsinn. Entweder eine Metallplatte davor, oder ein Ventil an die Rohre das es auch Sinn machen würde. |
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009 09.08.2002, 21:45 CN |
du solltest nochmal was am lightning ändern (dunkler = mehr atmosphäre) |
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010 09.08.2002, 22:46 CerberusTM |
*sirpepeanschließ* [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 22:48 von CerberusTM bearbeitet. |
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011 09.08.2002, 23:03 Stroggos |
@Vinny: Jetzt tu mal nicht so. Die Max Payne Texturen beschränken sich hauptsächlich auf die Lampen, der Rest ist größtenteils DiggeDagg. Naja egal. 8) -- |
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012 09.08.2002, 23:55 Cucaracha |
was mir nicht gefällt: das 3. bild. wer mauert bitte säulen auf so eine art? sonst very gewd :> --Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 23:55 von Cucaracha bearbeitet. |
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013 09.08.2002, 23:58 LOLer2k1 |
nice gefaellt mir ! :) -- |
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014 10.08.2002, 00:19 Vinny |
ich kenne die MP Texturen, auch die von Digge und Poke. Und ich sehe auch mehrere MP Texturen, ist nunmal so. Wenn du keine Kritik ertragen kannst poste halt nicht, und nimm das nächste ma nicht zuviel scharfzeichner. -- |
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015 10.08.2002, 00:28 epidemic |
was ist daran falsch? o_O [edit] sehr schöne map übrigens, Auf die Texturen achte ich(als "mapper") gar net so doll drauf, die Architektur find ich wichtiger(für mich). pic 6 Mal allgemein: Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 10.08.2002 um 00:33 von epidemic bearbeitet. |
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016 10.08.2002, 00:42 Der Effektemacher |
Hi, www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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017 10.08.2002, 00:45 epidemic |
ja tülich, schließllich sind die Texturen das Offensichtlichste Aber hier ist auch die Architektur nicht schlecht. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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018 10.08.2002, 00:45 Cucaracha |
naja "falsch" wäre, dass niemand solche bögen mauert und die ziegel schräg mit dem meissel abkloppt. imho sähe eine beton-textur daran besser aus. -- |
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019 10.08.2002, 00:50 epidemic |
Also Peter Lustig hat (aufm Maurerbetrieb) die Steine (solche, nur halt ein bisschen sehr viel kleiner) schräg abgehauen. Und zu den Bögen: [edit] zum 1.pic: Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 10.08.2002 um 00:59 von epidemic bearbeitet. |
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020 10.08.2002, 02:02 Neff |
das sieht sehr gei laus, besonders dir architektur! --NeffStatus: Banned |
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021 10.08.2002, 08:51 max_b |
ich finde die map endgeil ....mehr gibts dazu nicht zusagen =) --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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022 10.08.2002, 10:38 Stroggos |
@Vinny: Ich vertrage deine Kritik, aber du hast mich falsch verstanden. Natürlich gehen die Texturen, solange sie nicht von mir sind, auf den Verdienst einen Anderen und das ist bei outrage vor allem DiggeDagg. Ohne seine Texturen gäb's die Map nicht oder sie sähe lange nicht so toll aus. -- |
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023 10.08.2002, 17:48 Vinny |
70% meines Posts behandelten nicht die MP Texturen, womit ich widerspreche das "nur die" MP Texturen angeprochen werden oder sonstwas. Und nun nimm Stellung zu den Rohr im Schaufenster ;] -- |
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024 10.08.2002, 17:58 Stroggos |
Ach das verflixte Rohr, damit nervt mich irgendwie in jedem Forum wer :D Weiß auch nicht warum das so ist, mir gefällt's :) -- |
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