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000 27.12.2002, 14:28 Triton |
Jo, eines vorweg: ich habe diese Map praktisch schon vor Monaten Also das ganze soll ein Rakatensilo darstellen, mitsamt Außenbereich, Überall wurden noch Light entites verwendet ebenso wie Standarttexes Tjo, viel gibts dazu nicht mehr zu sagen außer, dass an einigen Stellen So: nun die Pics:
DOWNLOAD: IP: 217.160.142.95:27040 Paarhaschen by =)godz(= and -=][SoS][=- [pw: cs] c&c? Bis dann, Triton --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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001 27.12.2002, 14:35 CerberusTM |
Bis auf den Außenbereich gefällt mir die Map. [MfG Cerberus] |
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002 27.12.2002, 14:41 Cucaracha |
schon cool, aber wer lagert riesige raketen in nem kleinen abstellraum, abgelegt auf querstreben??? (pic 9) -- |
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003 27.12.2002, 14:51 norman |
Die Felsentex ist an einigen Stellen sehr hoch gescalt, oder? Auf dem ersten Bild wirkt das etwas häßlich. Aber ansonsten: ja, wirklich nett ...trotz meiner CS-Abneigung. Naja , das mit den Raketen ist wirklich etwas...dämlich, mach da besser eine Kranhalterung mit Schienen an der Decke draus, dann wäre es realistischer. Weiter so :) -- |
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004 27.12.2002, 15:27 korny |
sieht gut aus! nur der außenbereich hat es ein bischen mit den Texturen. im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus |
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005 27.12.2002, 15:58 Dr.Zenz |
Irgendwie wirkten die einzelnen Levelelemente auf mich ein bischen unabgestimmt (rein graphisch). Ansonsten optisch recht ansprechen. Ist ja auch deine erste Map. Das Gameplay wirkt auf der Overview stark CT-lastig. Überwiegend AWP-ler werden hier ihre Freude haben (laaaaaaaaaange Gänge ohne Deckungsmöglichkeiten). Na ja, erstmal saugen, vielleicht ist das In-Game anders. *server-ip notier* Und schau dir die 1700 r_speeds nochmal an. Ich seh da beim besten Willen keine 1700. Das muss auch anders gehen. Und für mich ist das da eine recht wichtige Stelle, rein Gameplaytechnisch (soweit ich das auf der Overview erkennen kann). -- |
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006 29.12.2002, 20:37 Skateboarder |
Mir gefällt die Map ganz gut. Ich finde es nur schade, dass man nicht mit Pods spielen kann. @ Triton: ich nehme an du kennst mich ;) Mfg Skateboarder --Just another Beginner! |
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007 29.12.2002, 20:50 Triton |
wenn einer Waypoints macht, kann man sehr wohl mit POTs zocken :D --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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008 30.12.2002, 00:35 |
hm, mir gefällt die map an sich auch wohl... ich find nur, dass die Sachen z.T. etwas 'monumental' sind, d.h. die gänge fett usw. -LeJean- -- |
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009 30.12.2002, 00:41 Opey |
Is bei mir genau anders rum o_0 Viel zu wenig Details und viel zu hohe speeds. greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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010 30.12.2002, 11:30 Triton |
fänd ich schon cool, wenn du Waypoints machst, ich kanns dann auch im cs.de Forum und auf meiner Seite stellen/posten... --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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011 31.12.2002, 18:35 |
ja okay, maps werden sowieso mehr gesaugt, wenn waypoints vorhanden sind... heute komm ich aber nicht mehr dazu ;) -LeJean- -- |
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012 31.12.2002, 19:12 Triton |
Danke..sehr nett :-) --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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013 01.01.2003, 12:45 Analyzer2k3 |
ich hätte auch nichts gegen waypoints denn die map sieht nicht schlecht aus! -- |
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014 01.01.2003, 12:54 Skateboarder |
Die Map "richtig" zocken mit en Pods is sicher lustig!!! Ich hab jetzt ne Fun-Map gemacht aber die Waypoints funktionieren nicht. Mfg Skateboarder --Just another Beginner! |
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015 03.01.2003, 00:47 |
@Skateboarder... hast du deine Waypoints fehlerfrei gespeichert ? und Triton... ich mach jetzt gleich die Waypoints. :D -LeJean- -- |
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016 03.01.2003, 13:58 GhOsTgOtT |
hätte jemand vielleicht lust für meine neue Map Waypoints zu machen? Naja egal, würde das jemand von euch machen? Ich poste dann den link zum download der map, oder mach neues Thread auf, mit paar bildern! ..:::] www.Crash-Designz.de [:::.. |
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017 03.01.2003, 14:56 Dr.Zenz |
Warscheinlich sind Waypoints nicht mit anderen verbunden. Was auch sein kann ist, dass sich die Waypoints nicht "sehen". Es muss eine direkte Verbindung zwischen den Waypoints existieren. Durch Kisten oder so können die meines Wissens nicht durch. In die Konsole 'waypoint check' eingeben. Dan gibt er dir die Nummer des fehlerhaften Waypoints. Und dann heißt es suchen. Am besten du gehst beim verteilen der Waypoints systematisch vor, damit du die leichter wiederfindest. Zur Map: Also, ich war am Montag beim Gameplaytest von den DoppelNullen dabei (ich wollt eigentlich schon früher posten, bin aber nie dazu gekommen). Um es kurz zu fassen: die Map ist mehr als zu groß. Bis man da Gegner gefunden hat, braucht es mehere Minuten (nicht übertrieben). Die armen Schweine, die früh starben, haben dann auch zum Teil locker 4 Minuten gewartet, bis sich da was tat. Stinklangweilig. Ich hab es geschafft, mehere Runden ohne Feindkontakt durch die Gegend zu rennen. Ich hatt nach 45mins eine Statistik von 4zu6. Graphisch hat das ganze aber sicher Potenzial. Einfach weitermappen, und das nächste Mal vielleicht eine kleinere Map. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 03.01.2003 um 14:58 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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018 03.01.2003, 15:09 |
Dr.Zenz, du hast recht mit der Mapgröße. Ich hatte arge Schwierigkeiten, erstmal die normalen Waypoints zu setzen. bin ich gestern nacht nicht mit fertig geworden... und Ghostgott, erstmal will ich die map sehen, dann sag ich ob ich's mach :D -LeJean- -- |
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019 03.01.2003, 15:24 AgentStinger |
- die raketen im startraum der ct´s, wie zum kuckuck kamen die da rein, und wie zum kuckuck holt man die da wieder raus? :) die liegen da auf den 2 Stahlträgern rum und verstauben. Neja... das stört wahrscheinlich die wenigsten. - du könntest die feuertüren über schalter öffnen lassen. schliesslich fahren sie nach oben hoch, und ich kenne keine türen, die man kurz antippt, und die sich dann nach oben hin öffnen :-/ - im aussenbereich, bei den gräsern, sieht man die ränder. einfach die dinger von aussen mit der {blue textur bepflastern, und ein bissl was vom rand abschneiden, dann sieht man keinen rand mehr. - die begrenzung (clip brush), bei der schranke und den felsbrocken ist unrealistisch, man kann über den felsen springen, und steht dann vor ner unsichtbaren wand. Mach doch einfach den fels höher, damit es auch glaubhaft wirkt. - die gänge sind recht kahl, aber jomei, das könnte in der realität vielleicht auch so aussehen ;) vielleicht kannst irgendwo ein paar kabel, evtl mit leicht sprühenden funken (env_ähh sorry keine ahnung, schon zu lange her, die funken halt) oder sowas in der art unterbringen. für dein erste große map -> daumen hoch! -- |
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020 03.01.2003, 15:42 GhOsTgOtT |
@LeJean -Edit ..:::] www.Crash-Designz.de [:::.. Dieser Beitrag wurde am 03.01.2003 um 18:16 von GhOsTgOtT bearbeitet. |
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021 04.01.2003, 14:17 apfelkorn |
erm.. da hab ich nur ein problem mit der logik: warum lagern zwei raketen auf festen trägern unter einem dach zusammen mit zwei regalen mit kisten? irgendwie sollten raketen doch ein bisseli besser gesichert sein, oder? -- |
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022 04.01.2003, 18:38 Triton |
Jaa, langsam wei ich, dass das etwas unlogisch war/ist :) kleine Zwischenfrage an LeJEan: wie weit bist mit den Waypoints? --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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023 05.01.2003, 01:12 |
hab die normal waypoints fertig -LeJean- -- |
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024 05.01.2003, 11:19 Triton |
Schön, schön :) --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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