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Autor Beitrag
000
27.12.2002, 14:28
Triton



Jo, eines vorweg: ich habe diese Map praktisch schon vor Monaten
fertig gestellt, konnte mich jedoch nie zum letzten 1% der Arbeit
zwingen, dass die Map fertig stellt - bis heute 0 Uhr so :D

Also das ganze soll ein Rakatensilo darstellen, mitsamt Außenbereich,
selbstverständlich der Rakete, laaaaangen Betongängen ;), einigen
Servern und nem Klo.

Überall wurden noch Light entites verwendet ebenso wie Standarttexes
in Massen (war meine erste große Map..), doch bevor der Satz kommt,
ich möchte doch erst meine 10. Map posten: gibt auch einige Customtexes,
einen netten Spiegeleffekt und auch sonst einige schöne Plätzchen *g*

Tjo, viel gibts dazu nicht mehr zu sagen außer, dass an einigen Stellen
die Speeds schonmal relativ hoch gehen, an den wichtigsten Spielerelevaten
Stellen jedoch nicht.

So: nun die Pics:


Terrorstartpunkt
wpoly: ca 600


wpoly: um die 200


Bombenplatz A: die Rakete
wpoly: 1018, aus der Spielerposition werden es jedoch nicht mehr als ca 900..


Jaja, die Pflanze...


i know...the Speeds... da kommt man aber relativ selten lang, deshalb... :D


Bombenplatz B: die Server


CT Startpunkt


Die (wirklich) hässlichen Stellen soll man ja nicht vorenthalten...tjo,
das ist eine... :P


Und zu guter Letzt das Overview

DOWNLOAD:
http://home.arcor.de/silizium-2/zips/de_nuclear.zip
oder auch direkt vom Server...

IP: 217.160.142.95:27040 Paarhaschen by =)godz(= and -=][SoS][=- [pw: cs]
Für Mapchange dazu einfach voten, die vielen Admins anquatschen
(dann kanns aber vieleicht nichts werden... ;-)), oder mich
( godz.lead|-Triton ) wenn ich da sein sollte.

c&c?

Bis dann, Triton

--

Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu

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001
27.12.2002, 14:35
CerberusTM



Bis auf den Außenbereich gefällt mir die Map.
Nimm ne andere Sandtextur und mapp die Felsen etwas "felsiger"

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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002
27.12.2002, 14:41
Cucaracha



schon cool, aber wer lagert riesige raketen in nem kleinen abstellraum, abgelegt auf querstreben??? (pic 9)

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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003
27.12.2002, 14:51
norman



Die Felsentex ist an einigen Stellen sehr hoch gescalt, oder? Auf dem ersten Bild wirkt das etwas häßlich. Aber ansonsten: ja, wirklich nett ...trotz meiner CS-Abneigung.

Naja , das mit den Raketen ist wirklich etwas...dämlich, mach da besser eine Kranhalterung mit Schienen an der Decke draus, dann wäre es realistischer.

Weiter so :)

--

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004
27.12.2002, 15:27
korny



sieht gut aus! nur der außenbereich hat es ein bischen mit den Texturen.
einige screens sind etwas zu dunkel und vielleicht solltest du mit den r_speeds die Bilder machen. die Toilette sieht auch ganz gut aus und das Bild darunter mit dem Gang auch! auch ganz ist das du ein Overview gemacht hast!

--

im gegensatz zu uns erdenmenschen ist alice im wunderland der reinste konservativismus

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005
27.12.2002, 15:58
Dr.Zenz



Irgendwie wirkten die einzelnen Levelelemente auf mich ein bischen unabgestimmt (rein graphisch). Ansonsten optisch recht ansprechen. Ist ja auch deine erste Map.

Das Gameplay wirkt auf der Overview stark CT-lastig. Überwiegend AWP-ler werden hier ihre Freude haben (laaaaaaaaaange Gänge ohne Deckungsmöglichkeiten). Na ja, erstmal saugen, vielleicht ist das In-Game anders. *server-ip notier*

Und schau dir die 1700 r_speeds nochmal an. Ich seh da beim besten Willen keine 1700. Das muss auch anders gehen. Und für mich ist das da eine recht wichtige Stelle, rein Gameplaytechnisch (soweit ich das auf der Overview erkennen kann).

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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006
29.12.2002, 20:37
Skateboarder



Mir gefällt die Map ganz gut.

Ich finde es nur schade, dass man nicht mit Pods spielen kann.

@ Triton: ich nehme an du kennst mich ;)

Mfg Skateboarder

--

Just another Beginner!

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007
29.12.2002, 20:50
Triton



wenn einer Waypoints macht, kann man sehr wohl mit POTs zocken :D

--

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008
30.12.2002, 00:35




hm, mir gefällt die map an sich auch wohl... ich find nur, dass die Sachen z.T. etwas 'monumental' sind, d.h. die gänge fett usw.
ich würd wohl waypoints für podbot machen, allerdings nur, wenn die auch genug leute haben wollen... ansonsten lohnt das ganze nicht :D

-LeJean-

--

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009
30.12.2002, 00:41
Opey



Zitat:
CerberusTM postete
Bis auf den Außenbereich gefällt mir die Map.
Nimm ne andere Sandtextur und mapp die Felsen etwas "felsiger"

Is bei mir genau anders rum o_0
Mir gefällt der Ausenbereich ganz gut aber der Rest :/

Viel zu wenig Details und viel zu hohe speeds.
Sorry wenn das hert klingt aber so sehe ich das.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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010
30.12.2002, 11:30
Triton



fänd ich schon cool, wenn du Waypoints machst, ich kanns dann auch im cs.de Forum und auf meiner Seite stellen/posten...

--

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011
31.12.2002, 18:35




ja okay, maps werden sowieso mehr gesaugt, wenn waypoints vorhanden sind... heute komm ich aber nicht mehr dazu ;)
vielleicht wenn ich morgen abend aufstehe :D

-LeJean-

--

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012
31.12.2002, 19:12
Triton



Danke..sehr nett :-)

--

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013
01.01.2003, 12:45
Analyzer2k3



ich hätte auch nichts gegen waypoints denn die map sieht nicht schlecht aus!

--

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014
01.01.2003, 12:54
Skateboarder



Die Map "richtig" zocken mit en Pods is sicher lustig!!!

Ich hab jetzt ne Fun-Map gemacht aber die Waypoints funktionieren nicht.

Mfg Skateboarder

--

Just another Beginner!

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015
03.01.2003, 00:47




@Skateboarder... hast du deine Waypoints fehlerfrei gespeichert ?
versuchs mit waypoint save nocheck

und Triton... ich mach jetzt gleich die Waypoints. :D

-LeJean-

--

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016
03.01.2003, 13:58
GhOsTgOtT



hätte jemand vielleicht lust für meine neue Map Waypoints zu machen?
Ich hab Assault mal nachgemappt, und das verbessert, was ich beim orginal nicht mag! Habs gestern auch versucht aber kommt immer beim speichern: Too Many Errors!
Was ich garnicht versteh, weil ich es genau so gemacht hab, wie es im Tut drin steht!

Naja egal, würde das jemand von euch machen? Ich poste dann den link zum download der map, oder mach neues Thread auf, mit paar bildern!
Thx

--

..:::] www.Crash-Designz.de [:::..

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017
03.01.2003, 14:56
Dr.Zenz



Warscheinlich sind Waypoints nicht mit anderen verbunden. Was auch sein kann ist, dass sich die Waypoints nicht "sehen". Es muss eine direkte Verbindung zwischen den Waypoints existieren. Durch Kisten oder so können die meines Wissens nicht durch.

In die Konsole 'waypoint check' eingeben. Dan gibt er dir die Nummer des fehlerhaften Waypoints. Und dann heißt es suchen. Am besten du gehst beim verteilen der Waypoints systematisch vor, damit du die leichter wiederfindest.

Zur Map: Also, ich war am Montag beim Gameplaytest von den DoppelNullen dabei (ich wollt eigentlich schon früher posten, bin aber nie dazu gekommen). Um es kurz zu fassen: die Map ist mehr als zu groß. Bis man da Gegner gefunden hat, braucht es mehere Minuten (nicht übertrieben). Die armen Schweine, die früh starben, haben dann auch zum Teil locker 4 Minuten gewartet, bis sich da was tat. Stinklangweilig. Ich hab es geschafft, mehere Runden ohne Feindkontakt durch die Gegend zu rennen. Ich hatt nach 45mins eine Statistik von 4zu6.

Graphisch hat das ganze aber sicher Potenzial. Einfach weitermappen, und das nächste Mal vielleicht eine kleinere Map.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2003 um 14:58 von Dr.Zenz bearbeitet.
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018
03.01.2003, 15:09




Dr.Zenz, du hast recht mit der Mapgröße. Ich hatte arge Schwierigkeiten, erstmal die normalen Waypoints zu setzen. bin ich gestern nacht nicht mit fertig geworden...
jetzt kommen erstmal die ganzen important waypoints usw.
ausserdem gibt's in der map stellen, wo man als spieler locker hochspringen kann, aber die waypoints dort nicht ganz gehen (wer's kennt node n points to itself oso)... das ist schon problematisch, weil die bots dann nicht überall hin können... aber ich mach weiter :D

und Ghostgott, erstmal will ich die map sehen, dann sag ich ob ich's mach :D

-LeJean-

--

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019
03.01.2003, 15:24
AgentStinger



- die raketen im startraum der ct´s, wie zum kuckuck kamen die da rein, und wie zum kuckuck holt man die da wieder raus? :) die liegen da auf den 2 Stahlträgern rum und verstauben. Neja... das stört wahrscheinlich die wenigsten.

- du könntest die feuertüren über schalter öffnen lassen. schliesslich fahren sie nach oben hoch, und ich kenne keine türen, die man kurz antippt, und die sich dann nach oben hin öffnen :-/

- im aussenbereich, bei den gräsern, sieht man die ränder. einfach die dinger von aussen mit der {blue textur bepflastern, und ein bissl was vom rand abschneiden, dann sieht man keinen rand mehr.

- die begrenzung (clip brush), bei der schranke und den felsbrocken ist unrealistisch, man kann über den felsen springen, und steht dann vor ner unsichtbaren wand. Mach doch einfach den fels höher, damit es auch glaubhaft wirkt.

- die gänge sind recht kahl, aber jomei, das könnte in der realität vielleicht auch so aussehen ;) vielleicht kannst irgendwo ein paar kabel, evtl mit leicht sprühenden funken (env_ähh sorry keine ahnung, schon zu lange her, die funken halt) oder sowas in der art unterbringen.

für dein erste große map -> daumen hoch!

--

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020
03.01.2003, 15:42
GhOsTgOtT



@LeJean
Ich lad sie gleich mal hoch, dann kannst sie dir saugen und angucken!

-Edit
Download

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.01.2003 um 18:16 von GhOsTgOtT bearbeitet.
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021
04.01.2003, 14:17
apfelkorn



erm.. da hab ich nur ein problem mit der logik: warum lagern zwei raketen auf festen trägern unter einem dach zusammen mit zwei regalen mit kisten? irgendwie sollten raketen doch ein bisseli besser gesichert sein, oder?

--

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022
04.01.2003, 18:38
Triton



Jaa, langsam wei ich, dass das etwas unlogisch war/ist :)

kleine Zwischenfrage an LeJEan: wie weit bist mit den Waypoints?

--

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023
05.01.2003, 01:12




hab die normal waypoints fertig
jetzt kommen die jumppoints, evtl. fehlerhafte paths und dann die importants für Ts und CTs und letzten endes die Map Goal waypoints.
aber der größte Teil ist ja fertig

-LeJean-

--

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024
05.01.2003, 11:19
Triton



Schön, schön :)

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