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Autor Beitrag
000
16.12.2002, 16:05
Tactical Killer



Hi!
Falls ihr meine alte de_mayatemple schon kennt, hoff ich mal, dass euch diese Screenshots hier besser gefallen. Die neue Version gibts noch nicht zum Download. Schreibt mir eure Meinung!
P.S.: Ja da hats Kisten, aber mir fällt schon noch was anderes ein!



achso und die Texturfehler aufm letzten Pic bitte übersehen!

--


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2002 um 16:06 von Tactical Killer bearbeitet.
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001
16.12.2002, 16:09
Canem



Hey? Was ist los? Die Map sieht verdammt gut aus im Gegensatz zur letzten Version. Besonders das lightning ist viel besser.

--

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002
16.12.2002, 16:21




ja, um einiges besser...
aaaber :P
1. Das Lightning 'an der Luft' ist komisch... die balken werfen irgendwie keine schatten
2. Texturen sind gut
3. auf dem letzten Bild würde ich unter den rausgenommenen kacheln keinen Rasen machen sondern Erde oso

Aber wirklich gut...

-LeJean-

edit: schreibfähler

--


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2002 um 16:21 von LeJean bearbeitet.
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003
16.12.2002, 16:25
Rapsyx



Die Statik ist fürn arsch :(

--


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2002 um 16:25 von Raptor][6 bearbeitet.
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004
16.12.2002, 16:26
Tactical Killer



ich weiß was du meinst ich hab das lighting mit den balken noch net so gut hingekriegt, die schatten hier sind etwas zu krass...

edit: kann mir mal jemand Raptor][6's Post erklären???

--


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2002 um 16:36 von Tactical Killer bearbeitet.
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005
16.12.2002, 16:35
[GSM]Killermachine



bei pic 1 sieht das so aus als würden das Feuer zum Teil in der Luft hängen.
Ansonsten gefällts mir ganz gut.Aber naja Cs-Map

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006
16.12.2002, 16:56
unknownbastard



mach ma lieber rendermode solid und nen min light ... so sieht das dann irgendwie echter aus ....

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007
16.12.2002, 17:04
Tubgirl



Rap6 meint: So was würde im RL zusammenbrechen - wirkt daher etwas unglaubwürdig
Aber in Vergleich zur vorherigen Version sehr viel besser.
Wegen der Schatten: Kompilier' mal mit -bounce 10 bei Rad

--

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008
16.12.2002, 17:12
s|n



bitte schau dir vor der endgültigen namensgebung noch n paar maya sachen an..
also insgesamt mach des brushwork besser. schau dir dazu filme an, dokus, bilder usw oder mal dir bilder und bau des ca nach und lass immer was dazu fließen..aber ansonsten thumpsup

--

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009
16.12.2002, 17:15
Worldcraft Loser



Ich würde wo die Steine drausen sind eine erde texe hinmachen weil ich glaub nicht das nach ...ka wievieln jahren da noch gras wachsen würde.

Aber sonst recht gut nur ich würde vielleicht ein paar Stützen einbauen, so hat man auch ein bischen deckung.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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010
16.12.2002, 17:16
the_viking



Irgendwie ist da so ein texturfehler im letzten pic der ersten reihe...

<------- SPASS! ----------->

Die map sieht echt geil aus lad sie mir mal runter und mach nen PodBot WPFile dafür!!

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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011
16.12.2002, 17:20
Cucaracha



Jo, ganz nett...

- wozu braucht man eigentlich Statik?

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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012
16.12.2002, 17:51
Jonathan Dark



cool. Aber wo sind da Kisten? Ich seh nur Steinblöcke ;)
Ne Idee: Bau Statuen ein. Am Besten Models...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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013
16.12.2002, 18:23
-[nemesis]-



bei pic 2 und beim letzte n sind die steine die da reaus genommen wurden fefeilt?? was ich damit sagen will ist das niemals die steine in so ner ruine so ne scharfe und glatte kante haben.. besonders bei letzten pis fällt des auf...

--

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014
16.12.2002, 18:39
DarkMatt



die texturen passen farblich gut zusammen
(das dunkle bild gefällt mir persönlich nicht.. is meistens eher nervend wenn ma bereiche sinnlos abdunkelt und dann nichts mit hellerer beleuchtung heraushebt)
das bild mit den rausgeschnittenen platten schaut auch ned wirklich gut aus

was mich persönlich noch ziemlich stört sind die scalingfehler am letzen pic beim torbogen

.. huch jetzt hat der gerade erst pic1+3 geladen, naja die schaun nicht so gut aus
die fackeln werfen zu weisses licht
pic1 is von den dachverstregungen her vielleicht etwas zu extrem, das würd ja sogar aus stahlbeton zusammenbrechen
und die belechtenden feuer sind nicht sehr passend gesetzt

also pic nr2 is auf alle fälle mein favorit auch wenn der himmel unpassend ist

--

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015
16.12.2002, 19:51
apoCalYpse



schöne texturen
...aber architektur ist zu billig

--

http://www.talrasha.com/

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016
17.12.2002, 15:44
Tactical Killer



OK erstmal danke für die Kritik und noch ne Frage: Ich hab das mit der Maya-Statue als Model schon oft gehört und finds auch ne sehr gute Idee, bloß kann ich leider net modeln und ich kenn auch keine wirklich guten Seiten wo's Models gibt! Kann mir da jemand helfen?

--

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017
17.12.2002, 21:02
nephil



puh, ich hab nachgekuckt, aber nichts gefunden. versuchs einfach mal mit ner runde googlen. mapmodels sind oft auch auf so prefabs-seiten.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.12.2002 um 21:03 von nephil bearbeitet.
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018
20.12.2002, 13:04
OpBT-



Schöne Atmosphäre. Der Steinblock in Bild 3 auf der Schräge scheint aber leicht zu schweben - kannst ja vielleicht mitm Vertextool anpassen.
Auf dem letzten Bild ist das mit dem Scalen am Torbogen ja schon erwähnt worden :)

--

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019
20.12.2002, 13:34
Red Storm



wow - gewaltige steigerung zum letzten post !

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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020
20.12.2002, 14:13
ReFlex_hawksoft



Ba CS!

Ba HL!

HL ist Tod!

--

Mfg Saibaiman
--
Add me in your ICQ: 163428306 //
-->Hawksoft//HEUTE IST GESTERN WEIL MORGEN HEUTE IST? O_o

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021
20.12.2002, 14:59
Rapsyx



Hl ist erst tot, wenn es keiner mehr spielt...

--

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022
21.12.2002, 11:27
maurice



jaaa.. diese map sieht doch schon sehr viel besser aus als auf den letzten screens..

wie ich sehe lernst du schnell :)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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023
21.12.2002, 13:23
nephil



@ReFlex_hawksoft : wen dir nichts konstruktives einfällt lass es lieber.

und wenn du meinst hl ist tot, dann haben die meisten anderen spiele nie gelebt.

--

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024
22.12.2002, 01:28
Dein-Zahnarzt



nich schlecht! die texes sind geil!
seh grad das neu bild ... besser als vorher! schatten sind wichtig zum verstecken. nur der helle busch im dunklen schatten sieht doof aus. ach ja und die mauern hören einfach so oben auf. mach doch noch ne abschrägung wie auf de_dust ran. die sache mit den kacheln und dem rasen wurde ja schon erwähnt.
und fürs näxte mal: bitte poste kleinere pix, für die modem besitzer.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2002 um 01:30 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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