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Autor Beitrag
000
24.09.2001, 23:26
pinafore



hi leutz,
sitze an einem bergkloster. der link führt zu den screenshots; ich kann sie leider nicht direkt posten. :( ich bräuchte mal tipps und kritik von euch.

http://pinafore.freehosting.net/de_julienna.html

die kisten sollen WEG!! :) aber was soll hin??!!

--

How happy is the one who does not follow the advice of the wicked,
or stand in the pathway with sinners,
or sit in the assembly of arrogant fools!
--- Psalms, 1:1


Dieser Beitrag wurde am 24.09.2001 um 23:31 von pinafore bearbeitet.
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001
24.09.2001, 23:41
MasterYoda



also ich find sie sieht klasse aus..........stell doch paar fuhrwagen hin...

--

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002
25.09.2001, 00:33
SongokuX



Gar nicht ma schlecht.
gefällt mir.
Mach noch ein par mehr Details rein und das wird ne supi map
wie sind die w_poly´s???

--

Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 25.09.2001 um 00:34 von SongokuX bearbeitet.
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003
25.09.2001, 02:00
pinafore



yo, :) w_polys alle zwischen 25 und 500. :)

--

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004
25.09.2001, 08:27
Fenix2k



Oh shit wie kriegt man blos so ne Map hin? So vom Mappen her würde ich das wohl hinkriegen aber sowas auszudenken... Da würd ich scheitern :(

--

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005
25.09.2001, 11:45
NewGen



gefällt mir!

aber die texturen sind etwas eintönig. mach den boden etwas anders...

--

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006
25.09.2001, 12:23
DarkMatt



Kann ich mich nur anschliessn; garnicht mal schlecht
details und ein paar "abwechslungstexturen" fehlen
(sonst is die map ganz im cs-stil.. hehe)

--

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007
25.09.2001, 12:40
Linga
Administrator


Jup, ganz nett. nur durch nur eine basistextur wirkt alles verdammt öde und gleich. ich denke da fällt die orientiereung etwas schwer. durch etwas abwechslungsreichere texturierung wäre das sicher noch um einiges besser.

nette fenster übrigens ;)

--

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008
25.09.2001, 12:45
Olof



Ich würd noch n bisschen grünzeug mit reinbringen.

Ja, und mehr Texturabwechslung. Vielleicht kannste ja die Textur, die du als basis hast, in PSP oder Photoshop verändern.

--

Wee - o - wee - o - weeee

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009
25.09.2001, 13:52
Rapsyx



Ich weiß ja nicht welche Map ihr angeschaut habt, aber mir gefällt sie irgendwie net=(
Bei nem Bergkloster stell ich mir was anderes vor,
z.B. Irgendwas verschneites,nen Garten usw.

Soll nichts gegen dich sein, aber mir gefällt se net.

--

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010
25.09.2001, 23:44
pinafore



@ raptor: macht nix! schön, daß es jemandem nicht gefällt! *gg*

ok, ein paar neue screenies. ein huhn ist drin, sitzt auf nem heuhaufen. der zaun ist neu, die berge auch. texturen sind in arbeit, dauert aber etwas.








--

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011
26.09.2001, 00:00
DarkMatt



hm.. hab ich wohl nicht ganz genau gelesen.. ein bergkloster also.. aber egal die map is in typischem cs-stil und des is auch ok... aber hald nicht herrausragend.. mir persönlich würd natürlich auch was mit mehr stimmung gefalln.. aber schau dir de_inferno an.. des is die gleiche masche mit etwas helleren texturen... und wahrscheinlich mit mehr bedacht auf gameplay
hm.. jetz die neues screenshots
italy is ne gute map... aber so würd ich ma die sachn ned klaun.. ausserdem wenns realistisch ausschaun sollt dann weg mit dem huhn
hm.. dann lass uns mal überlegen ob da ein misthaufen reinpasst und wie er umgesetzt is.. ich würd sagen du schaust mal auf nem bauernhof vorbei.. was uns gleich zu einer weiteren idee führt.. ein schöner stall (ohne stall kein mist)
pic nr5 das tor ist viel zu dick
die 2 vorletzten pics.. wird des mal ein stall?
hehe.. und jetz zu meinem lieblingspic... des letzte is zwar schön von den felsen her gemacht.. aber passt das zusammen?.. überleg dir entweder wüste oder nicht.. weil wenn des in ner wüste spielt dann sind die gebäude etwas zu dunkel (und sie wirken eher nass als trocken).. also gelblichere texturen verwenden wenns "wüste" sein soll

aja noch was allgemeines.. unter einem kloster stell ich mir eigentlich dann auch was anderes vor (hehe), also mach holzverschläge, gärten, nen friedhof, einen schönen raum der als kapelle dient, vielleicht ne gruft, ...
und das ganze unübersichtlich machen in dem du viele, viele türen einbaust (und hald die die man benutzen kann offen)

wo ich mir die pics so anschau .. des geländer gehört auf jedenfall auch noch bearbeitet.. des passt ned genau übereinander

(sorry fürs durcheinander)

--

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012
26.09.2001, 00:16
pinafore



harte worte. :) ne, bin froh, über so viel feedback.

jo, stimmt, felsen werden etwas ungelber, texturen abwechlungsreicher. mehr türen? ja. mist? ich hab nicht mist gesagt, sondern heu! *gg* heu kann man auch ohne stall mal auf den boden schmeissen, oder!?. der zaun ist scheisse! aber den krieg ich hin. und: ja, dieses dingens auf bild 6 und 7 wird mal ein stall.

hey, is halt meine 1ste map! ....... aber seid gewiss: ich poste weiter, so schnell werdet ihr mich nich los!! *g* :)

/edit:
bin grad am umtexturieren... mehr mittelalter, schnee, anderer sky.... eben weniger gelb. :D screenz poste ich morgen wieder.

frage nebenbei: wie unten zu sehen, weite sichtfläche. irgendeine idee zum reduzieren der sichtweite? kann ich dafür hint-brusches nehmen?

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Dieser Beitrag wurde am 26.09.2001 um 02:39 von pinafore bearbeitet.
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013
27.09.2001, 00:49
pinafore



so, wie versprochen: neue pix. texes verbessert, aber noch nicht fertig!!!

ICH SUCH ECHT DRINGEND NOCH NE KARREN-TEXTUR (RÄDER REICHEN!!)

gebt kritikreiches feedback!!

IMG]http://members.tripod.de/alexander_boeer/1/julienna01.JPG[/IMG]






das taubenmodel ist von vinny! hoffe, du hast nichts dagegen...

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014
27.09.2001, 10:08
Olli



ohh, sind das nich die hühnchen von meiner page???
die sind von vinny... kannst den ja innne credits packen... oder solltest du...

***EDIT
genauso wie meine (Linga) zexturen.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2001 um 15:13 von Linga bearbeitet.
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015
27.09.2001, 15:06
Vinny



wird er *Zähnefletsch* :]
Ich könnte dir auch Texturen vom Rad (transparente, n Holzrad) machen, falls du noch nicht hast... dafür will ich dann aber eine doppelte Verewigung in deinen Credits :]

--

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016
27.09.2001, 17:17
pinafore



jo, mach mir räder und ich baue dir ein vinny-denkmal!! :)

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017
27.09.2001, 17:19
Vinny



warscheinlich muss ich das dann auch noch selber bauen :D
Ich bin dann ma an den Rädern *werkel*...

--

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018
27.09.2001, 18:47
pinafore



Zitat:
Vinny postete
warscheinlich muss ich das dann auch noch selber bauen :D

nö, das mach ich! :) hab nur probleme mit den transparenten texes. bei mir werden sie entweder nicht oder unvollständig durchsichtig, obwohl ich unter wally alle blaus bis auf 0 0 255 eliminiert hab... ????? KP!

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Dieser Beitrag wurde am 27.09.2001 um 18:48 von pinafore bearbeitet.
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019
27.09.2001, 19:11
Guano



Der Unterschied ist verblüffend, die neuen Texturen sind wesentlich besser, jetzt wo die Optik stimmt, müsste man natürlich kucken, wie das Gameplay ist ...

--

Guano

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020
27.09.2001, 19:39
Lorkes



Wirklich sehr schön, aber unterstützt doch bitte nicht die CS Community! Ich will dem Spiel keinen Schaden zufügen, aber es gibt so viele andere gute Mods die auch mal beachtung verdient hätten. Das ist allerdings nur meine bescheidene Meinung und natürlich steht es dir frei zu mappen für was immer du willst ;-)

Ansonsten gefällt mir die Map sehr gut! Vielleicht könnte man zur Abwechslung ein paar mehr Details (Bäumchen in kleinen abgegrentzten Gehegen wie in THPS2 oder an manchen Stellen könnte Wasser fliessen, ein Brunnen sein). Ansonsten wär ich für eine spielbare Version ganz dankbar.

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021
27.09.2001, 21:40
Rapsyx



Jetzt gefäll mir die map auch =)
Lag wohl an dem Pissgelben Licht auf den ersten Screens =)

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022
28.09.2001, 20:14
pinafore



yo, wieder 5 pics. spielbare beta am sonntag. hab taubengeräusche, mönchsgesang und hundebellen reingepackt.





die oberen 2 lichter in pic 4 (+pic5) mach ich weg.
bis denne!

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023
28.09.2001, 21:23
Keyo



Also erstmal großes Lob. Das sieht verdammt gut aus.
Nur: Das Klosterfeeling kommt noch nicht so rüber...vielleicht ein paar Kreuze an die Wand und bisschen Latein...

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--
It's not a BUG, it's an undocumented feature!

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024
28.09.2001, 22:05
Vinny



keine Kreuze, nicht so billige Kreuze anne Wand oder aufs Dach, wenn schon dann richtig feine mit der passenden Textur... und nicht überall Kreuze hin da es so auch nicht in der Realität ist. In jedem Raum ist ein kleines Holzkreuz an der Wand, nur im Gebetsraum ist ein großes vorhanden, und an der Front des Klosters...

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