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Autor Beitrag
000
20.02.2001, 16:51
SongokuX



Hi ich bastle schon seit einiger Zeit an meiner ersten map, sie ist für Counter Strike und nennt sich bis jetzt erstmal DE_JAPAN_TEMPEL.
Ich möchte von euch wissen, was ist gut, was ist schlecht bisher.
Hier eine Liste der Mängel die mir bekannt sind und nicht aufgezählt werden müssen:
1.Noch zu undetailiert

2.Das Licht kommt aus dem nichts(also noch keine Lampen, Laternen wie auch immer gesetzt)

3. Zu wenig Deckungsmöglichkeiten.

So und alles was ihr jetzt noch gut oder schlecht bzw. was ihr meinen würdet, was noch gut in die Map passen würde unbededingt hier hinein posten.
Ich Freue mich schon auf die hoffentlich sehr konstruktive Kritik.
Danke im Voraus :)

http://members.fortunecity.de/songokux/tempel.html

--

Sudden-Impact

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001
20.02.2001, 19:06
BSE_crid



....schaut schon recht stimmungsvoll aus, auch die japanische Architektur ist ziemlich gut getroffen. Allerdings finde ich den Gesamteindruck etwas zu "bunt". Vielleicht könntest Du ja bei den Texturen die Farbsättigung etwas zurücknehmen. Evtl. liegt's aber auch nur an der Lichtfarbe.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
20.02.2001, 19:33
SongokuX



an welcher Stelle findest du es sehr bunt?
Das Rote Holz?
oder der Screenshot links unten?
Vieleivht liegt es auch einfach nur an den orangen Balken das so ein Eindruck ensteht, aber trotzdem Danke für deine Kritig bse_crid

wie kann man die Farbsättigung zurück nehmen?

--

Sudden-Impact

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003
20.02.2001, 23:07
BSE_crid



....ich finde eigentlich alle vier Screenshots etwas rotstichig, aber vielleicht täuscht das auch. Aber die Balken am Portal (links oben) sind schon "sehr rot"...;-). Ich könnte mir die Farbe etwas "ausgewaschener" oder auch in einem blassen Orange vorstellen, bin aber, was japanische Tempel angeht nicht sooo bewandert...
Was mir noch zum selben Thema auffällt: die braunen Texturen haben irgendwie nur braune Farbtöne in sich, während z.B. die grauen Treppenstufen "nur grau" sind. Wenn Du mal rausgehst und dich umschaust, sind graue Flächen nicht wirklich nur grau, sondern haben immer noch irgendeinen Farbstich durch Verschmutzungen/Algen oder sonst irgendwas. Und ein brauner Zaun ist auch nicht nur braun, sondern hat z.B. auch graue Stellen....

Die Farbsättigung müßtest Du bei jeder Textur einzeln in einem Grafikprogramm einregeln. In Photoshop z.B. mit Bild --> Bild einstellen --> Farbton/Sättigung. Da gibt's dann einen Schieberegler.

Wenn Du die Arbeit nicht unbedingt antun willst, könntest Du auch mit der Lichtfarbe etwas erreichen: z.B. in dem Screenie links unten sind ja alle Texturen eher rotstichig. Wenn man da ein Licht mit leichtem(!) Grün- oder Blaustich reinsetzen würde, könnte das schon Wirkung zeigen. Auf jeden Fall kein rot- oder orangefarbenes Licht, da das dann den Rotstich nur verstärkt.

Ich hoffe, das war nicht zu viel Kritik....denn ich finde die Map sieht im allgemeinen schon recht vielversprechend aus.

Kleiner Tip: schau Dir mal die Screenies von poke646 an: http://poke646.com , dann verstehst Du vielleicht noch besser, was ich meine...

--

[BSE] crid

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004
21.02.2001, 00:30
Linga
Administrator


ich schliesse mich crid an. der kontrast und die saturation der texturen ist zu stark. die holztexturen erinnern mich aus diesem grund an die aus they hunger. die farben sind so stark das es fast wie plastik aussieht. ausserdem wirkt der raum auf dem bild links unten etwas unproportional, die leiter wirkt etwas fett und auch der balken und die bodenstärke ist enorm

PS. crid du hast eine email im crid@crid.de postfach

hier mal ein paar impressionen:
http://www.greatbuildings.com/cgi-bin/gbi.cgi/Torii_of_Itsukushima.html/cid_0002.gbi

http://data.greatbuildings.com/gbc/images/cid_2156618.jpg

--

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005
21.02.2001, 06:29
SongokuX



Ich weiss jetzt warum es auf dem Bild links unten so rötlich ist. Es liegt wirklich an der Lichtfarbe, weil die Screens schon etwas älter sind mitlerweile habe ich weisses Licht.

@bse_crid: Farbstich durch Verschmutzungen/Algen oder sonst irgendwas
wie macht man sowas, ich habe noch nie selber techturern gemacht und bin auf fertige angewiesen

@linga
Die Bodentextur wird sowieso noch geändert, die Leiter finde ich vom größenverhältniss eigendlich recht realistisch wie sie ist. Und was meinst du mit Plastik?? in welchem Bild schauts wie Plastik aus?
Naja, vieleicht kam das ja durch das rote Licht

--

Sudden-Impact

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006
21.02.2001, 21:00
BSE_crid



@songokuX:

......ich dachte, die meisten Deiner Texturen wären selbst gemacht....hab wohl nicht genau genug hingeschaut...lol
Um diese nachträglich zu verändern, müßtest Du sei einzeln in Photoshop o.ä. nachbearbeiten, was viel Arbeit und auch ein gewisses Maß an Erfahrung mit Grafikbearbeitung erfordert. Ganz allgemein könnte man dabei über die vorhandenen Texturen eine transparente unregelmäßige Schicht drüberbasteln, die dann die Verschmutzungen enthält. Farbstiche kann man in Photoshop recht einfach mit diversen Farbreglern erzielen.

@Linga:

Ich kann momentan nicht auf meine Mailbox zugreifen.....konnte die Mail deshalb noch nicht lesen......

--

[BSE] crid

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007
21.02.2001, 22:06
SongokuX



Momentan sind es noch Texturen vom Uralt Spiel Shadowwarriar von 3D REALMS, und von dem Mod Ninja HL wobei ich bei NHL vorher gefragt habe ob die Texturen für meine Map benutzen darf.
Am liebsten hätte ich ja Fotos von Holzwänden japanischer Häuser nehmen. Bloss das was ich bisher gefunden habe ist nur für die Architektur gut, aber nichts für Texturen.

Falls irgend jemand gute Fotos hat oder weiss auf welcher URL es welche gibt nur her damit. Währe sehr dankbar dafür. Das mit der zweiten Ebende werd ich mal testen. Kann eigendlich recht gut mit Photoshop umgehen.

--

Sudden-Impact

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008
22.02.2001, 02:03
BSE_crid



.....schau mal auf Lingas Homepage http://www.levelediting.de Der hat 'ne gute Linksammlung für Texturvorlagen.

--

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009
22.02.2001, 12:32
Linga
Administrator


ich hab eine karte gefunden die auch in traditioeller chinesischer architektur spielt. so als inspiration vielleicht denn sie sieht wirklich gut aus...




--

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010
22.02.2001, 19:25
SongokuX



die Screen von dem funzen leider nicht, habe immer noch keine Photos für Texturvorlagen gefunden :(((

--

Sudden-Impact

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011
22.02.2001, 19:50
BSE_crid



.....dann schau mal z.B. hier hin:

http://www.monitorstudios.com/bcloward/resources_textures.html

..is aber auch ein Link von Lingas Seite.........

--

[BSE] crid

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012
22.02.2001, 22:38
SongokuX



die map sieht wirklich gut aus, aber sie ist wirklich chinesisch und nicht japanisch auf den ersten Blick. Die Laternen finde ich aber super.

@bse_crid
Auf der Seite war ich doch schon längst und unter dieser minimalen Auswahl an Texturen ist abselut nichts bei was zu dem Stil meiner map passt, aber nimm mir das jetzt net Übel.
War ja nur net von dir gemeint.

--

Sudden-Impact

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013
24.02.2001, 00:41
BSE_crid



.....kein Problem! Dann muß Du halt weitersuchen oder Dir selber Texturen machen....

PS: ich werde demnächst mal ein kleines Photoshop-Anfänger-Tutorial online stellen, mit dem man schon mal eine simple Holztextur hinbekommen kann. Ist aber noch nicht ganz fertig...

--

[BSE] crid

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014
24.02.2001, 16:33
TrapperToni



@Linga

Woher hast du die Map?
Ich steh voll auf UT für Q3 und deshalb würds mich interessieren.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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015
24.02.2001, 17:49
Linga
Administrator


www.planetquake.com/6thfloor. die seite von Oswald. oder einfach in den Mapping foren von ut.net


es ist verdammt schwer was zu finden, das ist das einzig halbwegs brauchbare was ich so gefunden habe. suche mit www.google.com einfach mal nach reiseberichten, photos oa. dann findet man oft etwas

--

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016
24.02.2001, 21:30
SongokuX



Photos habe ich sehr viele, bloss für Texturen sind keine davon geeignet.
Nur für die Arschitektur eben

--

Sudden-Impact

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017
01.03.2001, 19:41
Squex2k



@songokux: Was geht mit deiner seite??? Ich wollt mir die map auch mal anschauen, aber dein link hat mich ja derbe verarscht(sorrz für den ausdruck).Unter DIESEM link ist deine map jadenfalls net http://members.fortunecity.de/songokux/tempel.html
Bitte poste noch mal den richtigen link oder uppe die site mal wieder.
thx

--

"art is limitation. the essence of every picture is the frame." - G.K.Chesterton

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018
01.03.2001, 22:23
SongokuX



Auf der Seite gibts auch keine Map, sondern ein Screenshot.
Will ja schliesslich net gleich alles veraten.
Mittlerweile sieht die map mindestens schon doppet so gut wie auf dem Screen aus.

--

Sudden-Impact

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