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Autor Beitrag
000
16.02.2006, 13:58
liquidbsp



Hi Leute,

ich wollte mal anfragen ob es so etwas wie einen Nachbau (allderdings 1:1 entsprechend) von de_inferno gibt?! -Da ich gerne aus de_inferno eine "nachtmap" konstruieren möchte.... ohne dabei ein "Dieb" zu sein....
da man ja die originalen maps nicht bearbeiten kann....
gibt es da ne Möglichkeit!?!

(wollte ggf. auch noch Lampen etc. anbringen...)

wäre echt hamma nett wenn Ihr mir helfen könntet!

--

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001
16.02.2006, 14:44
sw_a_t



das hat doch keinen sinn eine map zu nehmen die es schon gibt, und einfach dunkler machen...bau doch lieber eine eigene (nacht)map die auch zum nachtsetting passt.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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002
16.02.2006, 15:10
liquidbsp



wieso keinen sinn?! ich kenn viele die den vorschlag gut fanden und mir zustimmten, ich meine ich mach sie nicht nur dunkler, ich würde noch lampen etc reinbauen und anpassen.... des kommt doch fett inferno bei nacht.... naja, wenn du es nicht verstehst kann ich auch nichts machen.... ich habe eigentlich die frage gestellt ob es ne möglichkeit gibt, und wollte mir keinen ratschlag geben lassen ob es sinn macht oder nicht -.-

--

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003
16.02.2006, 15:19
simbl



Zitat:
liquidbsp postete
ich kenn viele die den vorschlag gut fanden und mir zustimmten
Nenn mir 5. ;-)
Zitat:
liquidbsp postete
naja, wenn du es nicht verstehst kann ich auch nichts machen
Aber auf ThW wirst Du um solche Ratschläge nicht drumrum kommen und ich epmfehle Dir, die (und besonder den) ernst zu nehmen. Also immer cool bleiben und auf die Umgangsforn achten...

@ Topic: Musste selber komplett neu machen. Andernfalls decompilen aber das kannste übern Harz kicken.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 15:19 von simbl bearbeitet.
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004
16.02.2006, 15:29
liquidbsp



haja, ich bleib ja cool ;). wollte ihn ja nicht angreifen... danke für antwort, hab selber gemerkt dass es net geht.... :/ ausser ich hab die orginal-files von valve :P an die ich sowieso nie rankomm :D ok thx!

--

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005
16.02.2006, 16:49
Agamemnon-Hellmapper



Es gab da mal einen, der kam sogar an den Quellcode von Half-Life 2 ran. =P

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
16.02.2006, 19:03
simbl



Zitat:
liquidbsp postete
haja, ich bleib ja cool ;). wollte ihn ja nicht angreifen... danke für antwort, hab selber gemerkt dass es net geht.... :/ ausser ich hab die orginal-files von valve :P an die ich sowieso nie rankomm :D ok thx!
Neu machen? =D

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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007
16.02.2006, 19:27
Mettwurzt



Ich schreibs nochmal, da mein Post gelöscht wurde -> Raute sehr nice

Spar dir die Arbeit, diese Version gibts schon.

de_cz_inferno

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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008
16.02.2006, 22:04
liquidbsp



*hust*

und woher bekomme ich de_cz_inferno?!

in google findets nur 1 treffer, und selbst der is nix! XD shice....
wäre nice wenn ihr mir nochmal helfen könntet! ^^

--

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009
16.02.2006, 23:01
simbl



Zitat:
liquidbsp postete
*hust*

und woher bekomme ich de_cz_inferno?!

in google findets nur 1 treffer, und selbst der is nix! XD shice....
wäre nice wenn ihr mir nochmal helfen könntet! ^^

Also entweder schnallst Du's nich, oder ich schnall's nich, oder es besteht ein ernsthaftes Kommunikationsproblem (wir reden aneinander vorbei).
1. Du wirst die Map auf jeden Fall selber machen müssen.
2. Laut Mettwurst gibt's Deine Idee schon (cz_de_inferno).
3. Selbst wenn Du die CZ version bekommen würdest (CZ kaufen), hättste trotzdem ja nur die Bsp...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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010
17.02.2006, 00:19
Mettwurzt



Na ich sags doch. Lass die Idee fallen, die wird eh nix. Sorry is nun mal so.

Werkel doch an der nächsten MOD für Halif-Life 2 mit Zombies. *insider*

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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011
17.02.2006, 11:21
dodges-



oder bau inferno nochmal neu nach! denke wenn du da 4 wochen straight dran bleibst kriegst du das hin, wobei ich wetten könnte das du nach 3 tagen keinen boch mehr hast.

--

help.n.help.fair

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012
20.02.2006, 12:41
liquidbsp



ja ok... hab inzwischen gepeilt, dass es zu aufwendig (bzw unmöglich ist)...
meine 2 frage, gibt es wenigstens von anderen bekannten maps irgendwelche nachbauten... ?! habe gehört es gebe de_dust_mirror (also gespiegelt oder so)
...will ich aber nich behaupten, wäre aber kewl wenn mir einer sagen könnte,
ob es solche replicas von anderen bekannten maps gibt...! ^.^

mfg
liquid

--

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013
22.02.2006, 00:37
liquidbsp



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Steam\SteamApps\***\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\inferno\de_inferno24k.map"
"D:\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\de_inferno24k.map"

** Executing...
** Command: D:\Steam\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\de_inferno24k"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\de_inferno24k.map

************ ERROR ************
nummapbrushes == MAX_MAP_BRUSHES

** Executing...
** Command: D:\Steam\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\de_inferno24k"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open D:\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\de_inferno24k.p0

** Executing...
** Command: D:\Steam\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "D:\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\de_inferno24k"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
2 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening D:\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\de_inferno24k.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\Steam\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\de_inferno24k"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'D:\Steam\VALVEH~1\tools\lights.rad']
ignoring bad texlight '//lights.rad
' in D:\Steam\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Add any custom "Texture light" Values into the end of this file
' in D:\Steam\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Example -
' in D:\Steam\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//This would make the texture "mycustomcomputerscreen" have a yellow light, and emit 1000 brightness
' in D:\Steam\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//Texture light bright values also tend to be less powerful then there point light sisters, so keep this in mind
' in D:\Steam\VALVEH~1\tools\lights.radignoring bad texlight '//when you are complieing your map
' in D:\Steam\VALVEH~1\tools\lights.rad[60 texlights parsed from 'D:\Steam\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening D:\Steam\SteamApps\***\counter-strike\cstrike\maps\de_inferno24k.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\Steam\STEAMA~1\***\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: +map "de_inferno24k"
----------------------------------------------------------------------

kann mir da einer weiterhelfen? hab jetzt mal die map
de_inferno aus 1.5 genommen, ging sogar, alle fehler sind drausen, alle texturen, brushes etc. korrekt (im editor).... nur wenn ich kompilieren will kommt des raus.... (siehe oben)
wenn einer will, kann ich auch mal die map (wie sie bisjetzt is) uppen....

thx 4 help

--

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014
22.02.2006, 01:02
Dopefish



Zitat:
liquidbsp postete
ja ok... hab inzwischen gepeilt, dass es zu aufwendig (bzw unmöglich ist)...
meine 2 frage, gibt es wenigstens von anderen bekannten maps irgendwelche nachbauten... ?! habe gehört es gebe de_dust_mirror (also gespiegelt oder so)
...will ich aber nich behaupten, wäre aber kewl wenn mir einer sagen könnte,
ob es solche replicas von anderen bekannten maps gibt...! ^.^

mfg
liquid

naja, man könnte doch alle punkte der fertigen BSP an irgendeiner Achse spiegeln ^^ - ... leider kenn ich mich da ned so wirklich aus, ...

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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015
24.02.2006, 13:42
Chumper



Compile Log Analyzer - Auswertung

Gefunden: Insgesamt 4 Fehler, davon 3 unterschiedliche(r).
MAX_MAP_BRUSHES

Gefunden in:
Zeile 20
Problem:
Die maximal zulässige Anzahl der in einer Map verwendbaren Brushes ist überschritten. Maximum: 8192 (näherungsweise, da große Anzahlen von Brushes in der Regel eine zu große Anzahl von lightmaps verursachen --> siehe auch MAX_MAP_LIGHTING-Error)
Lösung:
Anzahl der Brushes verringern, d.h. die Map vereinfachen bzw. verkleinern.

Can't open

Gefunden in:
Zeile 30
Problem:
qbsp.exe kann die Datei mapname.p0 nicht finden, welche das Programm zum Kompilieren benötigt. Das deutet darauf hin, daß bereits vorher (in qcsg.exe) ein Error aufgetreten ist. Die *.p0-Datei wird von qcsg.exe nur dann erstellt, wenn keine Errors auftreten.
Lösung:
Den vorhergehenden Fehler beheben oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfen.

Error opening

Gefunden in:
Zeile 42, Zeile 62
Problem:
Die gesuchte Datei konnte nicht gefunden werden. Falls dies die erste Fehlermeldung ist, so kann ein Konfigurationsfehler vermutet werden. Andernfalls ist dies ein Folgefehler, da die vorhergehenden Programme aufgrund anderer Kompilierfehler keine Dateien erstellen konnten, die für diesen Prozess benötigt werden.
Lösung:
Vorherige Fehler lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfen

Nimm nächstes mal gleich den Log-Analyzer...

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2006 um 13:42 von Chumper bearbeitet.
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