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Autor Beitrag
000
23.01.2002, 00:32
LePrau



de_illington: (pre-release de_illingbeta)

Eine CS-Map mit (wie ich finde) Atmosphäre und Gameplay. Ihr könnt sie in zwei Stücken hier ziehen und dank beigelegtem Botfile ausgiebig Betatesten:

Map mit POD-Bot-Waypoints und Readme
WAD, Sounds, Sky und nochmal die Readme
Einfach starten und mit dem [...] Button als Verzeichnis euer HALF-LIFE\CSTRIKE Verzeichnis aussuchen.

An die Kritischen und Vorsichtigen unter euch: ihr könnt die EXEn auch mit WinZip öffnen und von Hand entpacken (Pfade sind enthalten).

Damit ihr auch seht, worauf ihr euch einlasst:



Alles in 640x480
für DSLer (1024er-90%-Jpegs)

Wichtig für mich sind jetzt vor allem eventuelle Bugs, die ich alleine nicht finden kann. Dazu gehören Texturbugs, Stuck-Bugs und auch dinge, die das Gameplay behindern, aber unbeabsichtigt sind, zum Beispiel eine Treppe deren Stufen man nur hochspringen kann (wobei mir so etwas simples vielleicht doch noch auffallen würde, aber es ist ja nur ein Beispiel).

Grundlegende Kritik zur Optik oder zum Gameplay nehme ich natürlich nach wie vor gerne an, und zusätzlich werde ich jedem, der zu einer Verbesserung der Map beiträgt, einen Eintrag in der Readme widmen.

Hoffe auf zahlreiche Rückmeldungen und bedanke mich schon im voraus recht herzlich bei allen.

LePrau

PS an alle die den alten Thread kennen und denken "Warum macht der jetzt nen neuen auf?": Ich hab ein wenig Angst davor dass meine "Zielgruppe" nicht gerne scrollt. Deshalb habe ich mir gedacht, ich mache einen Thread auf, in dem alle relevanten Links gleich zu Beginn stehen. Und: Es bleibt eine AUsnahme :)

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2002 um 00:36 von LePrau bearbeitet.
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001
23.01.2002, 06:57
Leon_hubl



ich geb mal schnell flüchtige kritik ab (muss gleich in die schule)....
also die bilder gefallen mir ..... aber dann hab ich nochmal hingeschaut und was sehe ich?..... fachwerkhäuser neben ein paar neubauten .... is ja nix schlimmes allerdings weiss ich nich ob das so wirklich passt ..... ich bin dafür das man immer den einen stil beibehält und ihn nicht mit anderen sachen mixt
..... ausser fantasy krims krams......
naja mehr kann ich im moment nich sagen muss jetzt weg..... ich komm nachher wieder und suche ein paar sachen die ich noch kritisieren kann....

mfg L30n

--

ich mag sub kulturen

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002
23.01.2002, 07:26
Snowking



Ich muss net in die schule, eeshalb kann ich jetzt noch schreiben :-)
Ich find das mit den Fachwerkhäusern aber net schlimm, sieht doch woll besser aus, als wenn alles voll wäre mit den selben Häusern!
Die pics sind sau gut

--

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003
23.01.2002, 07:36
hambam



Und im RL hats auch Fachwerk neben Neubauten!
(die Bilder sehen gut aus, aber leider mach ich mir nichts aus CS)

--

Grün ist, wer grünes tut!

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004
23.01.2002, 12:42
Th3 -1ns4n3-



hmm nettes design, die stimmung passt.
ausserdem mein kompliment an den Texturendesigner!
Kannst mir verraten wo ich die herbekomm?
Insofern isses schade das im Tunnel und im lagerhaus standart-hl texturen sind...
auf jeden fall der rest ist top

*greez* Th3 -1n$4n3-

--

Es stimmt, daß Arbeit noch nie irgendjemanden umgebracht hat. Aber warum das Risiko eingehen?

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005
23.01.2002, 12:59
Leon_hubl



ja is zwar realistisch mit den fachwerkhäusern aber passt irgendwie net so richtig rein (meine meinung)

ich bin nachher nochmal da....

mfg L30n

--

ich mag sub kulturen

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006
23.01.2002, 14:07
Lancaster



der lieferwagen ist hässlich!auf den bildern bitte r_speeds anzeigen(r_speeds 1 / developer 1||kennst du schon?!)die kanalisation ist schön!der raum auf dem letzten pic hässlich(wobei des glaub ich nur an der hl bodentex liegt!)

--

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007
23.01.2002, 15:17
LePrau



Jo thx erstmal.
Der Lieferwagen hat leider auch noch nicht die Final-Texturen. (Die krieg ich erst am Wochenende, hoffentlich...)
Da also eher die Frage, ob er zumindest vom Brushwork her was taugt. Da hab ich allerdings schon von Freunden gehört, das der Truck soweit ok ist, und wenn da noch schöne Texes draufkommen... (Das mitunter ein Grund weshalb noch Beta und nicht Release)

Das nächste: Ja, ich kenne den "Trick" mit den r_speeds, da sie jedoch überall in der Map (wenn man nich grad im spectator-mode iset) unter 700 sind (okok, es gibt zwei stellen, da gehts leicht drüber), dachte ich das wär nich sooo dringend :)

Ich würde auch Custom-Texes für die Kanalisation nehmen, allerdings ... haben sollte man sie erstmal, und um ehrlich zu sein finde ich die HL-Texturen zumindest dort passend. Das Lagerhaus ... stimmt, da könnte ich wirklich nochmal sehen ob ich bessere Texturen finde.
Du darfst übrigens die Texturen selber benutzen, steht auch in der ReadMe, ich weiß nichtmehr wo ich die alle herhab, sind jedenfalls alle Public Domain.
(de_robbery.wad ist die Wad)

Zu dem Raum auf dem letzten Bild: Ist ein Supermarkt, und ich kann auch dort eine passendere Textur einbauen, mal sehen was ich finde.

Bis hierhin schonmal danke an alle :)

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voice - Ruhe in Frieden

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008
23.01.2002, 16:48
Aeon



Also erstens nervt mich mal der Aufzug bug *g* Aber der ist ja schon weg soweit ich weiss. Dann hat mich der eine sound extrem gestresst. Keine ahnung wie ich den vormachen sollte :D wuuuuuhhhh-wuuuuhhhhh-wuuuhhh .... *g* so in etwa. Ausserdem ist es geplant das man bei bild 5 auf diesem sims an dem fachwerkhaus und somit auch auf der mauer rumlaufen kann?

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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009
23.01.2002, 17:35
LePrau



Ja AEON, das ist nicht nur geplant sondern wird auch unterstützt. Über den Jeep auf dem "Hotel-Parkplatz" kann man wuuuunderbar auf die Mauer und dann auf den Sims. (The Sims?)
Und der nervige Sound hing auch mit CS zusammen, da wurde mit der Lagerhaustür rumgemurkst. Ist gefixt. AUfzug-Bug gefixt ... mehr oder weniger, ich habe ihn eingeschränkt, soweit möglich. Man kann also jetzt den Aufzug nicht mehr blockieren indem man spontan zwischen die Türen springt.

Genauere Bugbeschreibung is aber in der aktuellen ReadMe.

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voice - Ruhe in Frieden

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