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Autor Beitrag
000
09.03.2002, 23:04
le12ro



Ahoi Leute

Die Luxembourgischen Mapper greifen zurück :D

Hiermit präsentiere ich meine neuste map : de_herrenberg
Die map ist noch im betastadium aber saugen und kommentieren könnt ihr sie schon.
Da ich im moment tippfaul bin, poste ich nur screens :D




[img]http://home.arcor.de/xtender/herrenberg/herrenberg5.JPG/img]



Einige Texturen sind von mir, die meisten aber stimmen von texturenarchiven, Von X-tender, von 3dmike, Remedy Studios und den Nofl team

Hier noch der downloadlink :D

http://cs.ognhosting.de/dlm/download.php?id=135

Betatest morgen auf einen server gegen 18.00 uhr

(mehr infos werden folgen)

--


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2002 um 23:04 von le12ro bearbeitet.
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001
09.03.2002, 23:07
Retro



Der Busch auf Pic.2 sieht mir noch nen bissel zu komisch aus ;)

Da die Map aber echt klasse ausschaut will ich mal drüber hinweg sehen dass es im falschen Forum ist! =) Nee echt, gute arbeit - ich saugs mir gleich mal. Schade das es ne CS-Map ist ;\

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
09.03.2002, 23:10
le12ro



Naja ich thewall n00b wusst irgendwie net welches forum ich es posten sollte :D

naja mann kann den thread ja verschieben :D

--

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003
10.03.2002, 01:35
fresco



jo, schaut fein aus, bis auf den busch auf pic2 (was Retro ja auch schon bemängelt hat), aber sonst fein!

So, und jetzt soll ein Admin mal den Thread ins Präsentationsforum schieben :)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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004
10.03.2002, 01:42
Dr Evil



die map schaut cool aus, aber cs sucks.
es schaut echt geil aus, dieses haus da oben am hang is echt cool. ich mag schneemaps zwar nicht so aber die hats echt drauf

--

______________

es heißt lighting.
______________


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 01:43 von [NBW]Dr.Evil bearbeitet.
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005
10.03.2002, 04:35




---deleted---

--

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006
10.03.2002, 11:25
youtee



Wenn es keine CS Map wird (kann man ja noch ändern, oder?) dann ist das eine ziemlich goile Map! wOOt!

--

Links: Hawksoft Gaming Page |Hawksoft Forum | Phase2 - Halflife Singleplayer Modification
Ich hasse Typen, die hier aus TheWall eine Anti-Newbie Community machen...
Beste Ansage nach einer verwirrenden Erklärung eines Physiklehrers: "Jaja, das Gras..." - ICQ UIN: 117917349

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007
10.03.2002, 11:35
unleash



echt nice aber für *würg* cs

--

ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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008
10.03.2002, 12:12
timmilicious



sieht echt supergut aus =)
alphatest war auch lustisch !!

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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009
10.03.2002, 12:24
SongokuX



Wie schon gesagt siehts gut aus bis auf diesesn häßlichen Graßbüschel, was aber größtenteils an der Textur an sich liegt

--

Sudden-Impact

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010
10.03.2002, 12:29
the-middleman



Ich gaube ich sag jetzt auch nochmal das der Busch komisch aussieht

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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011
10.03.2002, 12:36
SongokuX



was habt ihr alle mit Busch :)
Das sind eindeutig Grasbüschel

--

Sudden-Impact

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012
10.03.2002, 12:39
le12ro



okey der brusch sieht komisch aus wil ich den falschen rendermode gewählt hab :D
Wird für die beta umgeändert..

Die map kommt für cs raus, obwohl die villeicht "untergeht" , aber ich kann auch eine umgeänderte version für andere mods rausbringen, aber irgendwie hab ich nicht gerne eine map für einen mod rauszubringen, deren gameplay ich noch net kenne :D

Mal schaun :D

Für interessierte gibt es noch die PODbotswaypoints :

http://cs.ognhosting.de/dlm/download.php?id=136

--

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013
10.03.2002, 14:43
Term



Jau, das sieht sehr schick aus (und ich erspar mir die "oh Gott CS"-Kommentare :)).

Drei Kleinigkeiten: Das Straßenschild auf dem ersten Pic ist unsinnig beschriftet, sieht eher aus wie ein Werbeplakat. Falls die Map in Dschoermeni spielen soll, guck Dir mal die Straßenschilder an: blau nur auf Autobahnen, dann aber auch mit weißer Schrift, auf Landstraßen (hier wahrscheinlicher) gelb mit schwarzer Schrift. Die Schrift die Du dafür brauchst heißt "DIN Mittelschrift" oder "DIN Engschrift", kriegst Du aber wahrscheinlich nicht im Web.

Zweiter Punkt: auf "herrenberg2.jpg" sieht der Rand des Torbogens sehr gestanzt aus, nicht wie die normalen Haarrisse sondern mehr so als stünde der wirklich 1 Unit weit raus.

Dritter Punkt: die Schneeverwehungen an den Unterkanten der Häuser gehen etwas zu hoch und enden sehr abrupt. Falls Du die Screens der CS:CZ-Map "de_vostok" kennst (die in dem verschneiten russischen Dorf), da habe ich versucht die Schneeverwehungen möglichst organisch aussehen zu lassen und als Übergänge immer nochmal ein bißchen Schnee "draufgeblasen" und mit dem Hintergrund verschmolzen. Und falls Du noch Polyspace übrig hast, kannst Du ja in den Ecken noch dreieckige Brushes als func_illus hochgehen lassen, das verstärkt das Feeling.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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014
10.03.2002, 19:53
Aeon



Ich les mir jetzt das ganze geblupper von meinen vorgängern hier gar nicht durch weil ich kein bock drauf hab :D und sag einfach nur supergeil. Schneemaps find ich so oder so immer klasse und deine ist es super geworden. Ich saug sie mir auch gleich mal und teste sie heute oder morgen. Ich könnte ja jetzt noch sagen "hängt halt auch viel vom gameplay ab" aber das wär ja gelogen da es mir so oder so egal ist als nicht csler :)
---
edit

ok das von term hab ich gelesen da sind immer nützliche infos drin :)

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 19:59 von AEON bearbeitet.
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015
10.03.2002, 20:07
Retro



Term ist auf die DIN1451-Schriften zu sprechen gekommen... ich wusste doch dass ich sie habe! :)

http://www.m249.de/din1451.zip

Waren bei TurboCAD dabei (imho), auf jedenfall muss man sone Map unterstützen! =)

--

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016
10.03.2002, 21:37
le12ro



@Term Danke für die tips,
Das blaue Schild ist da ; die textur hab ich aus einem werbeplakat gemacht, das blaue autobahnfeeling gemacht und ungefähr die schirftart "like luxembourg" zu machen :D aber irgendwie ist das schild net orignaltreu, da unsere schilder gelb auf schwarz sind

Die Map de_vostok kenne ich leider net .. mal googlen :

Die tips für die häuser werd ich mal probieren, hört sich gut an

Bei herrenberg2 jpg ist der klein ritz da wegen der grafka und einstellungen in CS. Bei mir kommen zwischen entity und world poly immer kleine "weisse" ritze ... Bei anderern computer geschiet das nicht

@Retro : danke für die schriftart. Mal schaun :D

Für alle die hier noch cs zokken hab ich hier PODBOT waypoints gemacht :

http://cs.ognhosting.de/dlm/download.php?id=136

comments werden immer angenommen :D

---

edit whoa die schriftart ist wirklich gut für schilder .. ich werd die mal benutzen :D

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 21:39 von le12ro bearbeitet.
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017
13.03.2002, 19:02
oiram



sieht echt super aus....besonders das erste bild mit dem haus und rechts den felsen gefällt mir gut!

--

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