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000 15.02.2003, 18:45 |
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001 15.02.2003, 18:50 Dr.Zenz |
Das Brushwork ist nicht unbedingt das originelste, aber sieht ganz hübsch aus. Grundsolide Arbeit würd ich mal sagen. Gamplay muss mir noch angucken. -- |
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002 15.02.2003, 18:55 Tubgirl |
Also, die Texturen sind alle sehr schön (auch wenn ein bisschen mehr Abwechslung ganz nett wäre), aber das Brushwork geht nun wirklich besser. Und die Beleuchtung ist auch nicht gerade besonders detailliert... gameplay, hm, ka... das ist cs, da gibs sowas nicht ;) -- |
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003 15.02.2003, 18:59 [-TS-] BE_Silencer |
Ich sehe unmengen von Kisten. Das gefällt mir weniger. Das macht die ganze Map eher eintönig. Die is sowieso irgendwie zu eintönig. Immer die selben Texturen und so. Ich muss die mal anspielen. -- |
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004 15.02.2003, 19:01 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 15.02.2003 um 19:03 von MooN bearbeitet. |
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005 15.02.2003, 19:54 |
ich find das Gucken bei einer Map gehört zu einem der obersten Kriterien. Wenn ich finde dass ne Map stumpf aussieht, saug ich die nicht. Allerdings gefällt mir deine map wohl. Gut, Texturen könnten etwas variiert werden, das Brushwork ist nicht das originellste und die ganze Map ist irgendwie in rechten Winkeln gehalten. Aber das Lightning gefällt mir gut. Zeig mal bitte die Oberkanten der Wände / Gebäude was auch immer. -LeJean- -- |
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006 15.02.2003, 20:11 plaCebo |
ich finds komisch. texturen sind langweilig, da sie sich oft wiederholen, das brushwork ist relativ simpel, aber wenn ich mir die ganze map so ansehe, muss ich sagen, dass sie mir gut gefällt. |
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007 15.02.2003, 20:42 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 15.02.2003 um 20:45 von MooN bearbeitet. |
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008 15.02.2003, 20:49 Damocles |
Die Map sieht aus wie geleckt, gefällt mir nicht so. --Damocles |
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009 16.02.2003, 03:23 Greenout |
Die Map wurde mit viel Liebe zum Detail erstellt man muss sich die Wände schon genauer angucken um zu erkennen wieviel Arbeit drinsteckt. Die mässige Texturenanzahl gleicht sich mit der Architektur wieder aus. (de_dust ist auch ziemlich simple und dennoch beliebt) Es gibt reichlich dunkle Ecken was für CS-Hardcore-Camper ein Paradies ist. Ich bin gespannt wie sich die Map mit Details spielt. Dieser Beitrag wurde am 16.02.2003 um 03:24 von Greenout bearbeitet. |
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010 16.02.2003, 10:48 |
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011 16.02.2003, 11:08 Rusef |
mauer is viel zu rund. wenn da was abgebrochen o.ä. sein soll würd ich das kantiger machen --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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012 17.02.2003, 12:46 |
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013 17.02.2003, 13:41 Neff |
Sind die Texturen eigentlich selbstgemacht? --NeffStatus: Banned |
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014 17.02.2003, 15:24 chriss |
afaik ja. -- |
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015 17.02.2003, 15:28 Tubgirl |
Wie wär's wenn du mal Lighting auf deine To-Do-Liste schreibst? |
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016 17.02.2003, 15:52 |
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017 17.02.2003, 16:07 Aeon |
Ausserdem finde ich das das geländer in so ne Map nicht reinpasst. ------------------------------------------------------------------- |
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018 17.02.2003, 18:49 Tubgirl |
Abwechslung und Kontraste reinbringen. Das envlight alleine kann's nicht sein. Lokale/Sekundäre Lichtquellen reinbringen, dazu Effekte wie Lichtkegel, Coneras, Spots... was auch sonst? :) Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 18:49 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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019 22.02.2003, 22:41 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 22.02.2003 um 22:43 von MooN bearbeitet. |
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020 22.02.2003, 22:45 Coffeemaker |
steril, langweilig, billig, sorry -- |
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021 22.02.2003, 22:57 Tubgirl |
Sag mal, hab ich den ganzen Kram mit dem Light umsonst geschrieben? |
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022 22.02.2003, 23:06 |
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023 22.02.2003, 23:24 Tubgirl |
Woher willst du wissen, dass ich die Map nicht angespielt habe? Dass das ne Außenmap ist sehe ich selber, und dass man da nicht viel mit dem Licht machen kann ist eine ganz schwache Ausrede :) Dust als Maßstab für Lighting zu nehmen ist reichlich dumm, meinste nich? -- |
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024 22.02.2003, 23:25 Rusef |
"schau dir de_dust an!!!!!1111111eins" ist keine ausrede für schlechtes lighting :P --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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