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Autor Beitrag
000
15.02.2003, 18:45




---deleted---

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001
15.02.2003, 18:50
Dr.Zenz



Das Brushwork ist nicht unbedingt das originelste, aber sieht ganz hübsch aus. Grundsolide Arbeit würd ich mal sagen. Gamplay muss mir noch angucken.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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002
15.02.2003, 18:55
Tubgirl



Also, die Texturen sind alle sehr schön (auch wenn ein bisschen mehr Abwechslung ganz nett wäre), aber das Brushwork geht nun wirklich besser. Und die Beleuchtung ist auch nicht gerade besonders detailliert... gameplay, hm, ka... das ist cs, da gibs sowas nicht ;)

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003
15.02.2003, 18:59
[-TS-] BE_Silencer



Ich sehe unmengen von Kisten. Das gefällt mir weniger. Das macht die ganze Map eher eintönig. Die is sowieso irgendwie zu eintönig. Immer die selben Texturen und so. Ich muss die mal anspielen.

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004
15.02.2003, 19:01




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Dieser Beitrag wurde am 15.02.2003 um 19:03 von MooN bearbeitet.
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005
15.02.2003, 19:54




ich find das Gucken bei einer Map gehört zu einem der obersten Kriterien. Wenn ich finde dass ne Map stumpf aussieht, saug ich die nicht.

Allerdings gefällt mir deine map wohl. Gut, Texturen könnten etwas variiert werden, das Brushwork ist nicht das originellste und die ganze Map ist irgendwie in rechten Winkeln gehalten. Aber das Lightning gefällt mir gut. Zeig mal bitte die Oberkanten der Wände / Gebäude was auch immer.

-LeJean-

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006
15.02.2003, 20:11
plaCebo



ich finds komisch. texturen sind langweilig, da sie sich oft wiederholen, das brushwork ist relativ simpel, aber wenn ich mir die ganze map so ansehe, muss ich sagen, dass sie mir gut gefällt.
es passt halt alles harmonisch zusammen und sieht (zB auf pic3) einfach schön aus.
das lighting ist imho auch ok, ausser auf pic4, da sieht es irgendwie sieht sehr merkwürdig aus. diese lampen da hinten sind imho zu hell.

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007
15.02.2003, 20:42




---deleted---

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Dieser Beitrag wurde am 15.02.2003 um 20:45 von MooN bearbeitet.
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008
15.02.2003, 20:49
Damocles



Die Map sieht aus wie geleckt, gefällt mir nicht so.

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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009
16.02.2003, 03:23
Greenout



Die Map wurde mit viel Liebe zum Detail erstellt man muss sich die Wände schon genauer angucken um zu erkennen wieviel Arbeit drinsteckt.
Die Bombplaces sind gut plaziert.
Die Map würde auch für 1on1 funktionieren aber mit Teamplay macht sie richtig Spass

Die mässige Texturenanzahl gleicht sich mit der Architektur wieder aus.

(de_dust ist auch ziemlich simple und dennoch beliebt)
Allerdings ist der Explosionradius noch zu klein.

Es gibt reichlich dunkle Ecken was für CS-Hardcore-Camper ein Paradies ist.

Ich bin gespannt wie sich die Map mit Details spielt.
Eignet sich auch als Deathmatchkarte auf LANs

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Dieser Beitrag wurde am 16.02.2003 um 03:24 von Greenout bearbeitet.
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010
16.02.2003, 10:48




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011
16.02.2003, 11:08
Rusef



mauer is viel zu rund. wenn da was abgebrochen o.ä. sein soll würd ich das kantiger machen

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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012
17.02.2003, 12:46




---deleted---

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013
17.02.2003, 13:41
Neff



Sind die Texturen eigentlich selbstgemacht?

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NeffStatus: Banned

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014
17.02.2003, 15:24
chriss



afaik ja.

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015
17.02.2003, 15:28
Tubgirl



Wie wär's wenn du mal Lighting auf deine To-Do-Liste schreibst?
Ein enviroment light macht noch keinen Sommer oso ;)
Da kann man sicher noch einiges machen.

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016
17.02.2003, 15:52




---deleted---

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017
17.02.2003, 16:07
Aeon




soll das da ne Bruchstelle sein? Wenn ja mach da ne andere Textur drauf. Irgendwas helleres prösseliges :D

Ausserdem finde ich das das geländer in so ne Map nicht reinpasst.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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018
17.02.2003, 18:49
Tubgirl



Abwechslung und Kontraste reinbringen. Das envlight alleine kann's nicht sein. Lokale/Sekundäre Lichtquellen reinbringen, dazu Effekte wie Lichtkegel, Coneras, Spots... was auch sonst? :)
Die Möglichkeiten in HL sind ja etwas beschränkt. Aber mehr das das da oben ist auf jeden Fall drin.

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Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 18:49 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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019
22.02.2003, 22:41




---deleted---

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Dieser Beitrag wurde am 22.02.2003 um 22:43 von MooN bearbeitet.
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020
22.02.2003, 22:45
Coffeemaker



steril, langweilig, billig, sorry

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021
22.02.2003, 22:57
Tubgirl



Sag mal, hab ich den ganzen Kram mit dem Light umsonst geschrieben?
Lichmäßig ist ja noch alles genau wie vorher! >:(

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022
22.02.2003, 23:06




---deleted---

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023
22.02.2003, 23:24
Tubgirl



Woher willst du wissen, dass ich die Map nicht angespielt habe? Dass das ne Außenmap ist sehe ich selber, und dass man da nicht viel mit dem Licht machen kann ist eine ganz schwache Ausrede :)

Dust als Maßstab für Lighting zu nehmen ist reichlich dumm, meinste nich?

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024
22.02.2003, 23:25
Rusef



"schau dir de_dust an!!!!!1111111eins" ist keine ausrede für schlechtes lighting :P

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Thewall.de Frappr

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