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000 16.08.2001, 20:05 Small_Player |
hallo
Hier ist die kleine Halle:
Und hier die große halle:
Das waren die guten Pics jetzt muss ich aber auch aml schlecht zeigen. hier kann man durch die wände in die alte Halle gucken. Liegt es an den SKY-brush, der die map dort abgrenzt??? Und wenn ja wie kann ich es beseitigen??
An dieser stelle sind die speeds sehr hoch. Ich dachte es liegt vielleicht an der halle mit den vielen Fenstern aber die anzahl der fenster hab ich halbiert und es ist immernoch so schlimm, was kann ich dagegen machen???
So ich hoffe euch hat die map gefallen und das LADEN war nicht ganz so schlimm. Ihr könnt euch die map hier saugen: http://clanhosting2.counter-strike.de/~kingsofhell/download/de_gym.zip cu Small_Player --www.MicHappe.de |
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001 16.08.2001, 20:19 Chickow1 |
MAch mal die Bilder kleiner! *BETTEL* --Leave your body, step behind the door! More information coming soon |
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002 16.08.2001, 20:21 Small_Player |
sorry wenn ich sie jetzt ändern will kann man die r_speeds Zahlen nicht mehr erkennen. Und neue screenshots zu machen ist mir zu doof. Aber beim nächsten mal! cu www.MicHappe.de |
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003 16.08.2001, 20:24 Doomhammer |
probier s mal hiermit http://server.thewall.de/~paul/hint/ --Doomhammer |
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004 16.08.2001, 20:45 Vinny |
haste ja noch klasse dran gewerkelt!!! bis auf die speeds mag ich alles... good work -- |
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005 16.08.2001, 21:34 Otto_von_Bismarck |
Das schaut gut aus....... Aber wieviele Turnhallen hat das Gebäude eigentlich ? Längeres Leben durch überlegene Feuerkraft! |
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006 16.08.2001, 21:44 Pimper |
also in meiner map stehen nicht so viele kisten rum. -- |
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007 16.08.2001, 21:52 blair |
Schulmaps... soll ich mich dazu äußern? Nein? - GUT! --because our freedom sits at the end of a gun |
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008 16.08.2001, 22:17 Rapsyx |
Na und? |
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009 16.08.2001, 23:21 Small_Player |
die schule hat 2 Turnhallen!!!!!!!!!!!! Und was ist an einer schulmap so schlimm??? Ich werde nicht an hand der map mir einen Plan machen und amok in meiern alten schule(wohl die map schon garnicht mehr der schule so ähnelt) laufen. (wie die in amerika) naja, cu www.MicHappe.de |
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010 17.08.2001, 02:10 Forest-Gump |
Nicht schlecht aber einpar fehler!!! --Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!" |
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011 17.08.2001, 05:49 ybonex |
sieht cool aus. |
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012 17.08.2001, 06:41 Analyzer |
ich mag keine HL Tex's -- |
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013 17.08.2001, 09:56 Flamebo |
also die r_speed sind auf Bild 8, 9, 10 und 13 aber echt hoch Aber sonst nicht schlecht. --Warum ruckelt des so? Na weil lackt! :) Meine Site:
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014 17.08.2001, 11:25 Vinny |
Doch Blair sach ma was mit Schulmaps nicht stimmt... Ich hab die map gespielt, sie hat gameplay und ist recht groß. Das s nun eine Schule darstellt ist egal solange es spaß macht, und das haben bisher die wenigsten mit ihrer schul map erreicht. Smalli hat extra custom textures vom original gebatelt, wenn da nun n kleiner newb andackelt und meint die map wäre Müll weil sie inner schule spielt sollte er gleich wieder weg sackeln da diese map echtes potenzial hat! Sorry das ich mich aufrege, aber ich habe Smalli beim basteln teilweise versucht zu helfen und gesehen wieviel Arbeit er rein gesteckt hat, und wenn hier wieer schweachköpfe meinen über die herzuzihen zu müßen ohne sie zu kennen tut ihr mir Leid! also lasst den scheiss stecken und spielt sie doch erstma!!! -- |
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015 17.08.2001, 12:24 DarkMatt |
Is ganz ok öhm.. sonst gibts noch zu sagen dass ein paar fehler drinenn sind.. wenn ich des genauer beantworten soll schreib ma nochmal (aber ich denk wennsts nochmal überarbeitest kommst sicher von selbst drauf) (übrigens ich hab nie eine schule gemappt soviel dazu) -- |
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016 17.08.2001, 13:33 Small_Player |
Ich werde verscheinlich wegen der speeds die fenster (in den der Splint drin ist) wegmachen. Da man sonst durch die fenster zuviel sieht und diese fensterwand (wo die ts starten) macht die speeds sonst zu hoch. und was ist noch zu tun??habt ihr sie schon gespielt?? cu www.MicHappe.de |
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017 17.08.2001, 13:39 Subcourcer1 |
hab einen tip, um r_speeds zu senken. mach die rahmen der Fenster als einen Brush, einfach ne durchsichtige Textur drauf und schon hast du einiges gespart -- |
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018 17.08.2001, 13:42 Small_Player |
ja nicht schlecht... Ich gehe vielleicht übers wochenende aufs LAN dann teste ich die map und werde weiter ideen einbauen. cu Small_Player --www.MicHappe.de |
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019 17.08.2001, 14:00 m.a.b.b.b |
Bitte mach die mülligen Kisten raus... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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020 17.08.2001, 14:08 Small_Player |
welche kisten genau??? www.MicHappe.de |
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021 17.08.2001, 14:17 m.a.b.b.b |
Die Kisten gehen mir einfach auf den Geist, erstens fördern sie Camper und zweitens sind einfach in -jeder- (ja JEDER:) CSmap solche Kisten, man kann als Deckung doch auch was anderes Machen...z.B. Turngeräte, umgekippte Tische usw... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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022 17.08.2001, 14:32 Small_Player |
turngeräte wollte ich wegen der speeds nicht machen und dafür hab ich auch keine texturen (werde sie auch nicht machen) cu www.MicHappe.de |
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023 17.08.2001, 16:18 Larry |
mach aufm letzten bild mal die fenster einfach undurchsichtig (keine! funcs,sondern normale world brushes),denn die Turnhalle dahinter wird mitberechnet. benutz den befehl gl_wireframe 2,das sieht dann ungefähr so aus:
da siehst du das der schacht noch wegen der func_doors mitberechnet wird. Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 17.08.2001 um 16:24 von Larry bearbeitet. |
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024 17.08.2001, 20:47 Small_Player |
der befehl "gl_wireframe " ist ja schön aber... gibts da noch nen naderen befehl?? cu www.MicHappe.de |
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