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Autor Beitrag
000
17.11.2001, 19:39
TalRasha_LD



hab heute mal angefangen Fort Knox nachzubauen ...weiss jemand , ob es so eine map schon gibt?
wenn nicht werde ich sie aufjedenfall weitermachen ...schaut euch mal des erste pic an :

sieht noch nicht toll aus,aber mir fehlen die ideen und die texturen...
villeicht könnt ihr mir helfen was man so fuer ne map mit "Fort Knox" machen könnte...im mom ist es noch fuer cs!

--

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001
17.11.2001, 19:41
]Azrael[



naja relativ detailarm... ne map mit fortknox als theme kenn ich noch net, aber gibt bestimmt eine ;)

mach aber mal trotzdem weiter!!

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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002
17.11.2001, 20:17
Rapsyx



WHIOW!!

Wie hasst du da 1003 Polys hinbekommen? ;)

--

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003
17.11.2001, 20:37
]Azrael[



hey, das is doch kein problem, das schaff ich auch ;)

(ich geh davon aus dass da hintendran noch was ähnliches ist, wenn net, wirklich "WHIOW!!" ;D)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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004
17.11.2001, 20:47
Grim_Reaper



soryy, aber für die hohe polyzahl isses langweilig

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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005
17.11.2001, 20:59
Forest-Gump



so du wilst texes na dann








[€d!t]Weis net von wem die texes sind! Hab sie im Netz gefunden!

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2001 um 21:17 von Forest-Gump bearbeitet.
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006
17.11.2001, 21:13
Retro



Na klasse Gump! Schreib wenigstens dazu wer die Texturen gemacht hat!

Aber wenn die Map jetzt schon so viele Polys hat, würd ich sie lieber canceln =)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
17.11.2001, 22:09
TalRasha_LD



die poly zahl hab ich mitlerweile in kriff bekommen...aber ist eher unwichtig...
wollt doch nur wissen ob es schon Eine FORT KNOX map gibt?

--

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008
17.11.2001, 22:30
Forest-Gump



Nee es gibt glaubich keine FORT KNOX map!

Zitat:
die poly zahl hab ich mitlerweile in kriff bekommen...aber ist eher unwichtig...

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2001 um 22:31 von Forest-Gump bearbeitet.
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009
17.11.2001, 22:36
-Cydney-



zum thema fort knox würde ich besser mal i-net durchforsten, am besten nach fotos, denn wenn man schon etwas real existierendes nachbaut, sollte es auch so aussehen.

--

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010
17.11.2001, 22:57
Forest-Gump



wenn du sehen willst wie Fort Knox auss sieht dann tu dir dass mal reinziehen!
http://fortknox.maineguide.com/

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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011
17.11.2001, 23:03
TalRasha_LD



da haben wir uns aber falsch verstanden , ich mein Fort Knox (kentucky) gold lager ..ect
http://images.google.de/imgres?imgurl=www.reformation.org/images/fortknox.jpg&imgrefurl=http://www.reformation.org/rome_robs_fort_knox.html&h=169&w=300&prev=/images%3Fq%3DFort%2BKnox%2B%2B%26start%3D20%26num%3D20%26hl%3Dde%26sa%3DN

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012
17.11.2001, 23:04
TalRasha_LD



aee
http://www.reformation.org/images/fortknox.jpg

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013
17.11.2001, 23:05
Forest-Gump



aso das meinste! :D

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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014
17.11.2001, 23:06
TalRasha_LD



--


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2001 um 23:10 von TalRasha_LD bearbeitet.
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015
17.11.2001, 23:08
TalRasha_LD



da bringen mir auch leider deine texturen(oben) so gut wie nix!

--

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016
17.11.2001, 23:11
Forest-Gump



Dan mach dochj halt ne anderre map mit den texes! :D

--

Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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017
17.11.2001, 23:33
TalRasha_LD



noe...

--

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018
17.11.2001, 23:38
Archangel



Zitat:
Forest-Gump postete
Zitat:
die poly zahl hab ich mitlerweile in kriff bekommen...aber ist eher unwichtig...

das hast du gerade nötig, soll ich bei dir auch jeden fehler, wie etwa
'wilst', 'auss', 'tu dir das reinziehen' quoten? wohl eher nich

und zur map:
keine ahnung wie's jetzt genau is, aber auf dem bild oben steht die polyzahl in keinem verhältnis zu dem, was man sieht, schau dir am besten mal lingas r_speeds artikel an..

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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