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Autor Beitrag
000
03.10.2008, 13:38
Blade_rumpelbumpel



Liebe CS:S Zocker,

Ich kann mittlerweile nicht mehr zählen, wie oft ich schon
durch die bekannte Counterstrike Source Map "de_dust2"
gelaufen bin! Jedes mal hatte ich die selben Gedanken:

Lieblos, Eckig und nicht mehr auf dem Stand der Zeit!

So nahm ich mir ein Herz und fing an die Map neu zu gestalten.

In der Vergangenheit stellte ich fest das die Community viel zu eingesessen
ist um neue Maps aufzunehmen. Fakt ist, das die bekannteste und beliebteste
Map auf Public-Severn nun mal de_dust2 ist. Ziel war es nun eine Map zu bauen,
die das Original gänzlich ersetzen kann, ohne das sich die Spieler
umstellen müssen!

Voraussetzung waren für mich folgende Aspekte:

- keine neuen Wege, Türen geschweige denn andere Props
- Identischer Spielablauf ( deswegen ist de_dust2 die beliebteste Map)
- die Map muss auch auf Low-Level Systemen laufen (keine Textur-Orgien)
usw usw.

Hier nun ein paar Screens...

Nun nach einigen Monaten hat die Map den BETA Status erreicht.

Name : de_dust2_remake_beta01
PW: rumpelwar

Nachdem
die Map von unserem Clan "RumpelBumpel" ausgedehnt getestet wurde,
werde ich sie in den FINAL Status stellen.
Bis dahin werden aber noch einige Wochen vergehen...

Name : de_dust2_remake

Die Map ist voll spielfähig und soweit abgeschlossen, dennoch habe ich
bestimmt auch einige Dinge übersehen. Natürlich könnt auch Ihr mir helfen,
den BETA Status hinter mir zu lassen. Wenn Ihr Fehler findet, schreibt mir.
Am besten wäre natürlich ein Screenshot. Sollten richtig gute Mapper und ModelDesigner
unter euch bessere Ideen haben, was Texturen und Models angeht, schickt sie mir.

Natürlich kommt Ihr auch in die Credits!

Ziel ist eine neue de_dust2 Map, die alle bisher dagewesenen Maps in den Schatten stellt!

Meinen besonder Danke gielt jetzt schon Stubu, der beim Testen sehr viel
Zeit und Ideen in das Projekt hat einfließen lassen.

Euer Blade

Kontakt:

blade@rumpelbumpel.de

--

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Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2008 um 14:15 von Blade_rumpelbumpel bearbeitet.
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001
03.10.2008, 14:12
Herr Freimann



Du präsentierst es ziemlich schön, aber ist das ganze nicht nur ein neues Texturenpack für ein leicht modifiziertes dust2? Das ist, bei allem Respekt gegenüber der Idee, meiner Meinung nach ziemlich mager für "Monate". Ich geh davon aus, das die Texturen selbst gemacht sind, also dafür Kritik:

Bild4 zeigt es am deutlichsten - die Fliesen sind ziemlich hässlich und sollten unbedingt ersetzt werden. Ferner sieht, während die Häusertexturen innerhalb der Map sehr gut zur Stimmung passen, die Skybox (wie auf dem vorletzten Bild gut zu sehen) Mappingtechnisch Anfängerhaft aus. Ein so großer Palast mitten auf einem gleichfarbigem Sanduntergrund hebt sich extrem ab und sticht ungemütlich ins Auge, wenigstens die Form des Bodens sollte sich von der Originalskybox unterscheiden.

Das soweit von mir.

Edit: Deine Map unterliegt einem Passwortschutz.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2008 um 14:13 von Herr Freimann bearbeitet.
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002
03.10.2008, 14:17
Blade_rumpelbumpel



Danke für Deine Antwort....

Naja 176 neue texturen, 38 neue Models brauchen seine Zeit!
Schau Dir die Map an, dann weißt du was ich meine.

PW steht unten dem Download-Link!

--

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003
03.10.2008, 14:19
Herr Freimann



Gut, ich lässt sich entpacken. Ich werde mir die Map ingame ansehen und detailliertere Kritik abgeben.

--

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004
03.10.2008, 14:27
Blade_rumpelbumpel



Super ty, schon mal dafür!

--

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005
03.10.2008, 15:10
Herr Freimann



So, ich bin von der Map ingame sehr positiv überrascht, wohingegen mir weiter einige Sachen aufgefallen sind. Ich stelle die Bilder rein, damit man versteht, was ich meine:


Die ganze Map ist voll mit geschwungenen Formen, nur hier gibt es diese Riesenecke.
-> Entfernen und Rundung einmappen


Während dieser Hof schön texturiert ist, sieht der Boden über Maß einfarbig aus. Wieso führst du nicht die weiter oben liegende Straße über die Anhöhe nach unten?
-> Overlay applizieren


Die Standardfässer passen in meinen Augen nicht zum Rest der Map und sollten ersetzt werden.
-> Neue Texturen erstellen


Die Fahnenanimation ist verbuggt, Teile von ihr Flattern durch sich selbst durch
-> Animation ändern oder Fahne durch etwas anderes ersetzen


Offensichtlich: Der Fels ragt durch die Wand.
-> Displacement korrigieren


Auch bei diesen Fenstern lässt sich ein starker Kontrast gegenüber den restlichen Texturen der Map feststellen, sie sollten zumindest beschädigt aussehen.


Die Fliesen sehen ingame bei mir passender als auf den oberen Bildern im Eröffnungsposting. Entferne doch den Spiegeleffekt.
-> Textur editieren


Siehe oben, diese Stadtmauern sehen zwar klasse aus, doch passen nicht auf so einen Untergrund.
-> Sandtextur ändern oder die Landschaft absenken


Auch die nicht sichtbaren Teile dieser (im Übrigen sehr schön aussehenden) Stadt sind Texturiert, das nagt an der Performance der Map.
-> Rückseite mit Nodraw texturieren



Diese Streifen passen überhaupt nicht ins Gesamtbild, sie gehören entfernt.
-> Textur editieren


Diese Tortextur ist zu hell für die ansonsten recht schattige Atmosphäre.
-> Textur abdunkeln

Außerdem scheinen keine Cubemaps vorhanden zu sein.

Das ist alles, was ich herausgefunden habe.

--

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006
03.10.2008, 15:19
Blade_rumpelbumpel



Also....

für Deine schnelle, sachliche und sehr konstruktive Kritik möchte ich mich bedanken! Durch das lange mappen an dieser Map, fallen einem derartige Dinge gar nicht mehr auf!

Werde diese Mängel natürlich aufnehmen und in der finalen Version einarbeiten!

--

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007
03.10.2008, 23:20
Blade_rumpelbumpel



Sooo habe die ganzen Mängel bis auf wenige Ausnahmen ausgebessert.

Jetzt bin ich auf ein mir bis dato völlig neues Problem gestossen, zu dem mir nix einfällt! Vlt weiß Du, Herr Freimann, oder jemand anderes eine Lösung?!

Problembeschreibung:

Trotz richtiger $surfaceprop habe ich das Problem, dass einige Materialien falsch auf Beschuss reagieren. Die beim Einschuss entstehenden Gibs (Splitter) wechseln die Farbe.

Hier ein Screen:

In diesem Screen ist die Farbe Gelb, aber die Farbe ändert sich im Laufe eines Feuerstosses!!!

--

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008
04.10.2008, 16:37
Blade_rumpelbumpel



Habe das Problem in den Griff bekommen, es lag an falsch konvertierten vtf-Dateien!

--

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009
04.10.2008, 16:52
Blade_rumpelbumpel



So habe nun die angesprochenen Mängel abgestellt...
Hier ein paar Screens dazu:



Der Weg geht nun bis zur Kata


Die Tür zu "B" wurde abgedunkelt


Die Wendeltreppe habe ich verschönert und die Kante abgerundet



bei dem Model "windows_palace" wurde die Texture angepaßt


Hier war es kein displacement, sondern ein überstehendes Model


...und zu guter letzt habe ich die Texture der Außenmauer angepaßt

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.10.2008 um 16:58 von Blade_rumpelbumpel bearbeitet.
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010
04.10.2008, 18:11
NoMaster



Sahne! Ich werd se mir morgen mal angucken =)

Edit: wenns nen Link zu der Version gibt ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2008 um 21:21 von NoMaster bearbeitet.
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011
04.10.2008, 21:14
Casbah



goil. weiter so =)

--

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012
08.10.2008, 06:11
Truphur



hätte ach gern nen link zu der neuen version ;)

MfG
Truphur

--

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013
08.10.2008, 10:46
nestroy



Sieht schon sehr gut aus.
Ich würde aber, sofern es noch vorhanden ist, das Autowrack wegnehmen.
Meiner Meinung nach sieht das bescheiden aus und ist in fast jeder 2ten map zu finden.
Wenn das mit dem Auto schon getan ist hab ich nichts gesagt :)

--

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014
10.10.2008, 01:21
Blade_rumpelbumpel



Hallo miteinander,
es hat ein bißchen länger gedauert, aber endlich gibts
ne neue Version.

Ich hoffe,dass sie soweit Fehlerfrei ist.

Solltet ihr dennoch etwas finden, postet mir bitte!

Hier noch ein paar Screens von der neusten Version:

de_dust2_remake_beta21

Download - Link :

de_dust2_remake_beta21

Die ZIP - Datei ist kennwort-geschützt, Ihr findet das Passwort aber
in der TXT - Datei.

Good Luck& Happy Fragging

euer

Blade
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mapping@rumpelbumpel.de

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Dieser Beitrag wurde am 10.10.2008 um 01:28 von Blade_rumpelbumpel bearbeitet.
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015
10.10.2008, 12:31
awacs



Zitat:
Blade_rumpelbumpel postete

http://bildupload.sro.at/a/thumbs/de_dust2_remake_beta210023.jpg

[/qoute]

da ist der Felsen aber nicht so schön

--

My Bad Site- Just Visit

Hardware-Power is nothing whitout control!!!

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016
10.10.2008, 13:37
Saxil



Hi Blade,

ich hab mir mal deine bsp gedownloaded und hab mich erschrocken!

Deine map ist fast 70 MB groß! würde ich die ingame runterladen, hätte ich das abgebrochen, weil für nen remake von ner map die ich schon kenne ist das echt zu groß.
Zum vergleich de_dust2 ist 8MB groß.

Als ich dann fertig war bin ich so durch die mapgelaufen und hab noch so einiges entdeckt:

Direkt am T-spawn sieht der übergang von den texturen etwas zu apprupt aus.

Ich bin dann weiter über a-lang und seh einen schwebenen baum.

dann über a nach a-kurz. Ich wollte kucken ob ich da an der treppe gut campen kann. Da sah ich das die treppen irgendwie komisch aussehen.

Hier stört mich irgendwie diese linien-textur.

Danach hatte ich keine lust mehr. sry aber dafür, dass die map so inovativ rund und neu sein sollte, bin ich enttäuscht. Ich seh da keinen großen unterschied zum original. außer ein paar kleinen details, wie diese sternlampe.

aber dafür bin ich nicht bereit über css eine halbe stunde lang die map runter zu laden.

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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017
10.10.2008, 13:58
moddi



@Saxil

Gibt es diese Stern-"Lampe" nicht schon immer? o.0

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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018
10.10.2008, 14:05
Saxil



?? ka sonst laufe ichnicht so aufmerksam durch maps ^^

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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019
10.10.2008, 15:14
Blade_rumpelbumpel



Danke Saxil für Deine ehrliche Meinung,
werde die Fehler noch ausbessern.

Zu der Größe:
172 neue Texturen sind nun mal etwas größer....
... und eine GCF Datei gibts dafür auch nicht!

Ohne die tex´s und Model´s hat die Map 9,4Mb.

mfG Blade

--

_________________________________
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020
10.10.2008, 15:57
Errox



Ich habe mir den ''Brocken'' auch einmal runtergeladen und getestet. Mir ist nicht allzu viel aufgefallen, was nicht auch schon gesagt wurde. Allerdings muss ich zugeben, mich haut dieses Remake icht vom Hocker. Die Texturen sind an einigen Stellen ganz nett (z.B. A-lang sieht sehr nett aus), aber auf mich wirkt das ganze sehr unruhig. Ich mag doch lieber auf der alten zocken. :)
Aber deine Palmen sind toll! :D

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

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021
10.10.2008, 17:27
AlexS



Es wirkt für mich so unmenschlich leer, da gehören noch viel mehr Details reingepackt und evtl interaktive Möglichkeiten, die das Spielverhalten nicht ändern.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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022
10.10.2008, 19:18
RC



kein großer unterschied zum original, aber auf jeden fall besser.
customcontent sieht sehr fein aus.

btw wie erstellst du die vtf dateien? es gibt eine möglichkeit die vtf datien zu komprimieren und so die dateien sehr viel kleiner zu machen. leider weis ich den parameter dafür nicht, da ich das photoshop vtf plugin nutze.

--

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023
10.10.2008, 23:07
Blade_rumpelbumpel



btw wie erstellst du die vtf dateien? es gibt eine möglichkeit die vtf datien zu komprimieren und so die dateien sehr viel kleiner zu machen.

Also ich nutze VTF-edit...und für die Bildbearbeitung Gimp.
Achte darauf das das Bildformat (z.B.TGA), wenn du keine transparenz o.ä.
brauchst ohne alpha-channel gespeichert wird! Macht ca. ein Drittel aus.

Ansonsten evtl. RLE-Kompression ausprobieren.

Blade

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.10.2008 um 23:08 von Blade_rumpelbumpel bearbeitet.
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024
18.10.2008, 02:21
Blade_rumpelbumpel



Endlich fertig....

Name: de_dust2_remake_final

Hier ein paar screenshots der Endfassung:

Name: Download:

de_dust2_remake_final

Euer

Blade

contact: blade@rumpelbumpel.de

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.10.2008 um 02:27 von Blade_rumpelbumpel bearbeitet.
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