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000 12.02.2003, 22:16 GrimKnight |
jo hi, pics gibts hier lob und kritik sind wie immer erwünscht ;) /edit: ich möchte mich noch bei [0816]moses bedanken, der das layout von de_dread mitgestaltet hat --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato Dieser Beitrag wurde am 12.02.2003 um 22:23 von GrimKnight bearbeitet. |
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001 12.02.2003, 22:30 eizdealer |
das design hat etwas noch nie dagewesenes - das gefällt mir! ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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002 12.02.2003, 22:39 Dr.Zenz |
Die Texturen sind nicht das ware, aber das Design is net schlecht. Erinnert mich an klassische Deathmach-Maps. Hoffentlich spielt es sich nicht so. Wobei mir die Overview da stark zu denken gibt. -- |
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003 12.02.2003, 22:44 norman |
Irgendwie sieht es geil aus...leider ist die Karte für CS. -- |
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004 12.02.2003, 22:47 Larry |
Texturen sind weitestgehend nur Platzhalter nehm ich mal an... Ansonsten siehts mal gut aus,erinnert mich an Natural Selection,so ein kleines bißchen, ich zock zwar kein CS,aber ansonsten fein.... Für r_speeds seh ich auch keine Probleme, fürs erste.... Weiter so! PS: 1 Bild ist doppelt drin ;-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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005 12.02.2003, 23:30 GrimKnight |
@ dr.zenz: von den texturen her bin noch immer auf der suche nach geeigneten industriemäßigen texes. vor allem die bodentextur (ist aus hl), die textur von der roten mauer und diese blaue blechtextur gefallen mir nicht. die wandtextur mit dem rostigen vorsprung ist denke ich jedoch relativ akzeptabel auch wenn ich sie wegen der teilweise groben pixel wohl auch noch mal überarbeiten werde. die boden- bzw. deckentextur und einige lampentexturen sind übrigens die einzigen aus hl (glaub ich ^^). was weitere details in der map angeht habe ich mich vorerst etwas zurückgehalten - wegen den r_speeds. aber ich hoff das da noch was geht ;) --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato Dieser Beitrag wurde am 12.02.2003 um 23:32 von GrimKnight bearbeitet. |
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006 13.02.2003, 11:56 Rusef |
erinnert ein klein bisschen an vertigo, aber nur ein bisschen :D /€ If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 13.02.2003 um 11:57 von Rusef bearbeitet. |
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007 13.02.2003, 12:42 speziCola |
sehr gut! spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 13.02.2003 um 12:45 von t.s|Cola bearbeitet. |
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008 13.02.2003, 12:44 speziCola |
die wäre auch sehr gut für hldm geeignet! finde ich... *daumenhoch* --spezi|Clan | QRT |
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009 13.02.2003, 13:34 MrMariusen |
Mir gefällt sie auch sehr gut, kommt mir aber ein bisschen dunkel vor... wenn zu viele Ecken dunkel sind nervt mich das manchmal... kommt aber auch drauf an, wie sie sich spielt und ob das mit der Dunkelheit geht... "das design hat etwas noch nie dagewesenes - das gefällt mir!" - eizdealer, dem schliesse ich mich einfach mal an! ;) --Dieser Beitrag wurde am 13.02.2003 um 13:36 von MrMariusen bearbeitet. |
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010 13.02.2003, 14:02 GrimKnight |
@rusef: schöne kistentexturen, gefallen mir. thx ;) Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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011 13.02.2003, 14:58 -blubb- |
t3h 1337 l1gh7b0x3s -- |
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012 13.02.2003, 18:29 Grom |
Also das die Bombspots so nah aneinander sind gefällt mir nicht... auch wenn sie auf unterschiedlichen Ebenen sind! |
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013 13.02.2003, 18:30 Lil R4z0r |
map mal was für HLAG =) würde mcih freuen :D -- |
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014 13.02.2003, 18:35 nic |
die map gefällt mir recht gut, allerdings sieht der terror startplatz etwas langweilig aus. ein platz, von dem einfach zwei lange wege wegführen... |
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015 13.02.2003, 21:50 Ornest |
Ich glaube die Map wäre für Quake besser geeignet ... durch die Gänge rasen und schranzen ... -- |
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