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Autor Beitrag
000
12.02.2003, 22:16
GrimKnight



jo hi,
hier mal ein paar pics von meiner neusten map de_dread. die r_speeds hab ich nich mitgescreent, weil ich sie noch nich optimiert hab ;P. sie liegen aber nur an wenigen kritsichen stellen über 1000. das lighting muss teilweise ebenfalls noch verbessert werden. dl-link gibts ers wenn ich selber auch zufrieden bin =))

pics gibts hier

lob und kritik sind wie immer erwünscht ;)

/edit: ich möchte mich noch bei [0816]moses bedanken, der das layout von de_dread mitgestaltet hat

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2003 um 22:23 von GrimKnight bearbeitet.
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001
12.02.2003, 22:30
eizdealer



das design hat etwas noch nie dagewesenes - das gefällt mir!
klares pro der karte ist die atmosphäre. die wird allerdings gestört durch die hl texes. die würd ich noch ersetzen, noch ein paar details einbauen und irgendwie das, was auf dem letzten bild zu sehen ist verändern. das gefällt mir nicht :)

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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002
12.02.2003, 22:39
Dr.Zenz



Die Texturen sind nicht das ware, aber das Design is net schlecht. Erinnert mich an klassische Deathmach-Maps. Hoffentlich spielt es sich nicht so. Wobei mir die Overview da stark zu denken gibt.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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003
12.02.2003, 22:44
norman



Irgendwie sieht es geil aus...leider ist die Karte für CS.

--

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004
12.02.2003, 22:47
Larry



Texturen sind weitestgehend nur Platzhalter nehm ich mal an...

Ansonsten siehts mal gut aus,erinnert mich an Natural Selection,so ein kleines bißchen, ich zock zwar kein CS,aber ansonsten fein....
Poste mal paar Pics,wenn die Texes verändert worden sind.

Für r_speeds seh ich auch keine Probleme, fürs erste....

Weiter so!

PS: 1 Bild ist doppelt drin ;-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
12.02.2003, 23:30
GrimKnight



@ dr.zenz:
die map ist auf 2 ebenen aufgeteilt und von der unteren sieht man auf der overview nur sehr wenig, da diese zum grössten teil von der oberen überdeckt wird. bevor das layout übrigens so aussah wie es jez aussieht hab ich mitn paar kumpels so ungefähr 10 testgames gemacht um die map taktisch auszubalancieren.

von den texturen her bin noch immer auf der suche nach geeigneten industriemäßigen texes. vor allem die bodentextur (ist aus hl), die textur von der roten mauer und diese blaue blechtextur gefallen mir nicht. die wandtextur mit dem rostigen vorsprung ist denke ich jedoch relativ akzeptabel auch wenn ich sie wegen der teilweise groben pixel wohl auch noch mal überarbeiten werde. die boden- bzw. deckentextur und einige lampentexturen sind übrigens die einzigen aus hl (glaub ich ^^).

was weitere details in der map angeht habe ich mich vorerst etwas zurückgehalten - wegen den r_speeds. aber ich hoff das da noch was geht ;)

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2003 um 23:32 von GrimKnight bearbeitet.
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006
13.02.2003, 11:56
Rusef



erinnert ein klein bisschen an vertigo, aber nur ein bisschen :D
hier noch kisten tex (deine is hässlich :D)

/€
die texes sind NICH von mir

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2003 um 11:57 von Rusef bearbeitet.
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007
13.02.2003, 12:42
speziCola



sehr gut!
gefällt mir! :D

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2003 um 12:45 von t.s|Cola bearbeitet.
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008
13.02.2003, 12:44
speziCola



die wäre auch sehr gut für hldm geeignet! finde ich... *daumenhoch*

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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009
13.02.2003, 13:34
MrMariusen



Mir gefällt sie auch sehr gut, kommt mir aber ein bisschen dunkel vor... wenn zu viele Ecken dunkel sind nervt mich das manchmal... kommt aber auch drauf an, wie sie sich spielt und ob das mit der Dunkelheit geht...

"das design hat etwas noch nie dagewesenes - das gefällt mir!" - eizdealer, dem schliesse ich mich einfach mal an! ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2003 um 13:36 von MrMariusen bearbeitet.
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010
13.02.2003, 14:02
GrimKnight



@rusef: schöne kistentexturen, gefallen mir. thx ;)
die anderen kistentexes waren übrigens aus de_train "geliehen" ^^

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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011
13.02.2003, 14:58
-blubb-



t3h 1337 l1gh7b0x3s

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012
13.02.2003, 18:29
Grom



Also das die Bombspots so nah aneinander sind gefällt mir nicht... auch wenn sie auf unterschiedlichen Ebenen sind!
Ich würde am oberen Weg noch einen hinmachen... so dass, wie bei Inferno z.B. die Counter's nicht so leicht haben... auf der aktuellen map würde bestimmt viel Bombspotcamping betrieben werden ;)

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013
13.02.2003, 18:30
Lil R4z0r



map mal was für HLAG =) würde mcih freuen :D

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014
13.02.2003, 18:35
nic



die map gefällt mir recht gut, allerdings sieht der terror startplatz etwas langweilig aus. ein platz, von dem einfach zwei lange wege wegführen...
das könnte nochmal überarbeitet werden. aber sonst schöne map.

--

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015
13.02.2003, 21:50
Ornest



Ich glaube die Map wäre für Quake besser geeignet ... durch die Gänge rasen und schranzen ...

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