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Autor Beitrag
000
15.02.2002, 21:33
Shark





...soll wahrscheinlich der T-Startplatz werden...


..Bombenplatz 1...


...Bombenplatz 2...


...Abwasserkanal...

...hier hab ich ein paar Kameras(zum durchgucken)...unterirdisch...


...ein toller Platz :-)

Naja, wie findet ihr es? Ich muss noch an den Levelbegrenzungen arbeiten (sky) usw. aber so sieht sie ungefähr im moment aus...

--

Biber Bau Clan
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001
15.02.2002, 21:35
Retro



Tja, sosehr scheint "BBC" doch nicht zu "HERRSCHEN"! Die Map schaut mies aus, die 1024er Sceens sind eine Zumutung und es ist viel zu dunkel.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
15.02.2002, 21:55
[TMC]F@ll-Out-Boy



Dunkel gefällt mir persönlich recht gut (was Kleidung betrifft), aber das is echt mies !!

--

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003
15.02.2002, 21:56
[UFT]THE_WARRIOR



Irgendwie einfallslos und öde...

--

THE_WARRIOR

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004
15.02.2002, 22:00
Coffeemaker



Wenn du Alphachannel Texturen verwendest, dann bitte auch den richtigen Render Mode: Solid. Die Map ist dunkel, normalerweise liebe ich dunkele Maps aber deine besteht nur aus Kerzengeraden Viereckigen Brushes, die Texturen gefallen mir überhaupt nicht, und benutz doch bitte Tex Lights. Ist alles so grottenleer aber die Speeds sind jetzt schon übermäßig schlecht für den Detailarmut. Die Lampen haben von allen Seiten die selbe Textur und ich wette du hast sie nicht so gevertext dass sie nicht den Kanal schneiden. Die Texturen sind gestreckt, die Brushes passen nicht aufeinander usw.. Kein Brushwork, keine Deckung, keine vernünftigen Texturen, halt die erste Map, nicht präsentationsfähig. Sorry für die _harte_ Kritik aber sonst lernt man es nicht.

Eine weitere 0815 Map, die keiner kennen wird und eh in der Maße von mittelmäßigen bis schlechten CS Maps untergehen wird.

--

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005
15.02.2002, 22:03
monkey



kommt mir ein bisschen vor wie backalley *schauder*
nicht ganz mein geschmack

Zitat:
Retro postete
Tja, sosehr scheint "BBC" doch nicht zu "HERRSCHEN"!

deine sig kapier ich nicht !? "BBC HERRSCHT", aber retro seine sig kann dir ja eigentlich egal sein.
"Mein Motto: Nimm was du brauchst und zerstör den Rest" oder so, war auch nicht besser.
@ the warrior nur mal so, deine maps sehen auch nicht besser aus und sehr konstruktiv war dein gelaber auch nicht

@topic tjo bin leider kein mapper, kann dir also nicht allzuviele tips geben aber lass dich nicht entmutigen und übe

--

Neon Helium

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006
15.02.2002, 22:06
Retro



Axo, lol garnet gemerkt dass es seine Signatur ist, ich dachte nur an nen überheblichen Kommentar zur Map..

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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007
15.02.2002, 22:10
monkey



lol

--

Neon Helium

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008
15.02.2002, 22:17
[UFT]THE_WARRIOR



monkey, will mich ja jetzt nicht mit dir anlegen, aber wieviele von meinen maps hast du schon gesehen? Und außerdem mach du mal deine 4. map, dann sehen wir weiter (die im Forum is nämlich erst meine 4.)

--

THE_WARRIOR

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009
15.02.2002, 22:30
Shark



Zitat:
Coffeemaker postete
Kerzengeraden Viereckigen Brushes...
und benutz doch bitte Tex Lights.... Ist alles so grottenleer aber die Speeds sind jetzt schon übermäßig schlecht für den Detailarmut. Die Lampen haben von allen Seiten die selbe Textur und ich wette du hast sie nicht so gevertext dass sie nicht den Kanal schneiden. Die Texturen sind gestreckt, die Brushes passen nicht aufeinander usw.. Kein Brushwork, keine Deckung, keine vernünftigen Texturen, halt die erste Map

1.)tex lights?? warum sollte ich das benutzen?
2.)Ich hab im moment nur ne Skybox um die Map...
3.)Ja Lampen haben von allen Seiten die gleiche Textur.
4.)Ich hab sie dem Tunnel "angevertext"
5.)Keine sichtbare Textur ist gestreckt
6.)Warum passen die Brushes nicht aufeinander? In WC und CS schweben die nicht über dem Boden und haben auch keine Lücken.
7.)Brushwork???? Deckung???????????????? kA was das heißen soll...
8.)Texturen naja aber nicht alle standart
9.)jo is die 1. map die ich mich traue zu zeigen
10.)Lichter an Wänden usw kommt noch alles, oder ist das light_enviroment zu dunkel??
11.)Was genau ist öde?

konstruktive kritik, WAS WARUM ist
..bitte...

--

Biber Bau Clan
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010
15.02.2002, 22:37
Acumen



zu 1.) weil das Licht dann einfach schöner aussieht. nicht so küsntlich wie mit
light-entities.
haja unddie rote leitertexut passt net da rein.
und beim abwasserkanal sieht es nicht so toll aus
wie der kanal von links mit dem anderen "verbunden" ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 22:41 von Acumen bearbeitet.
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011
15.02.2002, 22:39
Shark



im tunnel sind aber lichter zum ausmachen bzw anmachen

--

Biber Bau Clan
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012
15.02.2002, 22:43
Coffeemaker



1.) Bessere Beleuchtung, schönere Effekte
2.) wargh! Das schlimmste was du machen kannst, die r_speeds schiessen nur so in die Höhe
3.) Das macht die Lampe nicht schön, versuch dich mal am Texture Application Tool
4.) wenigstens etwas
5.) Dann schau mal beim Tunnel die untere Schräge, wähl im TAP einfach World aus
6.)wieder der Tunnel, die Ecken hängen über die Schrägen hinaus
7.) Typisch für CS Mapper. Deckung ist etwas wohinter sich die Spieler verstecken können, Brushwork ist grob gesagt Architektur
8.) mach dir selber welche oder lad dir welche runter, die sehen wirklich scheisse aus
9.) Wie ich es mir gedacht habe
10.) Lichter alleine werden nicht reichen um die Map qualitativ aufzuwerten. Schmeiss die Map in die Ecke, die Erste ist immer mist.
11.) Nix drin, einfach kahle, hohe, grade Brushes dafür aber überaus beschissene Polys

Es IST konstruktive Kritik, wenn du damit nicht anfangen kannst, dein Problem.

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013
15.02.2002, 22:44
Acumen



haja gut dann gehts natürlich nicht
mit texlights.

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014
15.02.2002, 22:53
Shark



ich hab keinen bock die map wegzuwerfen.sky box is nur in der anfangsphase..ich baue schon am normalen sky
jo die lampen, habt ihr recht
welche untere schräge im tunnel????
texturen, sind vielleicht scheisse, aber hab viele originale drin, nächste map nur noch eigene
kahle hohle brushes?? meint ihr ich sollte mehr schräge flächen an die wände machen etc. das hatte ich nämlich erst vor wenn ich die map mit sky usw schon fertig habe
tex lights..steht das irgendwo genaus beschrieben, sagt bloß nicht forensuche..da steht nix brauchbares drin

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Biber Bau Clan
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015
15.02.2002, 22:55
Acumen



das steht in der HL-FAQ mit den Texlights

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016
15.02.2002, 23:01
Shark



hmm ich dachte das wäre nur für lampen etc, was für eine brightness sollte ich denn bei einer dunklen map benutzen

PS: Die Tunnelübergänge habe ich mitlerweile aneinander angepasst

--

Biber Bau Clan
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017
15.02.2002, 23:01
-DoD-



Wo bleibt da die liebe :)
Ne ich finde es zu dunkel und es sieht wie ne richtige anfänger map aus!

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018
15.02.2002, 23:08
Shark



am besten mach ich daraus ne helle map, dann habe ich keine probleme mit den lichtern
außerdem noch, die r_speeds sind mitlerweile an den meisten stellen "verbessert"

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 23:17 von Shark bearbeitet.
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