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000 15.02.2002, 21:33 Shark |
Naja, wie findet ihr es? Ich muss noch an den Levelbegrenzungen arbeiten (sky) usw. aber so sieht sie ungefähr im moment aus... -- |
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001 15.02.2002, 21:35 Retro |
Tja, sosehr scheint "BBC" doch nicht zu "HERRSCHEN"! Die Map schaut mies aus, die 1024er Sceens sind eine Zumutung und es ist viel zu dunkel. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 15.02.2002, 21:55 [TMC]F@ll-Out-Boy |
Dunkel gefällt mir persönlich recht gut (was Kleidung betrifft), aber das is echt mies !! -- |
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003 15.02.2002, 21:56 [UFT]THE_WARRIOR |
Irgendwie einfallslos und öde... --THE_WARRIOR |
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004 15.02.2002, 22:00 Coffeemaker |
Wenn du Alphachannel Texturen verwendest, dann bitte auch den richtigen Render Mode: Solid. Die Map ist dunkel, normalerweise liebe ich dunkele Maps aber deine besteht nur aus Kerzengeraden Viereckigen Brushes, die Texturen gefallen mir überhaupt nicht, und benutz doch bitte Tex Lights. Ist alles so grottenleer aber die Speeds sind jetzt schon übermäßig schlecht für den Detailarmut. Die Lampen haben von allen Seiten die selbe Textur und ich wette du hast sie nicht so gevertext dass sie nicht den Kanal schneiden. Die Texturen sind gestreckt, die Brushes passen nicht aufeinander usw.. Kein Brushwork, keine Deckung, keine vernünftigen Texturen, halt die erste Map, nicht präsentationsfähig. Sorry für die _harte_ Kritik aber sonst lernt man es nicht. Eine weitere 0815 Map, die keiner kennen wird und eh in der Maße von mittelmäßigen bis schlechten CS Maps untergehen wird. -- |
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005 15.02.2002, 22:03 monkey |
kommt mir ein bisschen vor wie backalley *schauder*
deine sig kapier ich nicht !? "BBC HERRSCHT", aber retro seine sig kann dir ja eigentlich egal sein. @topic tjo bin leider kein mapper, kann dir also nicht allzuviele tips geben aber lass dich nicht entmutigen und übe -- |
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006 15.02.2002, 22:06 Retro |
Axo, lol garnet gemerkt dass es seine Signatur ist, ich dachte nur an nen überheblichen Kommentar zur Map.. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 15.02.2002, 22:10 monkey |
lol -- |
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008 15.02.2002, 22:17 [UFT]THE_WARRIOR |
monkey, will mich ja jetzt nicht mit dir anlegen, aber wieviele von meinen maps hast du schon gesehen? Und außerdem mach du mal deine 4. map, dann sehen wir weiter (die im Forum is nämlich erst meine 4.) --THE_WARRIOR |
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009 15.02.2002, 22:30 Shark |
1.)tex lights?? warum sollte ich das benutzen? konstruktive kritik, WAS WARUM ist |
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010 15.02.2002, 22:37 Acumen |
zu 1.) weil das Licht dann einfach schöner aussieht. nicht so küsntlich wie mit Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 22:41 von Acumen bearbeitet. |
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011 15.02.2002, 22:39 Shark |
im tunnel sind aber lichter zum ausmachen bzw anmachen -- |
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012 15.02.2002, 22:43 Coffeemaker |
1.) Bessere Beleuchtung, schönere Effekte Es IST konstruktive Kritik, wenn du damit nicht anfangen kannst, dein Problem. -- |
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013 15.02.2002, 22:44 Acumen |
haja gut dann gehts natürlich nicht |
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014 15.02.2002, 22:53 Shark |
ich hab keinen bock die map wegzuwerfen.sky box is nur in der anfangsphase..ich baue schon am normalen sky |
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015 15.02.2002, 22:55 Acumen |
das steht in der HL-FAQ mit den Texlights -- |
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016 15.02.2002, 23:01 Shark |
hmm ich dachte das wäre nur für lampen etc, was für eine brightness sollte ich denn bei einer dunklen map benutzen PS: Die Tunnelübergänge habe ich mitlerweile aneinander angepasst -- |
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017 15.02.2002, 23:01 -DoD- |
Wo bleibt da die liebe :) |
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018 15.02.2002, 23:08 Shark |
am besten mach ich daraus ne helle map, dann habe ich keine probleme mit den lichtern Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 23:17 von Shark bearbeitet. |
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