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000 04.03.2004, 14:13 ZinkyWinky |
Das ist eins meiner Mapping Projekte.... zu finden unter Schaut sie euch an, und gebt mir bitte feedback... Schaut auch am Wochen ende vieleicht nocheinmal herein, um die neue Version anzu gucken.... Ich wäre euch extrem dankbar! *thumbsup* Greetz visit ---->www.r2k-clan.de -- |
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001 04.03.2004, 14:20 musuchireru |
schaut irgendwie...verdammt leer aus. |
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002 04.03.2004, 14:38 ReFlex |
schaut nach einer öden dust funmap aus... ^^ -- |
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003 04.03.2004, 15:01 ZinkyWinky |
Also ne Funmap solls net werden, wie gesagt, dat is ja erst ne alpha... Die momentane is auf jeden Fall größer... -- |
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004 04.03.2004, 15:12 Flow Moderator |
1. Brushwork an manchen Teilen (sehr) schwach Aber gut, ist ne alpha.. und ich muss sagen. Ich habe schon viieeel schlimmere Maps gesehen, also arbeite an den Punkten \o/ -- |
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005 04.03.2004, 15:14 Neff |
für den namen sollte man dich schlagen. de_dest ... und dafür auch noch ne webaddresse einrichten *andenkopffass* nenns doch gleich du_dest oder noch besser de_DAU >:-/ --NeffStatus: Banned |
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006 04.03.2004, 15:58 kiiia_aiiik |
In etwa so hab ich auch angefangen! Also , viel üben und dann wird aus dir vll mal ein knuffelig schnuffeliger Dotz , der halbwegs ömmelige Maps raushaut und Designtechnische Ideen angebracht in VHE umzusetzen versteht! Bei mir hats auch geklappt.............. -- |
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007 04.03.2004, 16:07 TinTafisH |
de_dust texturen = evil . will keiner mehr sehen, das ist ausgelutscht wie nochmal was :) . schau mal beim doenerking auf der seite nach bzw. bei warbeast, da gibts schoene (wüsten)texturen mit denen man was sehr schönes basteln kann. würde ich aufjedenfall ma vorbeigucken bei denen 2 auf der homepage. dann würde ich noch nen anderen sky nehmen, x-tender bzw. blade...(weiß den namen nicht genau, kommt aber aus dem cs.de board) hat sehr schoene sky's . da kannst mal gucken, wirst bestimmt fündig. dann würde ich noch sehr am licht feilen, da gibts beim gimli(soviel ich weiß) auf der seite ein schönes tutorial bzw. hier auf thewall.de bei pepe's lichtutorial (aufjedenfall mal durchlesen) . dann beim naechsten mal r_speeds mitposten (in die console developer 1 und r_speeds 1 eintippen udn schon erscheinen oben links die werte) . so ich hoffe dir habe ich vielleicht ein bissl helfen können :) -- |
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008 04.03.2004, 16:18 Dr.Zenz |
- auwändigere Achritektur ("Ausbeulungen" in der Wand, Streben, Säulen, Trims) |
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009 04.03.2004, 16:22 Tubgirl |
Lichter ohne Lichtquellen saugen. -- |
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010 04.03.2004, 16:32 ReFlex |
Für mich sieht es aber so aus und das es eine alpha ist ist keine ausrede! eine alpha sollte vom brushwork fertig sein!! -- |
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011 04.03.2004, 17:16 ZinkyWinky |
Zu dem Namen: Zu deiner Information... DE_Dust hieß in Entwicklungszeiten auch so... Ausserdem heißts ja net, dass eine map diesen Namen behält.. |
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012 07.03.2004, 18:12 Der Effektemacher |
häßlich, aber gibt schlimmeres Mal sehen, wie sie aussieht, wenn sie aus dem Alphastadium heraus ist. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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013 07.03.2004, 18:21 HasHas |
Site funzt net. Wahrscheinlich eh besser so... -- |
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014 07.03.2004, 18:22 Der Effektemacher |
Bei mir geht sie. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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015 07.03.2004, 18:31 ZinkyWinky |
So, Update, Also, den schlitz, den man findet, wenn man vom CT Start aus gerade aus durch das Tor geht, und sich nach Links drehrt, hab ich schon entdeckt... Und die Kanten an den Arch-Brushes.... Edit: Ok, dat Prob mit den Tor-Bögen hab ich jezz einigermaßen gut beseitigt bekommen... Jezz hab ich aber immernoch dat Prob mit der Sichtweite... Weil das das schon zu viel für die HL-Enigne ist, glaub ich net! --Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 20:24 von ZinkyWinky bearbeitet. |
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016 14.03.2004, 15:25 tracid2002 |
och die dust texturen sind irgendwie ausgelutscht :) sry --****** |
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