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Autor Beitrag
000
04.03.2004, 14:13
ZinkyWinky



http://www.de.dest.de.vu

Das ist eins meiner Mapping Projekte....
Auf meiner Platte (und im Kopf) its eine komplett andere vErsion, als momentan auffm server liegt, werde diese am WE hochladen... Denoch habe ich eine erste Alpha Version meiner Map online gestellt...

zu finden unter
http://www.de.dest.de.vu

Schaut sie euch an, und gebt mir bitte feedback...

Schaut auch am Wochen ende vieleicht nocheinmal herein, um die neue Version anzu gucken....

Ich wäre euch extrem dankbar! *thumbsup*

Greetz
ZinkyWinky

visit ---->www.r2k-clan.de

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001
04.03.2004, 14:20
musuchireru



schaut irgendwie...verdammt leer aus.
und eintönig

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002
04.03.2004, 14:38
ReFlex



schaut nach einer öden dust funmap aus... ^^

--

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003
04.03.2004, 15:01
ZinkyWinky



Also ne Funmap solls net werden, wie gesagt, dat is ja erst ne alpha...

Die momentane is auf jeden Fall größer...

--

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004
04.03.2004, 15:12
Flow
Moderator


1. Brushwork an manchen Teilen (sehr) schwach
2. ich sehe dort 3 verschiedene Texturen, ein bisschen Abwechslung fände ich angenehmer...
3.Standard Half-life Sky = laaangweilig.. nimm mal einen, der besser zu dieser map passt
4. Beim nächsten mal die R_Speeds angeben..

Aber gut, ist ne alpha.. und ich muss sagen. Ich habe schon viieeel schlimmere Maps gesehen, also arbeite an den Punkten \o/

--

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005
04.03.2004, 15:14
Neff



für den namen sollte man dich schlagen.

de_dest ... und dafür auch noch ne webaddresse einrichten *andenkopffass*

nenns doch gleich du_dest oder noch besser de_DAU >:-/

--

NeffStatus: Banned

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006
04.03.2004, 15:58
kiiia_aiiik



In etwa so hab ich auch angefangen! Also , viel üben und dann wird aus dir vll mal ein knuffelig schnuffeliger Dotz , der halbwegs ömmelige Maps raushaut und Designtechnische Ideen angebracht in VHE umzusetzen versteht!

Bei mir hats auch geklappt..............

--

KIIIA.com

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007
04.03.2004, 16:07
TinTafisH



de_dust texturen = evil . will keiner mehr sehen, das ist ausgelutscht wie nochmal was :) . schau mal beim doenerking auf der seite nach bzw. bei warbeast, da gibts schoene (wüsten)texturen mit denen man was sehr schönes basteln kann. würde ich aufjedenfall ma vorbeigucken bei denen 2 auf der homepage. dann würde ich noch nen anderen sky nehmen, x-tender bzw. blade...(weiß den namen nicht genau, kommt aber aus dem cs.de board) hat sehr schoene sky's . da kannst mal gucken, wirst bestimmt fündig. dann würde ich noch sehr am licht feilen, da gibts beim gimli(soviel ich weiß) auf der seite ein schönes tutorial bzw. hier auf thewall.de bei pepe's lichtutorial (aufjedenfall mal durchlesen) . dann beim naechsten mal r_speeds mitposten (in die console developer 1 und r_speeds 1 eintippen udn schon erscheinen oben links die werte) .
aehm jo, das brushwork holt mich jetzt auch noch nicht direkt von den socken, viele gerade waende und co...schau dir mal die cs/de/as/es maps an von counterstrike, gibts bestimmt viele wo du zum beispiel was "abgucken" könntest, davon lernt man auch viel . ich meine zum üben ist sowas perfect, aber dadurch bekommst du uebung rein und die eigenen ideen kommen dann ganz von alleine :)

so ich hoffe dir habe ich vielleicht ein bissl helfen können :)

--

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008
04.03.2004, 16:18
Dr.Zenz



- auwändigere Achritektur ("Ausbeulungen" in der Wand, Streben, Säulen, Trims)
- unebener Boden
- kontrastreicheres Licht (Schatten)
- Details (für Anfänger empfehlen sich Kisten, Fässer, einfache Züge wie in Train, Lampen und Rohre)
- abwechslungsreichere Texturen (können auch auf den Standartdusttexes aufbauen)

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
04.03.2004, 16:22
Tubgirl



Lichter ohne Lichtquellen saugen.

--

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010
04.03.2004, 16:32
ReFlex



Zitat:
ZinkyWinky postete
Also ne Funmap solls net werden, wie gesagt, dat is ja erst ne alpha...
Für mich sieht es aber so aus und das es eine alpha ist ist keine ausrede!
eine alpha sollte vom brushwork fertig sein!!

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011
04.03.2004, 17:16
ZinkyWinky



Zu dem Namen: Zu deiner Information...

DE_Dust hieß in Entwicklungszeiten auch so...

Ausserdem heißts ja net, dass eine map diesen Namen behält..
und noch dazu ist eine de.vu domain einrichten wahrlich kein beinbruch

--

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012
07.03.2004, 18:12
Der Effektemacher



häßlich, aber gibt schlimmeres

Mal sehen, wie sie aussieht, wenn sie aus dem Alphastadium heraus ist.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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013
07.03.2004, 18:21
HasHas



Site funzt net. Wahrscheinlich eh besser so...

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014
07.03.2004, 18:22
Der Effektemacher



Bei mir geht sie.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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015
07.03.2004, 18:31
ZinkyWinky



So, Update,
Mehr Infos in der ReadMe!

Also, den schlitz, den man findet, wenn man vom CT Start aus gerade aus durch das Tor geht, und sich nach Links drehrt, hab ich schon entdeckt...

Und die Kanten an den Arch-Brushes....
Da is tmein Problem, die krieg ich einfach net weg!

Edit: Ok, dat Prob mit den Tor-Bögen hab ich jezz einigermaßen gut beseitigt bekommen...

Jezz hab ich aber immernoch dat Prob mit der Sichtweite...

Weil das das schon zu viel für die HL-Enigne ist, glaub ich net!

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 20:24 von ZinkyWinky bearbeitet.
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016
14.03.2004, 15:25
tracid2002



och die dust texturen sind irgendwie ausgelutscht :) sry

--

******
Eine Signatur ist mir leider zu teuer.

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