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Autor Beitrag
000
25.12.2000, 21:06
Shephard



ich wollte mal meine noch nicht endgültige fassung meiner neuen map zeigen




ich würde mich über kritik freun

cu shephard

p.s.: hier noch der link zu meinem ergebnis beim contest auf LMC
http://www.planethalflife.com/complex/features/xmascontest2000p3.shtm

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001
25.12.2000, 21:12
Teppic



die pics sind echt fett. wie ist das gameplay? wie sind die r_speeds?

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Move In!

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002
25.12.2000, 21:50
Shephard



gamplay: man kann snipen aber auch mit der ak47 rumlaufen
r_speeds: max600

ich hab doch glat den dl-link vergessen
http://home.t-online.de/home/320081630742/de_decem.zip

schande über mein haupt

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003
25.12.2000, 22:02
Teppic



ich zieh sie mir gerade runter. aber wehe wenn das nix is.... :-))

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Move In!

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004
26.12.2000, 01:06
dp
Administrator


hää? hat da wirklick dma bzw funner mitgespielt? oder ist das rein zufällig?

naja zur map:
auf bild 1 fällt mir auf das der übergang hauswand->schneedecke etwas krass ist. auch auf den dächern ist kein schnee oder leicht weiss. wirkt irgendwie scheisse...

ansonsten recht nett aufgemacht..

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005
26.12.2000, 15:13
Jeff



Nicht übel, aber die r_speeds in Bild 3 würden mich interresieren.

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Jeff

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006
26.12.2000, 17:22
Shephard



@dp: nee, ich hab nur meine real-bots namen von leuten ausm forum gegeben,
weil ich die nicht kicken kann, wenn sie z.B (1)Namen heissen

cu shephard

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007
28.12.2000, 12:03
The_Unseen



geil, ich sauge grade, maln bisschen zoggen :)
@ paul das mit dem übergang finde ich gelungen,
es zieht auch zusehr r_speeds wenn er da noch ne dreieckige
schneewehe unten ranmacht ...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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008
28.12.2000, 14:02
Shephard



das mit dem schnee müsste eigentlich gar
keine wirkung auf die w_polys haben,
wenn ich sie zu einer func_wall mache, oder irre ich mich?

cu shephard

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009
28.12.2000, 14:38
Linga
Administrator


functions werden auch zu w_polys gecountet warum lest ihr denn die artikel nichtmal leute...
und mach blos nicht die felsen zu func_walls. erstens werden dann alle faces berechnet und zweitens ist der angenehme effekt einer vis blocking wall weg.

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010
28.12.2000, 17:39
Shephard



@linga, hab ich gemacht, ich war mir auch nicht mehr sicher, trotzdem danke

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011
28.12.2000, 20:00
Thec



ich würde die fenster und die tür im ersten bild etwas einrücken bzw. einen Rahmen drummachen, dann siehts nicht so aufgeklebt aus

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012
28.12.2000, 20:09
dp
Administrator


@da unseen
es zieht auch zusehr r_speeds wenn er da noch ne dreieckige
schneewehe unten ranmacht ...

ne das meinte ich net, auf den dächern ist kein schnee ..

--

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013
28.12.2000, 20:53
Shephard



@paul, man könnte es ja dadurch erklären das die dächer zu steil sin,
außerdem sieht es s***** aus

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014
29.12.2000, 20:11
Olof



Shepard, du könntest doch die Dachtexturen mit ein Bisschen Schnee versehen. Wenn du sie mit Wally oder in BMP umwandelst und dann in einem Netten MalProgramm (z.B. Paintshop Pro oder PhotoShop) etwas Schnee draufmalst (mit Spray oder per Filter, würd ich sagen).
Danach dann in eine seperate .wad Speichern.

@Thec: Ich würd höchstens simpelste Fensterbretter verwenden, sonst kann man sich da schnell in zu hohe r_speeds verrennen.

Olof

--

Wee - o - wee - o - weeee

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015
29.12.2000, 20:17
Thec



@ olof: ahwas, man kanns mal ausprobieren, vielleicht gehts ja

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016
30.12.2000, 00:03
Shephard



@olof: ich hab weder die beiden programme noch kann ich damit umgehen

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017
30.12.2000, 00:21
Olof



Ich nehme mal an, du kannst bei www.jasc.com (ich hoffe, die URL stimmt) oder www.adope.com shareware Versionen beider programme runterladen. Ich nehme an, dass die Installationsversionen nicht zu groß sind. Das malen an sich ist nicht schwer. ABer vielleicht lohnt sich der aufwand auch nicht. Aber ich als Perfektionist hätte es in Erwägung gezogen.
Und zum zocken auf einer Lan oder so ist deine Map wirklich klasse, würd ich sagen.

Welche WADs benutzt du überhaupt für de_december?

--

Wee - o - wee - o - weeee

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018
30.12.2000, 00:29
Shephard



nennt sich shephard.wad, ich hab aber die texturen
in die bsp file eingebunden

wie hat das eigentlich warbeast bei cs_winternights mit den texturen
gemacht, sieht nämlich klasse aus.

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019
30.12.2000, 03:36
Fratzi



shepard: sieht echt geil aus.
bin gespannt wie cs.de wertet.

hast du auch beim phl map contest mitgemacht?
da gabs auch einen shepard aus germany

--

Source SDK

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020
30.12.2000, 13:21
Shephard



@fratzi, ja ich war dabei, bin aber rausgeflogen,
weil meine map nich weihnachtlich genug is

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021
31.12.2000, 12:26
The_Tick



Mir gefallen die pics sehr gut; was mir aufgefallen ist:
Die BRücke in Pic 3... Den lustigen bogen unten dran würde ich wegmachen/verändern. Der ist doch irgendwie absolut unnütz...
Ansonsten: Respekt mein lieber herr shepard...
cya The_Tick

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Kommt ne Frau beim Arzt.

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022
31.12.2000, 13:04
Zimmerman



Der Bogen ist vielleicht unnütz, aber sieht gut aus. Denk Dir den Bogen mal weg, dann würd es sch.... aussehen. Ich würd ihn dalassen.

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Resistance is futile

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023
03.01.2001, 20:43
Shephard



so, die map is jetzt endgültig fertig, und man kann sie
sich über den link oben ziehen

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024
04.01.2001, 15:20
[NSQ]NFS5



WoW! ne FETTE MAP hast du da!

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