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000 23.09.2001, 14:14 cpt.dynamite |
de_darkcity Ursprünglich als Homage an cs_citybank gedacht, wurde das Projekt schließlich zu etwas größerem. Der Grundgedanke war ursprünglich, ein gewöhnliches Stadtzenario zu entwerfen, das es in dieser Form noch nicht gab (soweit ich weiß). Nun ist es vollbracht. Ein kompletter Stadtteil, vollgepackt mit keinem einzigen Auto, Wolkenkratzern, einem Garten, hinterfotzigkeiten an jeder Ecke, Sniperspaß und zugleich Nahkampf, Taktischem vorgehen, futuristischen Klingeltönen, unterirdischen Katakompen (mit spiegelndem Boden! ohne Scheiß!) , rechtschreibfehlern, einer U-Bahn Station die mir total misslungen ist und auch nur einen Ein- und Ausgang hat, einem Garagenähnlichen Gebilde in dem vorher Geiseln waren die aber jetzt nachdem die map ein defuse Zenario wurde keinen Zweck mehr erfüllt sowie dem möglicherweise höchsten und zugleich geradlinigsten Luftschacht der Halflife Geschichte!!! inmitten eines Gebäudes das ansonsten nicht begehbar ist lol Naja wie dem auch sei schreibt mir eure Meinung! Hier ein paar Bilder:(hoffe ich)
http://home.t-online.de/home/cpt.dynamite --Dieser Beitrag wurde am 23.09.2001 um 14:16 von cpt.dynamite bearbeitet. |
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001 23.09.2001, 14:44 Icewolf |
Schaut ganz gut aus.Allerdings würden mich die r_speeds interessieren(vor allem bild 2) --Simpsons rulez
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002 23.09.2001, 14:55 Keyo |
Jo die würden mich auch mal interessieren. -- |
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003 23.09.2001, 15:33 Vinny |
nein mach gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanz viele Kisten rein ;) |
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004 23.09.2001, 17:10 cpt.dynamite |
Oh hatte ich vergessen die r-speeds zu erwähnen? :-) Naja an einer Stelle sind sie bei 2480!!! Ansonsten so um die <1000. @Keyo sind doch bloß 5 oder 6 Kisten! @Vinny sorry das dich der Titel verwirrt hat, aber der Film is mir (leider/zum Glück) nicht bekannt, und größer Bilder sind auf der Homepage! -- |
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005 23.09.2001, 18:22 Keyo |
Ich hab eigentlich nix gegen Kisten (solange sie logisch in die Map passen). Aber autos wären in deinem Fall doch echt gut. ---- |
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006 23.09.2001, 18:28 Muttersoehnchen |
Nagut die Map sieht nicht schlecht aus aber mit den r_speeds da hätte ich 10fps mit meiner TNT2 Pro!! --Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Faust (Teil 2) von J.W.Goethe |
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007 23.09.2001, 18:48 chriss |
die map sieht anfürsich ganz gut aus.. 'n bissle mager an manchen stellen (leichter blick auf die bäume ;-) der spiegelnde boden ist afaik nichts neues.. |
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008 23.09.2001, 18:57 noname |
Ach das auf dem 3. Bild soll gespiegelter Boden sein? Ich dachte das wär Wasser. -- |
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009 23.09.2001, 18:59 Infi |
ich würde die strassen in den ecken schräg aneinander anliegen lassen... -- |
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010 23.09.2001, 19:00 Infi |
hupps dobbelpost........ --Dieser Beitrag wurde am 23.09.2001 um 19:00 von Infi bearbeitet. |
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011 23.09.2001, 19:06 Vinny |
@Nox: Komisch, da bestehst du zwei tage und zehn posts lang auf größere pics die nicht nachbearbeitet wurden aber bei anderen ist es in Ordnung... Sorry wenn mir deine Logik verschlossen bleibt. |
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012 23.09.2001, 20:17 chriss |
ich bin immernoch dagegen aber
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013 23.09.2001, 20:30 cpt.dynamite |
Die Laternen sind nichtmal meine, die hab ich irgendwo mal runtergeladen :) @Infi hey echt gute Idee lol @Vinny das sind nicht meine Laternen, aber ich schau mal ob ich bessere hinbekomme! @keyo ich hab schon öfters probiert Fahrzeuge in die Map zu setzen aber irgendwie tat sich dann beim compilieren gar nichts mehr, die müssen wohl defekt gewesen sein. @noname der gespielte Boden war und ist auch für mich eine Entäuschung @nox hmmm....nuuun....naja....also das mit dem zu sauber war absicht um den @Nox/Vinny was ist mit der Bildgröße nicht in Ordnung? Das mit den Details kommt nun als nächstes, ich wollte nur die Map im groben fertig bringen, darüberhinaus dachte ich mir es wäre schön wenn ein paar der Gebäude begehbar wären. Mal sehn was die Zukunft bringt! "r_speeds? Ab durch die Schallmauer....to be continued! --Dieser Beitrag wurde am 23.09.2001 um 20:34 von cpt.dynamite bearbeitet. |
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014 23.09.2001, 21:55 chriss |
lol |
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015 23.09.2001, 22:11 cpt.dynamite |
aha -- |
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016 24.09.2001, 10:43 Vinny |
nur mal zur Richtigstellung, Verzeihung dynamite wenn ich dazu deinen thread missbrauche: |
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017 24.09.2001, 13:35 WareWolf |
Bild3: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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018 24.09.2001, 14:37 noname |
Die stützen die Decke. =) -- |
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019 24.09.2001, 15:05 Vinny |
hatter das nicht eh rausgenommen? |
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020 24.09.2001, 17:46 cpt.dynamite |
@ WareWolf ok ich gebs zu, ich habe einen Hang zum surrealen :) @noname nein die Decke würde auch ohne sie halten @Vinny ich werd wohl EINIGES ändern :) Hier mal ein großes Bild:
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021 24.09.2001, 17:50 Vinny |
r_speed Schätzung: 1500 oder mehr... __________________ das machste auch mit der andere daran liegenden Strasse und die texturen passen ineinader (nur in Kurven) Ich wette du hast es eh nicht verstanden, aber ich wollts mal versuchen... -- |
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022 24.09.2001, 18:22 cpt.dynamite |
lol diesen Vorschlag hat Infi 12 Posts vorher schon gemacht :) *bei dem Bild oben betragen die r_speeds etwa 1700* |
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023 24.09.2001, 18:25 Vinny |
Infi, der schon wieder :D |
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024 24.09.2001, 18:44 Infi |
was denn vinny? hihi ach ja und für die tannen würd ich anstatt solcher brushes lieber einen mit transparenter tannentextur nehmen.... findest sicher irgendwo :) -- |
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