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000 21.06.2002, 18:00 LeHabakuk |
nachdem thewall endlich wieder online gegangen ist, möchte ich gleich mal die neueste beta der map "de_cyprus" vorstellen. ich plane, demnächst die finale version rauszubringen, allerdings bräuchte ich noch hilfe bei der erstellung von schön aussehenden bäumen sowie bei der einrichtung einiger innenräume und dekorierung der teilweise etwas leer wirkenden gassen.
Dieser Beitrag wurde am 21.06.2002 um 18:03 von LeHabakuk bearbeitet. |
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001 21.06.2002, 18:05 eizdealer |
gefällt mir eigentlich, bis auf die architektur (zu langweilig) und die tf2.wad texturen (zu abgenutzt) ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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002 21.06.2002, 18:05 SRKarl |
Wann kann ich die denn downloaden (obwohl ich fast kein cs spiele) sieht nämlich hammer aus nur die boden texturen mag ich net so. --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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003 21.06.2002, 18:09 Tubgirl |
Die immergleichen Bodentexes stinken zum Himmel |
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004 21.06.2002, 18:43 LeHabakuk |
@ eizdealer: welch nette art und weise mir klar zu machen dass dir die map eigentlich überhaupt nicht gefällt *g* ... weil außer architektur und texturen sieht man ja nicht viel ;-) @srkarl: thx für deine gute kritik, der boden gefällt mir eigentlich ganz gut aber da hab ich wohl einen schlechten geschmack :-) du kannst die map spätestens nächste woche runterladen @-sir_pepe-: siehe @srkarl, ich find die bodentextur eigentlich ganz hübsch aber zur not kann ich sie ja auch ändern. der sand soll ein heißes flair rüberbringen (ist ja auch nur eine erweiterte form von de_heat die du schon mal begutachtet hast), mittelmeerähnlich... was weiß ich. wenn du einen besseren texturenvorschlug hast, bitte mir mitteilen. ok, danke für diese ersten posts ... ich hoffe dass mir jemand bei den bäumen helfen kann, ich brauche dringend spritevorschläge -- |
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005 21.06.2002, 19:04 ¿PERSER? |
ich als alter weltenbummler kann ohne zu lügen behaupten dass du das flair zyperns und auch den visuellen eindruck nciht im geringsten eingefangen hast, fick fack brauch ich nicht sowas......... |
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006 21.06.2002, 19:23 LeHabakuk |
hehe, wird wohl stimmen... ich war eigentlich noch nie in zypern und hatte gar nicht die absicht, das flair dieser insel einzufangen ... mir ist nur bis jetzt kein besserer titel eingefallen, vielleicht gibts da auch ein paar vorschläge.... |
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007 21.06.2002, 19:29 eizdealer |
nein, mit nett hab ich ausnahmsweise auch nett gemeint. nicht das nett, das man von frauen hört, wenn sie einen verlassen... nur hat es einige sachen, die reinhauen z.b. die texes --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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008 21.06.2002, 19:51 LeHabakuk |
ok, ich glaub dir - thx :) |
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009 22.06.2002, 21:40 eizdealer |
ich hab wohl welche, aber die will ich nicht öffentlich posten. wenn du willst, dann musst du dich wohl oder übel per icq ranmachen :) --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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010 23.06.2002, 19:56 LeHabakuk |
sehr gut, ich meld mich dann mal morgen oder so bei dir, hab heute keine zeit und lust mehr zu mappen. ich freu mich schon auf geile texturen ;-) -- |
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011 26.06.2002, 00:57 [Bully-Ram] RaF |
Hi LeHabakuk, Du hast doch das problem mit den Bäumen??? Ich baue gerade welche, du must mir nur sagen was du für welche braust, schätze Palmen ;). Melde dich unter ICQ# 151785982 Cu [Bully-Ram] RaF -- |
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012 26.06.2002, 07:38 Megge |
also, ich fass ma zusammen: dann, wenn du schon diese dächer machst; mach den abstand zwischen dachende und hauswand grösser, also so, dass du von unten auch diesen vorsprung wie bei inferno siehst ! du kannst sonst ruhig auch noch eine ruine oder ein eingestürztes haus einbauen. denk daran, es ist ein umkämpftes gebiet ! diese bäume, die passen überhaupt nicht rein ! in der wüste gibts keine obst-/laubbäume ! mach palmen rein ! und mach noch was wässriges rein ! z.B. so nen wildwest wasserturm ! die idee mit dem weissen haus, welches für abwechslung sorgt ist zwar gut gemeint, aber vorher zum teufel wollen die erbauer solch einen weissen kalkstein hergehabt haben ? eben ! es passt auch nicht ins bild ! nimm eine dunklere textur, die ins schema passt. man sieht es nicht genau, ber erahnen kann man es: die häuser sind bestimmt nicht begehbar ! einfach so häuser von aussen und dann rumlatschen ist nach ein par runden langweilig ! man muss die häuser schon auch besuchen können, damit so das dorf-feeling aufkommt. es müssen keine super-ikea inneeinrichtungen sein, sondern ein stuhl mit tisch und ein bücherregal reichen meist schon aus, da eh niemand beim kampf auf details schaut, höchstens wennn er ne gute camp position sucht.. und in so kleinen räumen sieht das schnell überladen aus. nen kellergewölbe, welches mehrere häuser miteinander verbindet wär das non-plus-ultra. schon daran gedacht, dem dorf spezielle dinge zu geben ? z.B. eine werkhöhle (die geschlossen ist, muss ja nur dekorieren) mit so kleinem zubringereisenbähnchen ala james bond, mit dem silicon valley überfluter höhlensystem.. sonst käme noch ein hof mit lastwagen für nen markt in frage oder oder oder... mach einfach die map variantenreicher ! -- |
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013 26.06.2002, 08:42 LeHabakuk |
@ [Bully-Ram] RaF: @ Megge: ok, das sind sehr viele sinnvolle verbesserungsvorschläge. 1) der zu flache boden. ich habe vorgestern etwa 1-2 stunden daran getüftelt, einige unebenheiten in den boden hineinzumachen. leider gab es da viele probleme, die häuser schienen unnatürlich schief zu stehen, der spielfluss wurde irgendwie gestört und die r_speeds stiegen außerdem um mehrere hundert wpolys auf 900-1100 im schnitt. trotzdem finde ich auch, dass die map etwas langweilig ist wenn sie nur so flach ist, ich werde also 2) dachvorsprünge. kein problem, werde ich noch heute ändern. 3) bäume. ich habe diese auf die z-achse fixierten sprites bereits rausgeschmissen. ich hoffe, dass die von [Bully-Ram] RaF gebauten palmen 4) wässriges/fluss. ganz gute idee, ich überlege mir gerade ob da noch irgendwo platz für sowas ist. allerdings bin noch nicht sicher, ob ich sowas wirklich einbauen werden... das half-life wasser ist nicht gerade das schönste. 5) "weißes haus". soll eigentlich eine moschee darstellen, ich hab die textur eigentlich ganz passend gefunden. vielleicht ändere ich sie trotzdem. 6) begehbare häuser. auf den bildern sieht man es nicht so gut, aber von den ca. 20 oder 25 häusern sind immerhin 5 begehbar. mehr habe ich nicht zugänglich gemacht da sich die inneneinrichtung leider wiederholt, außerden natürlich um die r_speeds zu schonen. 7) werkhöhle/lastwägen. lkws würden meiner meinung nach nicht so ganz ins schema passen, eine derartige höhle vielleicht schon eher. allerdings muss ich wieder auf punkt 6 verweisen, keine ahnung ob ich noch zeit und lust dazu habe. sollte ich komplett mit dem mappen aufhören, werde ich vielleicht die .rmf file freigeben, dann kann jeder versuchen das grundgerüst der map zu verbessern. -- |
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014 22.07.2002, 09:26 LeHabakuk |
so, endlich wieder zurück. |
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015 22.07.2002, 22:53 Burgerbarti |
ich hab hier vieleicht ein Baum für dich was hältst du davon??
MAPPER A.D. |
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016 23.07.2002, 10:41 LeHabakuk |
ja, sieht sehr nett aus .... adde mich einfach im icq wenn du zeit hast, der baum würde mir gerade recht kommen -- |
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017 23.07.2002, 11:56 Burgerbarti |
was ist deine icq number --MAPPER A.D. |
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018 23.07.2002, 14:23 LeHabakuk |
steht auch in meinem profil; |
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