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Autor Beitrag
000
21.01.2004, 13:47
BadTiger



hi zusammen !
beim compiliren meiner map bekomm ich immer eine ERROR meldung

Error: Portal file 'F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3.prt' does not exist, cannot vis the map

auch wenn ich sie umbenene geht es nicht !
kann mir einer weiterhelfen ?

--

www.tcf-thechosenfew.de
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001
21.01.2004, 13:58
Snaeng



Die datei wird beim Compilieren mit BSP (glaub es war bsp) erstellt. Wenn die datei nicht da ist vergisst du entweder es komplett zu compilieren oder es gibt einen Fehler beim Compilieren, poste am besten mal dein compile log

--

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002
21.01.2004, 13:59
Infi



Zitat:
Eine gute Fehlerbeschreibung enthält weitestgehende Angaben zur Map, eventuelle Fehlermeldungen von Hammer und in jedem Fall ein Compilelog!
Beim kompilieren legen die Programme eine Datei namens mapname.log an. Sucht die raus, öffnet sie in einem Texteditor und postet den Inhalt in euren Thread! Erfahrene Mapper können dann das Problem sofort diagnostizieren.
hast du den thread ganz oben im forum mal angekuckt?

mit dem was du uns hier an info gibst fangen wir rein garnichts an :/

--

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003
21.01.2004, 14:10
BadTiger



sry. habs vergessen !!!

hier das log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Compilirte maps\rmfs\de_battlefields3_neu3.map" "F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3.map"

** Executing...
** Command: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlcsg.exe
** Parameters: "F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlcsg.exe "F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3"
Entering F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

16 brushes (totalling 96 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.15 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.21 seconds)

Using Wadfile: \programme\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 3 used textures, 7.89 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 32 used textures, 84.21 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 1 used texture, 2.63 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counter-strike\cstrike\cs_battlefields3.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 2 used textures, 5.26 percent of map (28 textures in wad)

added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.88 mb (of 4.00 mb MAX)
0.45 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlbsp.exe
** Parameters: "F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlbsp.exe "F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
0.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlvis.exe
** Parameters: -fast "F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
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----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlvis.exe -fast "F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3"
Error: Portal file 'F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlrad.exe
** Parameters: -extra "F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
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----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\COUNTE~1\ZHLT25~1.ZIP\hlrad.exe -extra "F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\Compilirte maps\de_battlefields3_neu3.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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004
21.01.2004, 14:33
Infi



hmm mach evtl. mal das leerzeichen ausm ordner raus (hätte ich eigentlich auch ohne compile log gesehn)

edit: desweiteren würd ich evtl auch noch nen startpunkt setzen

--


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2004 um 14:37 von Infi bearbeitet.
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005
21.01.2004, 14:37
Richman
Moderator


Zitat:
Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
Hast du überhaupt einen info_player_start?
Sowas brauchst du, auch wenn es nur ein leerer Raum ist.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
21.01.2004, 14:40
BadTiger



ja hab ich

--

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007
21.01.2004, 14:44
BadTiger



habs mal geändert !
im log hat sich nichts getan

p.s.
ich hab das leerzeichen rausgenomen geht aber trotzdem nicht

--

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008
21.01.2004, 14:50
Tubgirl



Wie wäre es denn mal damit die Forensuche zu konsultieren?

--


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2004 um 14:50 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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009
21.01.2004, 15:42
ScyTheMan
Moderator


Du hast irgendwo einen total abgeschlossenen Raum in dem sich keine entities befinden => entfernen

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