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Autor Beitrag
000
10.08.2006, 23:23
simflo



de_antique_temple

Hier ist meine erste de_map!

In dieser map spielt ihr in der Umgebung von antiken griechischen Tempeln und deren Anlagen.
Ich habe mich sehr bemüht die map ausgeglichen zu gestalten, was mir meiner Meinung nach auch gelungen ist. Aber das müsst ihr selbst entscheiden. Die map besteht aus mehreren Tempeln, die durch weitläufige und mit guten Deckungsmöglichkeiten ausgestatteten Wegen verbunden sind.
Außerdem ist sie wegen der hohen Anzahl an Spawn-points (32) auch für mehr als einen menschlichen Spieler gedacht (Lan).

Screenshots:
Spawn-point T:
http://bilder-speicher.de/Velvet473890.gratis-foto-hosting-page.html
Spawn-point CT:
http://bilder-speicher.de/Manuela391326.gratis-foto-hosting-page.html
Bombspot A:
http://bilder-speicher.de/Selinda645141.gratis-foto-hosting-page.html
Bombspot B:
http://bilder-speicher.de/Rosalinde235222.gratis-foto-hosting-page.html
Overview:
http://bilder-speicher.de/Eloise474534.gratis-foto-hosting-page.html
Sonstige:
http://bilder-speicher.de/Simulation315166.gratis-foto-hosting-page.html
http://bilder-speicher.de/Harriot166612.gratis-foto-hosting-page.html
http://bilder-speicher.de/Vonni787677.gratis-foto-hosting-page.html

Das zip-file zum Download:
http://www.kram-hochladen.de/download_NTIw.html

Danke für die Kritik!!
Viel Spaß beim Spielen

Simflo

--

Wenn du bis zum Hals im Dreck steckst, dann solltest du den Kopf nicht hängen lassen!!


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2006 um 00:54 von simflo bearbeitet.
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001
10.08.2006, 23:36
Wallproo



Wow, die antiken Gebäude sehen von weitem echt nice aus. Jedoch stören mich diese Wände extrem. Die textur hat eine hässliche kackfarbe und wirkt allgemein unrealistisch. Diese Wände haben wie bei de_dust2 keinen Sinn und wirken eintönig.
Ausserdem würde ein paar Bäume mehr Atmosphäre geben. Die Kisten sind ja viel zu groß und passen von der Textur nicht zur Umgebung.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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002
10.08.2006, 23:51
Opey



kannst du mal nur die grastestur posten? die gefällt mir :)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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003
10.08.2006, 23:58
simflo



die textur is in der wad datei!

--

Wenn du bis zum Hals im Dreck steckst, dann solltest du den Kopf nicht hängen lassen!!

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004
11.08.2006, 00:21
Opey



die tree.wad fehlt.
kann die map nicht öffnen

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2006 um 00:21 von _freezer_ bearbeitet.
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005
11.08.2006, 11:27
Cracker



Die Gebäude: Hui, die Mapbegrenzung: Pfui

D.h. Die Gebäude sind schön, sehen richtig Antik aus, jedoch die Map-Wände sind total eintönig.
Tipps für die Gestaltung der Wände:
-Setze einfach mal die Tempelwandtextur rein, also als "Fake-Gebäude"
-Setze einfach mal eine Felswand ein, damit du die eintönigkeit unterbrichst
... es gibt noch viel mehr, lass dir mal was einfallen

Von dem Aufbau her sieht es sonst recht solide aus.

Im Großen und Ganzen eine recht gute Arbeit- Mittelfeld.

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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006
11.08.2006, 12:04
Puss_in_Boots



Also ich werd mit den Tempeln nicht so recht warm. Die sehen zwar von weitem gut aus, aber die Proportionen stören mich. Zugegeben, die alte Engine lässt natürlich nicht besonders viel Architektur zu, aber schlankerer, höhere, und mehr Säulen pro Tempel wären eine Verbesserung. Außerdem würde ich, falls möglich, das das Dach des Tempels, dessen Säulen rund angeordnet sind, auch rund bauen.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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