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Autor Beitrag
000
12.11.2002, 15:37
Skinhead-MB



Immer wenn ich ne Map nach dem Kompilen in CS zocken will sagt der mir .../de_a.wad nich vorhanden ich hab diese Wad auch net aber ich hab sie auch vorher nich gehabt oder benuzt!
Bevor ich die Karte geändert hab hat sie aber funktioniert!

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MdG euer Sh-MB

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001
12.11.2002, 15:49
ScyTheMan
Moderator


hast du vielleicht eine wad die heist de_ax
und für das x ein leerzeichen, sonderzeichen oder ähnliches? dann könnte der name nach den leer-/sonderzeichen abgeschnitten sein weil diese ungültig sind

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
12.11.2002, 15:52
Skinhead-MB



ich hab nur de_ash de_aztec und de_atlantis

--

MdG euer Sh-MB


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2002 um 16:09 von Skinhead-MB bearbeitet.
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003
12.11.2002, 16:20
Kallewirsch



Zitat:
Skinhead-MB postete
ich hab nur de_ash de_aztec und de_atlantis

... na, dann paßt doch de_a*auf alle 3 .wads.
Vieleicht haste dich echt irgendwo verschrieben, oder 'n Leerzeichen reingebastelt, so daß der dann wirklich 'nur' nach de_a.wad sucht ...

Was hast du denn an der Karte geändert, bevor sie nicht mehr funzte ?

--

god is real - unless declared integer

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004
12.11.2002, 16:27
Skinhead-MB



Ich hab die Startpunkte der CT´s etwas höher gesetzt weil die im Boden standen

--

MdG euer Sh-MB

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005
12.11.2002, 16:28
Skinhead-MB



Ps: Ich hab garnix mit Wads gemacht und auch keine irgentwie irgentwo hingeschrieben

--

MdG euer Sh-MB

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006
12.11.2002, 20:27
[AR] HL-Mapper



Ok ich hab keinen PLan wie das mit den anderen externen Kompilern funktioniert (ich schätze, die benötigt auch die MAP-DAtei fürs kompilieren), jedenfalls öffne die MAP-Datei mit einen Texteditor und lösche einfach den beschädigten Wad-Eintrag, der direkt am Anfang der Datei steht.
Dann kompilierst du die Map.

Oder du gehst nochmal in WC unter Tools/Options/Textures und löschst dort die beschädigte Wad-Datei (Wenn die Datei dort eingetragen ist. Ansonsten probiers wie oben!)

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
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007
13.11.2002, 11:21
Red Storm



oder erstelle mit wally eine idente waddatei - (waddateiname und texturennamen sind gleich, nur hald die texes nicht) - dann müssten eigentlich die texes umgeändert werden . oder ?

wenn es zu viele texes sind - kannst du meine methode allerdings vergessen.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
13.11.2002, 11:39
Kallewirsch



... naja, da CS die fehlende .wad anmeckert, include doch einfach die .wad beim compilieren ... dann meckert schon der compiler & der ist ja etwas redseliger ... =)

--

god is real - unless declared integer

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