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025 23.09.2002, 10:29 Infi |
oder er will selbstmord begehen :D -- |
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026 23.09.2002, 11:05 Mel |
Jaaaa, wenn ich ne waffe hätte wür ich ununterbrochen vorne in lauf reingucken, nein spass bei seite. Das einzigste was mir missfällt ist das mettal, diese komische stucktur, sieht aus als wäre man mit nem bunzenbrenner ein paar mal rübergegangen, das ist mir auch schon bei Mc Style´s beretta aufgefallen. Auserdem sind noch ein paar licht/schattenfehler drine. Trozalledem ist es eine der bessten waffen die ich von dir gesehen hab. ung, und über die flats würd ich mich freuen wenn du die mal posten würdest. -Mel -- |
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027 23.09.2002, 12:17 T15net |
Also: Was die Textur angeht, da hast du es dir ein wenig einfach gemacht. Einfach schwarz ist zwar ein toller trick, aber es sieht nicht immer gut aus (Stell dir vor,d er Spieler kommt in einen Hellen raum und die Waffe ist immernoch dunkel & schwarz...) Das model sit zu klein und zu dunkel duch die textur, als das ich dazu was sagen könnte aber trotzdem hübsch -- |
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028 23.09.2002, 14:01 Mc Style |
zu dunkle? ich finds ok und @mel wegen der strucktur. er benutzt das gleiche system wie ich, aber dass es so "bunzenbrennermäßig" aussieht liegt an der übung, und an den settingas ob du nun mehr kontrast reinhaust, oder nicht...und alle sowas.... --__________ |
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029 23.09.2002, 14:51 -]Nemesis[- |
1. versteh ich nicht was is da schwarz? 2. nein ist es nicht es stimmt mit den proportionen einer echten deagle überein. @mel wenn man mit nem bunsenbrenner über metall geht sieht es sicherlich nicht so aus. -- [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 23.09.2002 um 14:51 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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030 23.09.2002, 15:40 T15net |
Ich meitne das Bild ist zu klein .ICh erkenne nix, weil die auflösung zu niedirg ist und dazu noch so dunkel. -- |
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031 23.09.2002, 15:44 focus |
Die Waffe ist Geil man, da muss man nix mehr erkennen! Der dunkle Skin lässt das ganze ja erst so realistisch wirken! --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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032 23.09.2002, 16:23 T15net |
Aha. Dann ist das so wie bei diesem Film der immer kommt, wenn der Fernseher aus ist. Der ist auch Geil, da erkennt man auch nix. -- |
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033 23.09.2002, 16:27 -]Nemesis[- |
rofl .... aber nun stell dich mal nicht so an man kann genug auf dem render erkennen. €:schraub mal an deiner monitor helligkeit rumm :P -- [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 23.09.2002 um 16:28 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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034 23.09.2002, 16:29 Snake_Shit |
Die Farbe passt doch, is halt wie bei ner echten Deagle, |
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035 23.09.2002, 16:48 Mc Style |
@nemesis __________ Dieser Beitrag wurde am 23.09.2002 um 16:48 von Mc Style bearbeitet. |
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036 23.09.2002, 18:03 -]Nemesis[- |
nach deiner beretta ;) -- |
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037 24.09.2002, 10:47 T15net |
Was mich eh immer stört ist, dass Waffen eigentlich viel stärker reflektieren, also vor allem das Licht manche auch die Umgebung. (Was red ich da eigentlich, mich versteht doch eh keiner...) -- |
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038 24.09.2002, 15:29 Snake_Shit |
Jo stimmt. -Wenn ich da Texturen draufmachen will, mault der beim Rendern rum, dass die Map Coordinaten fehlen! Kann ich noch nachher dadrauf machen, oder muss ich das wenn ich den Brush erstelle tun? Das suck nämlich voll, weil ich das nach dem 2. Mal wieder vergessen hab ;-) -- |
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039 24.09.2002, 20:08 focus |
mmh, wenn er das sagt (so wie ich gerade denke) hat das objekt keine uvw und das material hockt grad drauf wie es will, naja, wenns gut aussieht kannste es auch lassen --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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040 25.09.2002, 15:02 Cucaracha |
super ich würde sie gerne mal ingame sehen :> -- |
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