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Autor Beitrag
025
23.09.2002, 10:29
Infi



oder er will selbstmord begehen :D

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026
23.09.2002, 11:05
Mel



Jaaaa, wenn ich ne waffe hätte wür ich ununterbrochen vorne in lauf reingucken, nein spass bei seite. Das einzigste was mir missfällt ist das mettal, diese komische stucktur, sieht aus als wäre man mit nem bunzenbrenner ein paar mal rübergegangen, das ist mir auch schon bei Mc Style´s beretta aufgefallen. Auserdem sind noch ein paar licht/schattenfehler drine. Trozalledem ist es eine der bessten waffen die ich von dir gesehen hab.

ung, und über die flats würd ich mich freuen wenn du die mal posten würdest.

-Mel

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027
23.09.2002, 12:17
T15net



Also: Was die Textur angeht, da hast du es dir ein wenig einfach gemacht. Einfach schwarz ist zwar ein toller trick, aber es sieht nicht immer gut aus (Stell dir vor,d er Spieler kommt in einen Hellen raum und die Waffe ist immernoch dunkel & schwarz...)

Das model sit zu klein und zu dunkel duch die textur, als das ich dazu was sagen könnte

aber trotzdem hübsch

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028
23.09.2002, 14:01
Mc Style



zu dunkle? ich finds ok und @mel wegen der strucktur. er benutzt das gleiche system wie ich, aber dass es so "bunzenbrennermäßig" aussieht liegt an der übung, und an den settingas ob du nun mehr kontrast reinhaust, oder nicht...und alle sowas....

--

__________
-Task.Force-

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029
23.09.2002, 14:51
-]Nemesis[-



Zitat:
T15net postete
1[Also: Was die Textur angeht, da hast du es dir ein wenig einfach gemacht. Einfach schwarz ist zwar ein toller trick, aber es sieht nicht immer gut aus immernoch dunkel & schwarz...)2Das model sit zu klein

1. versteh ich nicht was is da schwarz?
2. nein ist es nicht es stimmt mit den proportionen einer echten deagle überein.
@mel wenn man mit nem bunsenbrenner über metall geht sieht es sicherlich nicht so aus.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2002 um 14:51 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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030
23.09.2002, 15:40
T15net



Ich meitne das Bild ist zu klein .ICh erkenne nix, weil die auflösung zu niedirg ist und dazu noch so dunkel.

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031
23.09.2002, 15:44
focus



Die Waffe ist Geil man, da muss man nix mehr erkennen! Der dunkle Skin lässt das ganze ja erst so realistisch wirken!

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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032
23.09.2002, 16:23
T15net



Zitat:
focus postete
Die Waffe ist Geil man, da muss man nix mehr erkennen!

Aha.
Danke

Dann ist das so wie bei diesem Film der immer kommt, wenn der Fernseher aus ist. Der ist auch Geil, da erkennt man auch nix.

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033
23.09.2002, 16:27
-]Nemesis[-



Zitat:
T15net postete
Aha.Danke

rofl .... aber nun stell dich mal nicht so an man kann genug auf dem render erkennen.
€:schraub mal an deiner monitor helligkeit rumm :P

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2002 um 16:28 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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034
23.09.2002, 16:29
Snake_Shit



Die Farbe passt doch, is halt wie bei ner echten Deagle,
die is auch so dunkel. (manche jedenfalls)

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035
23.09.2002, 16:48
Mc Style



@nemesis
mach noch mal ne stainless version draus,würd bestimmt auch geil aussehen

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2002 um 16:48 von Mc Style bearbeitet.
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036
23.09.2002, 18:03
-]Nemesis[-



nach deiner beretta ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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037
24.09.2002, 10:47
T15net



Zitat:
Snake_Shit postete
Die Farbe passt doch, is halt wie bei ner echten Deagle,
die is auch so dunkel. (manche jedenfalls)

Was mich eh immer stört ist, dass Waffen eigentlich viel stärker reflektieren, also vor allem das Licht manche auch die Umgebung.
Die echte deagle in schwarz ist übrigens etwas matter, aber trotzdem refektiert sie das licht stärker, als das model

(Was red ich da eigentlich, mich versteht doch eh keiner...)

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038
24.09.2002, 15:29
Snake_Shit



Jo stimmt.
MAl sone Frage an alle:

-Wenn ich da Texturen draufmachen will, mault der beim Rendern rum, dass die Map Coordinaten fehlen! Kann ich noch nachher dadrauf machen, oder muss ich das wenn ich den Brush erstelle tun? Das suck nämlich voll, weil ich das nach dem 2. Mal wieder vergessen hab ;-)

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039
24.09.2002, 20:08
focus



mmh, wenn er das sagt (so wie ich gerade denke) hat das objekt keine uvw und das material hockt grad drauf wie es will, naja, wenns gut aussieht kannste es auch lassen

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040
25.09.2002, 15:02
Cucaracha



super

ich würde sie gerne mal ingame sehen :>

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