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Autor Beitrag
000
12.08.2002, 21:21
sumoman



ich will ne de_map machen, in der man ne brücke freisprengen muss!
aber macht man z.B.: das die Kisten die sort sind zersprengt werden?

ich hab mir das so gedacht:

die kisten -------> tietoentity--------->func_breakable

aber dann welche eigentschaften muss ich dann da einstellen?

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001
12.08.2002, 21:31
TM_Clan_Sust



eigentlich brauchst du nur health (irgendwas unter 100) und material (je nachdem was es is z.B.: Holz Metal...) einstellen das wars auch schon

--

Mappen,Mappen,Mappen und nochmals Mappen

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002
12.08.2002, 21:47
ScyTheMan
Moderator


jo
aber wenn du das machen willst das die kisten nicht so zerschiessbar sind sondern nur wenn die brücke auch zerfliegt, musste das triggern
bei den kisten bei flags "only trigger" (oder so) einstellen, und bei der brücke dann ein target angeben (muss auf die kiste verweisen)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
13.08.2002, 10:18
plaCebo



anmerkung zu oberem post: bei der brücke = beim func_bombtarget :)
habs nämlich zuerst selber ned verstanden =)

--

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004
13.08.2002, 19:08
ScyTheMan
Moderator


jain
wenn die brücke ein func_breakeble ist kann man dort auch ein target angeben!
sorry 4 scheiss erklärung

--

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005
13.08.2002, 22:19
Opey



@- [ScytheMan] -
Die Brücke soll ein target angeben?

Dann muss mit ihr aber auch was passieren wenn sie etwas machen soll.
Sie müsste ein breakable sein oder ein butten oder was auch immer.

Da gabs ein Tut in der Tutorialsektion. Das ist genau das was du brauchst sumoman.

(Ich hasse dies Verweise auf andere Threads und Tuts und so *büäh)

freeze

--

fr?her "M.D.Freezer"

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006
13.08.2002, 22:22
ScyTheMan
Moderator


die brücke zerfliegt durch die bombe, und dadurch triggert die brücke die kisten "kaputt"
ist zu umständlich, besser eghts natürlich wie plaCebo es erklärt hat

--

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