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Autor Beitrag
000
14.01.2002, 19:14
BorizLee



Yo! Ich hab folgendes Problem:
Ich hab eine de-map für cs gebastelt mit 'ner Mauer, die wenn die Bombe hochgeht verschwindet. So weit so gut. In der nächsten Runde ist die Mauer aber immernoch verschwunden und in der übernächsten is' sie dann wieder da.
Damn!!!Was soll das??? :(
Hoffe, dass mir jemand helfen kann.

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001
14.01.2002, 19:22
Olof



was heißt 'verschwunden' ? ist sie func_breakable und soll kaputt gehen?

--

Wee - o - wee - o - weeee


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2002 um 19:22 von Olof bearbeitet.
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002
16.01.2002, 11:07
BorizLee



Nö ich benutz' 'nen func_walltoggle. Bei 'nem func_breakable würde man die Mauer doch einfach zerschiessen können, oder???

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003
16.01.2002, 11:40
Ultimate_Blade



nein.
mach einfach ne func_breakable und kreuz bei den flags "only trigger" an. du musst dem breakable noch nen namen, z.b. mauer1 geben. diesen namen gibst du dann in der func_bomzone (oder wie das heisst, ka von CS) als Target an. dadurch wird deine mauer von der bombzone getriggert, wenn die bombe explodiert, und die mauer zerspringt. und wegen dem "only trigger" kann sie durch nichts anderes zerstört werden.
hoffe das es dir jetzt kalr ist ;)

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ICQ: 150855202

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004
17.01.2002, 10:45
BorizLee



Kool,
Ich wusst' gar nich', dass es den/die/das flag gibt.
Ob mein Problem dadurch gelöst wird, muss ich erst noch gucken.
Hab' zuHause kein i-Net, kann also nur im Informatik-Unterricht das Forum
besuchen, sorry!

Danke für den Tipp Ultimate_Blade

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