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Autor Beitrag
000
18.06.2000, 10:23
Zahnfleischbluter



moin

ich würde gerne mal wissen, wie man bei der bombenexplosion(cstrike, de_levels), zb. kisten zur explosion bringt (wie im alten de_dust)..

muss man da einfach ne func_breakable machen?
und wenn ja.. wieviel health muss die kiste dann haben (bzw. wieviel schaden macht die bombe???)

thanx

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001
18.06.2000, 10:35
BigDaddy



soweit ich die tuts von www.counter-strike.net verstanden habe, triggerst du mit dem bomb_target einfach nur explosionen, func_breakables etc... dadurch sind dir also viele Freiheiten offen und du kannst z.B.:

bomb_target -> Multimanager -> env_explosion; func_breakables; lights; etc...

ich hoffe ich konnte helfen

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002
18.06.2000, 13:18
Linga
Administrator


ja aber scall das env_explosion ja nicht zu hoch, ich hatte mal nen gastank der hochging und ganich mehr damit aufhöhrte:)

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