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Autor Beitrag
000
27.03.2002, 21:22
OnkelMo86



Kann man irgenwas an seiner map machen, so das sie nicht mehr mit WIN BSPc de-kompilierbar ist???

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Nur die besten sterben jung. B.O.

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001
27.03.2002, 21:23
KhanRKerensky



Probiers mit einem Leak! *g*
Warum willse das unterbinden? Bei WinBSPc kommt doch eh nur unsinn raus.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
27.03.2002, 21:29
Diablo_bth



eben! - eine BSP ist eigentlich nicht decompilierbar... WINBSPC erstellt anhand von dem Polygon-Set völlig neue Brushes, die so in der originalen Map nie vorhanden waren ( und das nicht mal Fehlerfrei ), weil die BSP gar keine Brush-Infos mehr enthält. ( jedenfalls nicht in HL )

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003
27.03.2002, 21:30
OnkelMo86



Ja,aber meine map sieht eigentlich ganz gut aus (wenn ich das mal so sagen darf), aber is halt von den blöcken her sehr simpel gestaltet und wenn man sie unkompilert sieht sie fast so aus wie die eigentliche rmf.!

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Nur die besten sterben jung. B.O.

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004
27.03.2002, 22:08
Onkel Dittmeyer



Wie wärs mit ner Bitte in den Infos? =)
Nee ich glaube das geht net.
@Diablo: BSP erhält keine Brushinfos? Was dann? (weiß es ja nicht meine nur)
Ich meine wie soll Half-Life dann die Brushes darstellen?

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005
27.03.2002, 22:40
KhanRKerensky



HL Stellt nur Faces dar... keine Brushes.

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006
28.03.2002, 00:20
SkullSatan



Es gibt manche maps die sich nich decomp. lassen glaub ich!
zb bei CS as_oilrig (glaub ich)
weis aber nicht wodrans liegt!!
frag mal bei dem mapper von oilrig nach :P

--

SkullSatan for Ever!! :-P

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007
28.03.2002, 14:58
OnkelMo86



das mein ich ja! es gibtnämlich BSPs die sich unkompilieren lassen! naja egal

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Nur die besten sterben jung. B.O.

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008
28.03.2002, 17:05
Tubgirl



WARUM willst du nicht dass man deine Map decompiled?
Das ist doch SOWAS von egal...

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