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Autor Beitrag
000
11.02.2002, 15:46
malde



Wie kann das funktionieren das bei dod die maps riesig sind (für die hl engine )
, das spielen aba immanoch flüssich läuft trotz sonner krassen sichtweite ??????

--

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001
11.02.2002, 15:49
Retro



Gute Mapper, saubere Arbeit... mehr ist das nicht!

Gut, detailierte Kentnisse über die HL sind voraussetzung!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
11.02.2002, 16:28
malde



mehr nich ?
aber die maps sind doch gut detailliert und sowat .
würde man sowas in cs machen würden die r_speeds doch total runterrasseln!!!!

--

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003
11.02.2002, 16:41
syyl



Öhm das wär egal ob man das für Cs oder Dod oder vieleicht auch Firarms macht, die engine ist immer die gleiche, dann kommts nur noch auf den Mapper an wie retro schon sagte.

--

Haben ist besser als brauchen.

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004
11.02.2002, 17:43
Angel_HoD



das liegt an den high texes, und in den meisten maps, sieht man die gebäude aufpoppen, aber trotzdem sehr sehr schön gemacht, kommt schon erheblich an RTCW Feeling ran. und das will was heißen bei der verstaubten Engine!

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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005
11.02.2002, 17:52
Retro



Die aufpopenden Häusle kommen aus der Kombination von knappen VISing und hohen Pings! ;)

Haben die DoD'er eigentlich die Player größe in der neuen Beta runtergesacaled?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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006
11.02.2002, 17:58
kleinluka



Zitat:
Angel_HoD postete
das liegt an den high texes, und in den meisten maps, sieht man die gebäude aufpoppen, aber trotzdem sehr sehr schön gemacht, kommt schon erheblich an RTCW Feeling ran. und das will was heißen bei der verstaubten Engine!

high texes ?

--

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007
11.02.2002, 18:11
Retro



Hochauflösende / gut ausschauende Texturen :)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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008
11.02.2002, 23:50
Angel_HoD



jo, hast recht retro, so meinte ich das :)
und wegen den models, ich glaube nicht, das die runtergescaled wurden, aber überzeuge dich doch selbst :D

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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009
12.02.2002, 13:05
Tekilla



Also wenn schon ein Thread zu DOD besteht will ich da auch mal was Fragen:

Seit Beta 2.0 gibt ja die MG's wo man an bestimmten stellen auch im stehen aufbauen kann.Ich denk mal diese muss ich zu einem Entity machen, bloß wie heißt das ?
Und dann wollte ich noch was Fragen:
Vor einiger Zeit gab es mal einen Beta Test zu der Map dod_radar.Die ist super gemacht find ich.Doch leider hab ich die nicht mehr und wollte wissen ob jemand ne Seite kennt wo man die bekommt.Und Server dazu wären auch nicht schlecht.
Danke schonmal

--

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010
12.02.2002, 13:07
Larry



Brush-Basiertes Entity namens :
dod_trigger_sandbag
Habs noch nicht ausprobiert,müsste es aber sein...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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011
14.02.2002, 11:39
Dr Evil



auch ne frage: wo gibsn die dod-fgd?

--

______________

es heißt lighting.
______________

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012
14.02.2002, 11:49
Predi



Zitat:
[NBW]Dr.Evil postete
auch ne frage: wo gibsn die dod-fgd?

Ääähh lachen oder heulen ?!?!?!
Schau mal ind DOD-Directory dort solltest nu so was finden: "dod2_fgd.zip"

--

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013
14.02.2002, 11:55
Fat Tony



bei den beachmaps gehen die r_speeds aber an manchen stellen über 1000

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014
14.02.2002, 17:44
nephil



@ Dr.Evil

NBW der flf clan?
hab auch mal ein angebot kriegt :)
xL rulez
slangbox

--

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