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Autor Beitrag
000
12.11.2003, 13:21
Ranger_101



Wie mache ich realistische Schutthaufen???

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001
12.11.2003, 14:54




textur suchen + mappen... wie sonst ?

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002
12.11.2003, 18:40
[AR] HL-Mapper



1. Brush-Basiert
(wie LeJean gepostet hatte)

Brush in die Map setzen und auswählen, dann mit dem Clip Tool so lang bearbeiten, bis da ein Haufen entstanden ist. (Oder anders, es gibt zig Möglichkeiten..)

2. Modell-Basiert

such mal nach
by_rubble_set.mdl
by_furniture_group-wreck.mdl
...
bei dir auf der Platte
:P
(Es gibt beim "rubble_set" noch mehr Trümmerstücke als alternatives Modell !)

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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003
15.11.2003, 22:26
dErGoO



Hab aus Zufall hier mal reingeschaut, probiers mal mit dem Tut von meiner Seite: http://www.goo-design.de/tuts-mapping-schutt.php

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004
16.11.2003, 21:27
Tubgirl



Ein Schutthaufen-Tut. Erm, Dinge die die Welt nicht braucht oso? ;)

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005
16.11.2003, 21:47
dErGoO



Dieser Thread ist der beste Beweis, dass es doch ne Zielgruppe gibt :P

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006
17.11.2003, 18:54
Red Storm



langsam glaub ich das auch :P

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
17.11.2003, 19:51
WareWolf



naja, ähnlich wie ein Felsen-Tut, da gibt es ja auch einige. So abwegig ist das gar nicht. Aber mal ehrlich, wieso probiert man das nicht einfach aus? Früher, als man noch nachgedacht hatte, sind diese ganzen schönen Tuts entstanden, heute sucht man nicht mal mehr danach...und ob es es Felsen oder Dreckhaufen sind ist ja wohl Jacke wie Hose..soviel räumliches Vorstellungsvermögen sollte man schon haben :(

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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