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Autor Beitrag
000
03.10.2001, 22:01
Dave



so ich hab ma wider ein projekt angefangen, eine villa mit vorhergehendem ausrüstungsraum. das ganze spielt sich so: fade_in, man ist in nem bunker mit gestellen voller waffen, wahrscheinlich mp5 und shotgun sowie natürlich pistole. dann geht man zur gegenüberliegenden tür, fade_out, levelchange, und man fadet wieder ein in nem gang in dem ein licht flackert. treppe hoch, und man steht hier:

wenn man sich umdreht sieht man das, aus dem gang kam man:

sagt mir bitte auch eure meinung zu den strahlern:

dann explodieren hinter den fenstern sprengladungen und auch hinter der tür:

und so siehts nachher aus:

ich überarbeite gerade die räume mit dem roten licht, das sollen security räume sein mit comps und so weiter, überwachungskameras und darunter waffenkammern. die r_speeds nehme ich mir natürlich auch noch vor und den ersten stock sowieso. feedback erwünscht!!! KRITIK!!!

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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001
03.10.2001, 22:27
TheDaX



irgenwie ziehmlich dunkel, aber sonst OK

wenn nich amch doch mal ne beta und zum zwacken hier rein!!

cu

--

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002
04.10.2001, 13:28
Da Maakus



Benutz mal die zhlt/richtigen Kompilierparameter, damit die Entities auch mit verdunkelt werden, das wirkt sonst ein wenig billig.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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003
04.10.2001, 18:22
Dave



ich benutze die zhlt 2.5.3 kompiliere aber in wc
meinst du die gitter auf der mauer? ich find das cool wenn die so leuchten das sieht aus als wenn sie unter strom stehen würden oder so :D

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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004
04.10.2001, 19:11
CoMBaT



Sieht ganz gut aus. Hier ein paar Vorschläge:
- der Zaun und die Gitter sehen irgendwie unrealistisch aus (zu hell)
- Den Sandboden solltest du uneben machen (kleine Hügel/Löcher etc.)
- Die Strahler wirken dunkel... müssten heller scheinen

--

-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2001 um 19:12 von CoMBaT bearbeitet.
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005
04.10.2001, 19:20
Das Laxativum



ich würde nochn bisschen mitm licht rumspielen oder mit nem höheren bounce wert compilen...
Die schatten wirken auf den bildern irgendwie eckig...

--

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006
05.10.2001, 21:33
Hostile Killer



solid nich texture tralalallallatralallalllallla

--

-----er wurde als mapper gebohren um als architekt zu sterben--------------

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