Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.08.2003, 20:36
metzler



Kommentare erwünscht!

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 20:36 von metzler bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.08.2003, 20:45
MurdoC



sieht ganz nett aus aber den thread namen versteh ich net...

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.08.2003, 20:48
WareWolf



netter Sky

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.08.2003, 20:53
[UFoSS]Blood_Man



Wenn man schon Berge, Hügel usw. macht sollte man das mit ner r-speeds Freundlichen Methode machen, und keinesfalls so, das kannst du doch nirgends wirklich benutzen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.08.2003, 20:54
Tubgirl



Unspielbar... andauerndes Hängenbleiben wird dein achso so good Brushwork, das jeder, der sich mal drei Minuten lang Gedanken um die Dreiecksmethode macht, zusammenzimmern kann, anullieren O_o

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.08.2003, 20:55
Dr.Zenz



Felsentex für den Boden ...
R_Speeds?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.08.2003, 20:58
metzler



jaja das mit den r speeds stimmt schon aber wenn du mal genau hinschaust
sieht man da ihrgendwo items und warum is die map so klein?dann kann man sich vonallein denken das das nur ne test map is. und da braucht man noch nicht so auf keine r speeds achten

edit:

@-Sir_Pepe-
1. man muss nicht unbedingt hengen bleiben wenn mans richtig macht!
2. aha das geht also ganz schnell und ohne problem mit der 3ecksmethode...

@Dr.Zenz
r speeds sind bei 800 allerdings hab ich den kompieler auf schnelldurchlauf gehabt also vis auf fast und ohne rad

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 21:04 von metzler bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.08.2003, 21:02
Dr.Zenz



ahhhhhja O_o

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.08.2003, 21:11
Rapsyx



Für mich sieht das irgendwie nach irgendnem scheiß Generator aus, jedenfalls nichts brauchbares...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
17.08.2003, 21:23
Infi



/me stimmt da rap6 mal zu

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
17.08.2003, 21:24
norman



In dem Bild sind zu viele Extremen drin, zu spitze Winkel, das sorgt nur für Chaos und Hängenbleiben. Zudem ist der Blickwinkel nicht so pralle gewählt. 50% der Sicht wird von einem Steinhaufen verdeckt.
Dann sind die Texturen an ein paar Stellen nicht ganz passend gesetzt und wenn das alles in einer Textur ist, sieht das langweilig aus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
17.08.2003, 21:27
MarGon



das sieht total scheisse aus .. langweilig einsteitig sinloss und wie pepe sagt unspielbar!! .. ich bin eigentlich net so das ich jemanden direkt ins gesicht sage sieht total scheisse aus aber ich denke bei dir mach ich ne ausnahme .. ("Datt versteh ich unter "good Brushwork"")

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
17.08.2003, 21:36
metzler



@margon leck mich doch, ihr glaubt immer ihr könntet alles besser und seid alles wisser war schon früher so! (bin nicht das erste mal hier regestriert!)
wenn dus besser kansst dann zeig her!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
17.08.2003, 21:43
[UFoSS]Blood_Man



Mal wieder typisch, wenn die sinnvollen Argumente erschöpft sind anfangen mit Flamen..
Und wenn du ab und zu mal in den WIP Thread schauen würdest wüsstest du, dass Margon es um einiges besser kann!

btw.: Nicht das erste mal hier registriert? Die andren Accounts gebannt worden oder was? ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 21:45 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
17.08.2003, 21:50
Trempler



Zitat:
metzler postete
@margon leck mich doch, ihr glaubt immer ihr könntet alles besser und seid alles wisser war schon früher so! (bin nicht das erste mal hier regestriert!)
wenn dus besser kansst dann zeig her!
Mar_G_on !
Da stimm ich ihn mal zu hier du !!!!!1111eiiinsss
Aber nunja Ô.ô
ich gebe dir 10 min um das zu übertrumpfen , oke 12 mit complimiere zeit hehe ;)

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
17.08.2003, 21:55
Tubgirl



Zitat:
metzler postete
@-Sir_Pepe-
1. man muss nicht unbedingt hengen bleiben wenn mans richtig macht!
2. aha das geht also ganz schnell und ohne problem mit der 3ecksmethode...
Zu 1: Erkläre mir bitte wie das geht. Nach meinem Wissen hakt man an derartigen Ecken selbst mit dem neuesten Clipcode... an den Spitzen da kann man mit korrigieren Beveling und Normalization von XP-Cageys neuesten Compileren nur hängenbleiben O_o
Wüsste gerne wie du das Problem Umgangen hast.

Falls 2 Ironie andeuten sollte, möchte ich noch mal sagen: Das kann man mit der Dreiecksmethode in Nullkommanix machen. Auch wenn dein Werk, wie Rap und Infi warscheinlich richtig vermuten, aus irgendeinen Terraingenerator kommt kann man mit Handarbeit das gleiche, wenn nicht noch ein ein besseres Ergebnis erhalten...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
17.08.2003, 22:00
SongokuX



Das ist mal echt grottig, dafür das ich ein Spitzen Brushwork erwartet habe und deine Einstellung kann ich auch nicht nachvollziehen, dass du hier gleich alle Beleidigen musst die dir wahre Fakten an den Kopf schmeißen.
Hättest du nicht so einen Proletenhaften Threadnamen gewählt sähe die Sache schon wieder anders aus...
Und zu sagen das man sich schon mehrmals registriert hat läßt auf nichts gutes schließen.

--

Sudden-Impact

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
17.08.2003, 22:01
speziCola



... lol 800 r_speeds das kann ja nur ein terrain prog gewesen sein...
*edit*
naja das registrierdatum sagt schon wieder alles

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 22:03 von t.s|Cola bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
17.08.2003, 22:09
Dreamscape



amen cola...

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
17.08.2003, 22:19
epidemic



Hehe, ich wette wenn du das in den wip-thread ohne dein "Datt versteh ich unter "good Brushwork"" gepostet hättest dann würdest du zwar die selbe Kritik, aber sehr viel netter und nur von 2en kriegen als dass dir das halbe Board den Arsch aufreisst.

Naja, jedenfalls hat jeder einzelne von denen Recht:
Mit 3Ecks Methode gehts sauberer, ordentlicher und besser - in der Regel sogar schneller als mit einem Terrain editor, weil man bei dem für ein "ordentliches" Ergebniss immer nachbessern muss.

Wenn dus nicht mit Terraineditor gemacht hast, wie dann?
Beim bauen muss man doch sehen wenn etwas total verkorkst aussieht o_O

@ pepe, das mit dem hängen bleiben geht eigendlich. Ich hab schon viele solcher Terrains gemacht und die dann mit clip ausgearbeitet - und man ist nirgends hängengeblieben. Sowas dauert aber wenn mans richtig machen will weil man für so ziemlich jede Stelle immer und immer wieder compilen muss (natürlich ohne vis+rad).
Ok, DAS ist ein wenig zuviel (der Berg direkt vorne), sodass man mit der Steigung ins Gehege kommt, aber man kann es so einrichten das man nicht _hängen_ bleibt.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
17.08.2003, 22:19
max_b



ich seh nur nen haufen polygone und ne menge kinder die sich darum streiten, aba das is ja auch das prinzip/sinn und zweck dieses forums :)

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
17.08.2003, 22:31
apoCalYpse



was für ein mist...ihr müsst ja zeit haben

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
17.08.2003, 23:21
dz|-freezer



1.) Sieht nicht so toll aus.
2.) Margon rockt dich in jeder Hinsicht an die Wand.
3.) Hab ich auch nen wirklich gutes Brushwork erwartet, das ist nicht mein Fehler, du hast die erwartungen erst geschürt.
4.) Versuch die Erwartungen das nächste mal weniger zu schüren und denk dir nen vernünftigen Titel aus.
5.) Suckt Eigenlob.
6.) Reagierst du auf Kritik fast so schlimm wie ich, das solltest du dir versuchen abzugewöhnen sonst zerhacken dich die Leute hier. (Spreche aus Erfahrung ;))

Mfg freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 23:21 von dz|-freezer bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
17.08.2003, 23:22




naja, hätte er es im wip Thread gepostet, hätte er nicht so viel konstruktive Kritik bekommen :P

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
17.08.2003, 23:24
Jonathan Dark



Für mich sieht das afaik nach Gensurf aus. Und Gensurf ist, wie Rap6 schon richtig geraten hat, ein Terrain-Generator. Der Kandidat hat 1000 Gummipunkte. Ab 1mio, gibts nen Cyber-Keks ;D

Jetzt zur Map: Das kann jeder in 20 sec und ist voll fürn Arsch. Lern die Dreiecksmethode. Die ist schwerer als Gensurf, dafür hast du danach auch was du willst und nicht, was der Generator will.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche