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000 17.08.2003, 20:36 metzler |
Kommentare erwünscht! --Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 20:36 von metzler bearbeitet. |
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001 17.08.2003, 20:45 MurdoC |
sieht ganz nett aus aber den thread namen versteh ich net... --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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002 17.08.2003, 20:48 WareWolf |
netter Sky --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 17.08.2003, 20:53 [UFoSS]Blood_Man |
Wenn man schon Berge, Hügel usw. macht sollte man das mit ner r-speeds Freundlichen Methode machen, und keinesfalls so, das kannst du doch nirgends wirklich benutzen. -- |
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004 17.08.2003, 20:54 Tubgirl |
Unspielbar... andauerndes Hängenbleiben wird dein achso so good Brushwork, das jeder, der sich mal drei Minuten lang Gedanken um die Dreiecksmethode macht, zusammenzimmern kann, anullieren O_o -- |
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005 17.08.2003, 20:55 Dr.Zenz |
Felsentex für den Boden ... |
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006 17.08.2003, 20:58 metzler |
jaja das mit den r speeds stimmt schon aber wenn du mal genau hinschaust edit: @-Sir_Pepe- @Dr.Zenz Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 21:04 von metzler bearbeitet. |
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007 17.08.2003, 21:02 Dr.Zenz |
ahhhhhja O_o -- |
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008 17.08.2003, 21:11 Rapsyx |
Für mich sieht das irgendwie nach irgendnem scheiß Generator aus, jedenfalls nichts brauchbares... -- |
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009 17.08.2003, 21:23 Infi |
/me stimmt da rap6 mal zu -- |
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010 17.08.2003, 21:24 norman |
In dem Bild sind zu viele Extremen drin, zu spitze Winkel, das sorgt nur für Chaos und Hängenbleiben. Zudem ist der Blickwinkel nicht so pralle gewählt. 50% der Sicht wird von einem Steinhaufen verdeckt. |
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011 17.08.2003, 21:27 MarGon |
das sieht total scheisse aus .. langweilig einsteitig sinloss und wie pepe sagt unspielbar!! .. ich bin eigentlich net so das ich jemanden direkt ins gesicht sage sieht total scheisse aus aber ich denke bei dir mach ich ne ausnahme .. ("Datt versteh ich unter "good Brushwork"") --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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012 17.08.2003, 21:36 metzler |
@margon leck mich doch, ihr glaubt immer ihr könntet alles besser und seid alles wisser war schon früher so! (bin nicht das erste mal hier regestriert!) |
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013 17.08.2003, 21:43 [UFoSS]Blood_Man |
Mal wieder typisch, wenn die sinnvollen Argumente erschöpft sind anfangen mit Flamen.. btw.: Nicht das erste mal hier registriert? Die andren Accounts gebannt worden oder was? ;) --Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 21:45 von [UFoSS]Blood_Man bearbeitet. |
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014 17.08.2003, 21:50 Trempler |
Mar_G_on ! Da stimm ich ihn mal zu hier du !!!!!1111eiiinsss Aber nunja Ô.ô ich gebe dir 10 min um das zu übertrumpfen , oke 12 mit complimiere zeit hehe ;) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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015 17.08.2003, 21:55 Tubgirl |
Zu 1: Erkläre mir bitte wie das geht. Nach meinem Wissen hakt man an derartigen Ecken selbst mit dem neuesten Clipcode... an den Spitzen da kann man mit korrigieren Beveling und Normalization von XP-Cageys neuesten Compileren nur hängenbleiben O_o Wüsste gerne wie du das Problem Umgangen hast. Falls 2 Ironie andeuten sollte, möchte ich noch mal sagen: Das kann man mit der Dreiecksmethode in Nullkommanix machen. Auch wenn dein Werk, wie Rap und Infi warscheinlich richtig vermuten, aus irgendeinen Terraingenerator kommt kann man mit Handarbeit das gleiche, wenn nicht noch ein ein besseres Ergebnis erhalten... -- |
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016 17.08.2003, 22:00 SongokuX |
Das ist mal echt grottig, dafür das ich ein Spitzen Brushwork erwartet habe und deine Einstellung kann ich auch nicht nachvollziehen, dass du hier gleich alle Beleidigen musst die dir wahre Fakten an den Kopf schmeißen. |
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017 17.08.2003, 22:01 speziCola |
... lol 800 r_speeds das kann ja nur ein terrain prog gewesen sein... spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 22:03 von t.s|Cola bearbeitet. |
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018 17.08.2003, 22:09 Dreamscape |
amen cola... --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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019 17.08.2003, 22:19 epidemic |
Hehe, ich wette wenn du das in den wip-thread ohne dein "Datt versteh ich unter "good Brushwork"" gepostet hättest dann würdest du zwar die selbe Kritik, aber sehr viel netter und nur von 2en kriegen als dass dir das halbe Board den Arsch aufreisst. Naja, jedenfalls hat jeder einzelne von denen Recht: Wenn dus nicht mit Terraineditor gemacht hast, wie dann? @ pepe, das mit dem hängen bleiben geht eigendlich. Ich hab schon viele solcher Terrains gemacht und die dann mit clip ausgearbeitet - und man ist nirgends hängengeblieben. Sowas dauert aber wenn mans richtig machen will weil man für so ziemlich jede Stelle immer und immer wieder compilen muss (natürlich ohne vis+rad). Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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020 17.08.2003, 22:19 max_b |
ich seh nur nen haufen polygone und ne menge kinder die sich darum streiten, aba das is ja auch das prinzip/sinn und zweck dieses forums :) --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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021 17.08.2003, 22:31 apoCalYpse |
was für ein mist...ihr müsst ja zeit haben -- |
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022 17.08.2003, 23:21 dz|-freezer |
1.) Sieht nicht so toll aus. Mfg freezer --Dieser Beitrag wurde am 17.08.2003 um 23:21 von dz|-freezer bearbeitet. |
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023 17.08.2003, 23:22 |
naja, hätte er es im wip Thread gepostet, hätte er nicht so viel konstruktive Kritik bekommen :P -LeJean- -- |
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024 17.08.2003, 23:24 Jonathan Dark |
Für mich sieht das afaik nach Gensurf aus. Und Gensurf ist, wie Rap6 schon richtig geraten hat, ein Terrain-Generator. Der Kandidat hat 1000 Gummipunkte. Ab 1mio, gibts nen Cyber-Keks ;D Jetzt zur Map: Das kann jeder in 20 sec und ist voll fürn Arsch. Lern die Dreiecksmethode. Die ist schwerer als Gensurf, dafür hast du danach auch was du willst und nicht, was der Generator will. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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